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文档简介
Flash动画实训教程李昕导论全书知识架构图
各个知识串联让读者了解动画制作的整个过程动画的形式以及发展史Flash动画制作核心部分制作中经验的总结与后期相关知识
教学进程(16周课时安排)第1周组织教学,带领学生了解本书第一章内容第2周了解第二章内容,着重讲解洋葱皮工具和图层功能第3-4周第三章内容,重点讲解补间动画,逐帧动画,以及遮罩动画。另外对于第三章中图3-57,,3-58提到的知识点也需要重点理解第5-7周第四章内容,通过实例来讲解动画运动规律,希望学生对每一个实例都能掌握,也能发散学生思维制作一些其他运动规律的动画第8-9周第五章内容,介绍有笔触线和没有笔触线所设计的不同风格。带领学生如何更好更高效的收集一些创作资料第10-11周第六章内容带领学生了解Flash中场景的绘制,以及图层在场景制作中的应用。另外对特效制作进行一定程度的讲解,教授学生如何收集与整理制作过的特效。第12-13周第七章的内容,带领学生了解动画模板,元件合成嵌套这个功能需要着重讲解。对于后期的文件导出部分可以适当说明即可。第14-15周学生复习及答疑第16周考试第一章开始之前需了解的事情1动画的定义2传统动画3Flash动画4结合传统动画知识制作Flash动画第一章开始之前需了解的事情1.1动画的定义动画是一门幻想艺术,可以把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,或是把某些物体的动作做到夸张变形,即为动画。
第一章开始之前需了解的事情走马灯就是动画的一种表现方式第一章开始之前需了解的事情1.2传统动画传统动画原理是一切现有动画形式的基础,包括三维动画,与Flash动画。无论是二维还是三维动画都是利用这个动画原理去制作物体或者人物的运动。要想在Flash上有所成就,学习软件只是一个方面,理解传统动画原理才是重中之重。
第一章开始之前需了解的事情1.3Flash动画Flash动画是一个通过软件帮助,实现动画效果的一种表现形式。它是目前市场上的主流动画产品之一,相对于三维动画来说,Flash动画学习起来更加容易上手。第一章开始之前需了解的事情Flash动画示例图第一章开始之前需了解的事情1.4结合传统动画知识制作Flash动画传统动画经历了100多年,已经发展成一门独立的特殊性艺术。之所以经久不衰,都是因为他创造本身就是一种乐趣,一种科学,一种技能。在制作Flash动画,如果只是空谈理论,不按照物体运动规律制作,或者没有内涵,动画作品就不会有太强的生命力。第一章开始之前需了解的事情课后思考对于刚刚接触动画的学生来说,对于动画的制作周期并不是很了解,可以询问一下初学者如果自己想做一个小片子,那么定位片长是多长时间,需要花多久的时间来完成,需要准备哪些东西等等,以此来告诉学生制作一部好的动画并非“一日之功”。第二章Flash动画入门1Flash工作界面2时间轴窗口3关于帧4关于图层5元件、实例及库第二章Flash动画入门2.1Flash工作界面Flash工作界面由不同部分组成,每一个组成部分都有其自身的功能,作为动画师并不需要了解所有的界面。但是书中提到的相关界面还是需要着重掌握的。第二章Flash动画入门2.2时间轴窗口实际上时间轴窗口也属于界面的一部分,之所以单独拿出来提,是因为它是所有界面中最为重要的一个部分。动画的时间快慢,以及画面信息都反映在时间轴上。第二章Flash动画入门2.3关于帧帧等同于电影中看到的画面,在电视中一秒钟的画面有25张,即25帧。帧是Flash中最小的时间单位,在Flash中绘制的任何东西都是在帧上的。同样的,它也是Flash中的一个重要知识点。第二章Flash动画入门2.4关于图层图层是所有合成软件中必不可少的一个组成部分,我们现在看到的所有影片都是用各种层合成到一起的。所以它也是动画制作中一个非常重要的核心知识点。第二章Flash动画入门最终合成效果不同层上的物体第二章Flash动画入门2.5元件、实例及库元件是Flash动画制作中非常重要的一个部分,可以说大部分的Flash动画都是依靠元件来完成的,元件可以是图片或者一个完整的动画,实例可以比喻为是元件的一个分身。一个物体元件只有一个,但是它可以在舞台上放置任意数量的实例,第二章Flash动画入门库中只有一个元件,场景中却有很多这个元件的实例第二章Flash动画入门课后思考1.熟悉Flash整体界面,掌握快捷键。2.可以试着在Flash上多打几个关键帧,然后再不同的关键帧上绘制不同的图案,然后使用洋葱皮工具,看看舞台上会出现什么效果。第三章从最基础的动画开始1Flash动画的类型2创建补间动画、形状补间动画、逐帧动画3创建引导线动画4创建遮罩动画第三章从最基础的动画开始3.1Flash动画类型Flash动画可分为两类,一个是补间动画、另一种就是逐帧动画,其中补间动画又包括形状补间动画等。要制作出精良又高效的动画,这两类动画都应该灵活运用。第三章从最基础的动画开始3.2创建补间动画、形状补间动画、逐帧动画在这几种动画形式中,动画补间动画用的最多,因为它省时的同时如果操作得当会带来不错的效果,形状补间动画使用相对较少,逐帧动画较为费时,但如果作品制作精良,得到的成品也是非常不错的。第三章从最基础的动画开始3.3创建引导线动画引导线动画在制作动画加工片的时候使用面不是太高,通常只是使用引导层来添加一些修改资讯给制作者参考。但是在制作一般质量的MV或者一些特效上面相对使用次数还是挺高的。第三章从最基础的动画开始引导线动画示例第三章从最基础的动画开始3.4创建遮罩动画遮罩动画是在Flash中应用比较广泛的一种,制作遮罩动画至少需要两层。在图层中,处在上层的是遮罩层,下层的是被遮罩层。可以理解为要看到的东西放在下层,用什么形状去看取决于上层。结合书中例子详细理解。第三章从最基础的动画开始遮罩动画制作过光效果示例第三章从最基础的动画开始课后思考1.究竟怎样才能达到制作动画补间动画的标准,属性为“形状”的物体可以吗,是否需要先转换成元件。2.引导层上的信息在成片中能否被看见3.遮罩动画中,究竟要看到的物体在哪一个层第四章了解基础运动规律1作用力与反作用力2动作的时间与间距3预备与缓冲动作4直线与曲线运动第四章了解基础运动规律4.1作用力与反作用力动画片在某些程度上来说就是依靠一定的物理常识作为参考基础。把物理中的加速度,减速度,作用力与反作用力运用并设计到动画之中,并加以夸张,使画面中的动作源于生活,但又高于生活,这样就形成了动画片中独特的美感。第四章了解基础运动规律4.2动作的时间与间距时间与间距是影响动作好坏的一个关键因素之一。哪些地方动作看上去很快,而哪些地方动作看上去很慢,这些都是时间与间距所决定的。可以说动画中的一切动作变化都是围绕着时间与间距在进行,所有动画制作者在制作每一个动作之前,都应必须要考虑到这一点。第四章了解基础运动规律4.3预备与缓冲动作动画中有一个经典的口头禅叫做,欲前则后,欲上则先下,就是讲的预备关系。预备的时间越长则效果越强,物体的速度越快则需要的缓冲时间就越长。第四章了解基础运动规律4.4直线与曲线运动直线运动通常使用在具有力量感及打击感的动画上面,曲线运动则主要应用于柔美自然地动作的。第四章了解基础运动规律课后思考1.如有条件可以在真实的世界中找几种球类来模拟不同的作用力与反作用力,以及形变的发生2.人物转头是直线运动还是曲线运动呢,可以简单的绘制一下其运动轨迹第五章Flash中人物设计及建库1人设风格2收集素材,绘制草图3人物建库第五章Flash中人物设计及建库5.1人设风格Flash中依靠其软件特性,可以加入带笔触的风格,即有边缘线的风格,和不带笔触的风格,即没有边缘线的风格。第五章Flash中人物设计及建库5.2收集素材,绘制草图收集资料是一门必修课,它能帮助你完成各种角色的设计以及提高你的审美水平,同时扩展你的工作领域,无论是动画师或者设计师都需要收集一定的素材作为手头资料,以备不时只需,这样在绘制草图的时候才能激发自己足够多的灵感。第五章Flash中人物设计及建库5.3人物建库通过Flash来把之前设计的人物草图转换为真正动画制作中的人物,这一个环节叫做人物建库,第五章Flash中人物设计及建库角色是由各个元件组成的第五章Flash中人物设计及建库课后思考1.为自己将要设计的角色限定一个范围,例如古罗马时期的战士。根据这个限制搜索相应的素材并予以建库。第六章Flash中场景、道具、特效建库1场景设计的基本要素2Flash场景制作的分类3Flash中的道具4Flash中的特效第六章Flash中场景、道具、特效建库6.1场景设计的基本要素场景是一个故事的舞台背景,什么样的故事搭配什么样的场景。对于动画工作者来说场景设计相对来说较为陌生,但对于知识面的扩展是百利而无一害的。第六章Flash中场景、道具、特效建库6.2Flash场景制作的分类在Flash加工片中,场景的制作大致分为2种制作方式,即在Flash内部通过原始的草图直接绘制,另一种则是使用其他软件绘制,以位图或者是SWF格式的方式导入到Flash中使用。第六章Flash中场景、道具、特效建库6.3Flash中的道具一部片子中少不了道具,每一种道具在每部片子中都起着相应的作用,没有一个道具是不起作用的,如果没有作用,那么也就没有存在它的意义。第六章Flash中场景、道具、特效建库6.4Flash中的特效动画片中会经常出现各种自然现象,如、雨、雪、水、火等等。作为动画师,应该掌握自然现象的运动规律及制作方法。第六章Flash中场景、道具、特效建库课后思考1.在特效制作中其实还可以通过其他渠道制作好特效效果,然后再通过位图的方式导入到Flash中,当然导入的图一定要带透明通道。第七章动画中后期制作1注意事项及查看分配表2各种素材的调入3动作设计4动作制作5文件导出第七章动画中后期制作7.1注意事项及查看分配表在制作一部新的外包片时一定要用一段时间看看对方所提供的一些素材及一些要求,这样才能确保后面做出来的东西是按照对方的要求来弄的。第七章动画中后期制作7.2各种素材的调入制作的时候需要将各类文件调入一个制作好的Flash模板中,例如声音文件、动画脚本、角色、背景、道具等等。这些也是制作前得最好准备工作。第七章动画中后期制作7.3动作设计动作设计是Flash动画人员的主要任务。他要根据动画分镜脚本和导演的意图,以及动画的原理、动画的规律来完成动画镜头中各类角色的动作设计。第七章动画中后期制作飞虫的关键帧动作第七章动画中后期制作7.4动作制作动作制作首先要按照脚本制作出关键动作,然后再通过软件本身把各个关键动作串联
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