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文档简介

动画场景设计教学内容课时安排名目:动画场景教案————————美寓檀香总课时80 周课时教学内容课时安排名目:第一章动画场景设计概念4课时其次章设计根底12课时第三章场景设计的创作技巧16课时第四章场景设计构成4课时第五章不同风格的动画片场景设计12课时第六章动画场景的颜色设计16课时第七章动画场景与分镜脚本举例说明16课时第一章动画场景设计概念物的造型设计。动画影片的主体是动画角色。角色四周,与角色发生关系的全部景物,即角色所处群众角色,都是场景设计的范畴,都是场景设计要完成的设计任务。一、交待时空关系1、物质空间——指人物生存和活动的空间,它们是由自然的、人造的景和物构成具象的、可视的环境形象;是影视作品情节和大事的发生、进展过程中赖以开放的空间环境。主动构建出了另一个完整的空间环境形象,一个贯穿影片始终,引起人们动情地抽象思维空案例分析:陈凯歌导演的《霸王别姬》开场镜头——承受长镜头的处理方式〔〕型符号。二、营造心情气氛三、刻画角色性格、心理的典型角色效劳。角色与场景的关系——典型性格和典型环境事物的爱憎等塑造外,还要对角色的心理空间进展刻画。此,也可以称之为心情空间,有明显的抒情和表意功能。案例分析:西班牙导演卡洛斯•绍拉的《Tango》1、场景的主观心理空间段,塑造出与角色的心理活动亲热相关的社会环境,刻画角色简单的内心世界。案例分析:瑞典导演英格玛•伯格曼的《野草莓》2、场景的客观心理空间匾,这就是执法者心理空间的客观的描述。象,直接、正面地表露性格、突出共性。四、场景是动作的支点在一起,成为角色动作的支点。角色的动作离不开场面调度。过镜头在场景中完成的。〔演员调度〕②镜头调度,镜头的景别、视角、构图、运动等。支点,是实现场面调度、完成人物动作和镜头运动的因素和条件。五、强化冲突冲突冲突的剧烈刺激、引人入胜、摄人心魄的高潮冲击效果,将在此发生的冲突冲突强化的淋漓尽致。六、叙事功能的效果,而且更加内敛感人。七、隐喻功能案例分析:电影《大红灯笼高高挂》场景设计和电影《指环王》场景设计一、时间性动画中的时间可以分为:播映时间、大事时间、叙事时间。5102080节奏以及最终形成的叙事风格。叙事时间是指动画中用视听语言对影片内容进展交待、描述、表现的时间。大事时间与叙事时间的比例关系,往往打算动画影片的时空构造。自然时序的规律再现时间,又可以利用动画时间的可变性,可以任意切换组合。二、运动性动画中的运动主要表现在两个方面:一是指空间中的角色和物体的运动以及由于物体不同速度的移动引起的位移和变形。图的变化形成的运动。其次章设计根底一、透视关系三要素——视点、画面、物体标为根底,由视点、画面和物体构成的包括视觉和投影空间的整个透视投影关系。二、透视变化条件——远近纵深关系近变化的物体一般处于与画面平行的状态,无论位于透视空间的上下左右都不产生透视变化。所以,远近纵深关系是透视变化的条件。三、透视变化规律——〔与画面不平行〕的直线都消逝与一点,看似简洁,此乃透视学的根底2、平面方向变化——平面〔与画面不平行〕向远方延长要消逝到一条线上及消逝线。广、纵深感强先按室内的实际比例尺寸确定ABCD。H.L1.5m-1.7m灭点VP及M〔量点〕依据画面的构图任意定。MA-DA-aVP图例:依据室内的平面、剖面,求室内透视。作法:先按室内的比例尺寸,求出室内透视格。在透视方格的根底上,画出平面布置透视图。在平面透视的边角点上作垂线,量出实际高度点连接完成室内透视〔图41-45〕二、两点透视——二、两点透视——〔一〕、定义:假设建筑物仅有铅垂轮廓线与画面平行,而另外两组水平的主向轮廓Fx及Fy,这两个灭点都在视平线hl上,这样形成的透视图称为两点透视。正由于在此状况下,建筑物的两个立角均与画面成倾斜角度,故又称成角透视。是美术名词。〔二〕:〔三〕作法一:依据肯定比例确定墙角线A-BABH.L.,过BG.L.用。H.L.V1、V2,V1、V2、为直径画半圆,在半圆上确定视点E。依据EV1、V2M1、M2G.L.ABM1、M2V1、V2〔图46、47〕。作法二:PP-C连结CD交视平线于M1PDV1V1。BP〔48〕。作法三:按室内实际比例画ABCD边框。确立视高H.L.,灭点V1,MV2V2bMCDO,连接V1,连接E-d。再依次用对角线、分割增殖法求出透视图〔图49、50〕。二、三点透视全都。视图。视线,必需使其和视角的二等分线保持作法一:(效果图见图38)由圆的中心A120°画三条线,在圆周交点为V1V2V1-V2在A的透视线上任取一点为B。由BH.L.作平行线,和A-V1CAC、DE、F、G作法二:H.L.上设V1-V2X。X为圆心画通过V1、V2V1-V2间任设VcA。Vc-AB,V1、V2BY、ZV1和Z,V2和YVc-A的垂直线上相交,为第三消逝点V3。V1-V3V2-V3H.LC、DAC、D至各消逝点的透视线得E、F、G〔图39〕。作法三:作法三:求出透视〔40〕。X三、散点透视透视,是绘画和其他造型艺术的专用术语。画家在作画的时候,把客观物象在平面上正确地表现出来,使它们具有立体感和远近空间感,这种方法叫透视法。因为透视现象是近大远小的,所以也称为“远近法”。西洋画一般是承受“焦点透视”,它就象照相一样,观看者固定在一个立足点上,把能摄入镜头的物象照实地照下来,由于受空间的限制,视域以外的东西就不能摄入了。中国画的透视中国画的透视法就不同了,画家观看点不是固定在一个地方,也不受下定视域的限制,而是根据需要,移动着立足点进展观看,凡各个不同立足点上所看到的东西。都可组织进自己的画面上来。这种透视方法,叫做“散点透视”,也叫“移 ”。中国山水画能够表现“咫尺千里”的宽广境地,正是运用这种独特的透视法的结果。故而,只有采用中国绘画的“散点透视”原理,艺术家才可以创作出数十米、百米以上的长卷,(如清明上河图〕而如承受西画中“焦点透视法”就无法到达。〔〕之形,四、曲线透视一,正圆与透视圆的透视关系曲线虽然种类很多,变化很大,但可归为两大类,一是有规章的曲线如正圆形,椭圆形等,二是不规章的曲线,在规章的曲线中我们以正圆形为例,知道了正圆形的画法及要点,椭圆形等也就点先画在透视图中,然后再依照各点的位置用曲线认真地将它们连续起来,就可画成一个透视的圆形了,图80,在左下方有一个正圆形,假设在这圆形的外面画上四根直线使它成为一个正1,3,5,7从方形的四角作对角穿插线,这时圆形在这穿插线上又有四个点,如2,4,6,8,透视中画圆形的方法就是利用这八个点连接成德,步骤如下:1,3,5,7从平面图中将2,8两点用垂直线引上去与透视方形的横线相接,的2’,8’两点,从2’,8’两点对心点作直线,它与穿插线相接的地方就是2,4,6,8四点,再用曲线认真地将这八个点连接起来,用橡皮将全部的直线都擦去,留下来的就是一个透视圆形了,在实际作画中,并不肯定每画一个圆形都必需先画一个平面图然后再画透视图的,它还有较简便的方法,由于先画平面图的目的是依据它来找2,8两点的位置,假设有一个简便的方法也可以找出这两点的位置来,那就可以不必画平面图了,这个画法如图中右方的步骤:AC的长度,在CDCDACBBD为半径画一半圆弧,它与横边相接的地方就是2’,8’两点的位置,有了这两点,接下来就可以按上面所说的方法来完成一个透视的圆形了.二,生疏圆在视点左,中,右不同位置的变化关于圆形的画法除了上面所讲的根本方法外,还有一些事项必需同时生疏清楚,在作画时才不致发生错误:正圆形在透视中变成一个椭圆的外形,它的外形就是上半圆较小下半圆较大,由于下半圆距离画面近而上半圆距离画面远的原故,因此,不能画成相等的大小,在描一个透视的圆形是,肯定要使用弧线行进得均匀自然,特别是两个尖端不能太尖,也不能太方.在平面图中正圆形最宽的左右两点是在与方形相接触的地方,但在透视图中却不是这样,它的最宽两点是依据它所在地位而定的.请看图81,正中的一个圆形,从视点作两根投射线,它们与宽两点,侧面的圆形则又不同,它的最宽两点一个是在横线的前方,一个是在横线的前方,这些状况对于方形内描成圆形时是不行不知道的.请把图80中左右两个圆形的描法比较一下,一个是在视点的正前方,一个是在视点的右侧方,同是一个透视的圆形,但因所放的地位不同所成的外形也不完全一样.三,透视圆在视点不同方位的变化圆形,其外形是正的,位于心点两旁的圆形就有点歪斜,愈远愈斜愈大,图中左下角的一个圆形,83.四,圆柱的画法的圆弧,画法是先画一个方柱体,在方形内再画上下两个圆形,用直线将上下二圆连接起来,就成一圆柱体的透视形,柱体的两根直线并不是从圆形与十字线相交的地方画起,而是从圆形最宽的两点画起,如下图:左边直线离画面近,就长一点,右边直线离画面远,就短一些.图中右方有两个圆柱体,其圆面与画面平行,这种圆形就按实在的正圆来画,近大远小,圆心都在同始终线上,再用直线将两边连接起来,就是这种圆柱体的画法.五,多层,多向圆的画法图86是一个有厚度的圆柱体,因此在大的圆形内还要套一个小的圆形,这两个圆之间的距离在透视中并不是一样的,它的左右距离最宽并且是宽度一样,下半圆之间的宽度比之左右的宽短一点,图87,88是两幅多层,多方向圆的学生作业,它们格外准确地把对象的内在构造,相互间的关系表现得格外完善.90个圆罐的构造,视平线以上的多层圆型都应当符合透视规律.六,重叠圆弧的画法画重叠圆时应留意,弧线肯定要一层比一层弧度大,就是说在下面的由于距视平线近,它们弧也是错的,还有,每一弧线的两端要弯曲得自然,有向后包围过去的感觉.图94是平行的半圆们的画法,图中共画四道半圆形,先在第一道门的直线开头转入圆形的地AAB,C,D,每点都作横线,再从第一道的圆心处对心点作直线,当它与后面三行透视中圆的画法是比较简洁的,只要找出它们的圆心和半径,它的圆弧就用圆规来画,因此,它肯定是很准确的.图91是成角透视中半圆门的画法,先要在门的上方画半个正方形,在正方就是说连被墙所遮去的一局部也要画完全,这种关系才能准确.请留意观看图92,93中半圆门95观看与探究转变视点看椭圆的变化玻璃杯的圆口圆底是正圆的,把它垂直地放在视点同一高度(手要伸直),杯口还是圆的吗?为什么?把杯子低过视点,再低些,直至放在地面上,杯口和杯底的圆有什么样变化?反之,高过视点或放在视点左或右有什么变化?的物体如室内家具和地面,视平线低时主要表现高处的物体如室内天花。11.530°-40°一、设计素描设计师形象思维和表现力量的有效方法,是生疏

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