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文档简介

中班数学教案《老虎大王的动物公寓》中班数学杰出教案《老虎大王的动物公寓》

教学目标:

1、在协助小动物打听房间的情景中,认知座标的实际意义。

2、体验帮忙小动物弄新房的欢乐。

教学准备工作:

1、环境准备工作:多媒体课件制作

幼儿人手一份:1-5的数字卡一份;(1、2、3、4、5、01、02、03、04)

一张房子图片(存有五层楼,每层四间房子)四只小动物(贴有门牌号码)

2、经验准备工作:孩子已经初步介绍自己家的门牌号码

教学重点:认知座标的意思

教学难点:对于楼层和房间号分步模拟的认知

教学课时:约30分钟

教学理论依据:

《幼儿园教育纲要》中表示,教育内容应当"切合幼儿的生活去挑选幼儿感兴趣的事物和问题,有利于开拓幼儿的经验和视野"。门牌号码对于孩子来说就是生活中息息相关的事物,回家、做客他都必须碰触门牌号码。在积极开展"我快乐我家"主题活动时,老师创设了"送来牛奶"这一区域活动,活动的目的是送来牛奶到家的情境中使幼儿认知门牌号码的意义。可是在操作方式活动的过程中,孩子并不认知几零几的意思,要么胡乱的送来牛奶,要么茫茫然的整天,很快就对此活动缺位了兴趣。可是在教学活动说道至我家的家具、成员等时以及民主自由活动谈论时,孩子又很积极主动、激动地说同伴和老师,我家住在几号几零几,盛情的应邀他人回去他家玩玩。见到此情况下,我产生了思索,门牌号码虽然孩子们在生活中十分常用,甚至天天碰触,可以对于中班年龄的孩子他们很熟识,却对于座标式(两维特征)的序数认知又就是模糊不清的。在介绍幼儿当前的兴趣、经验的基础上,因此我设计了本次活动--《老虎大王的动物公寓》,通过先对纵向和横向序数的水解自学,再通过多媒体水解模拟认知,协助幼儿提高概括座标式的门牌号码经验,发展幼儿的思维能力。

整个活动中最小的亮点是门牌号码的水解模拟过程,以多媒体课件展开模拟,确切、直观的将楼层和房间号分步模拟给孩子看看,使孩子一下子就明白了门牌号的实际意义,也为孩子的操作方式搞了准确的示范点。此环节也就是化解教学活动的重难点的过程。

活动过程:

一、情景引入,带出话题(目的:以找寻动物的房间协助孩子稳固纵向序数的经验)。

主要回答

1、老虎大王所造了几间房子?(4间)

2、从左往右数,猪住在了第几间房子?(用数字01去则表示)

3、第四间房子里居住的就是谁?(小狐狸,04)

4、小猴住在哪间房?(03)

小结:原来01、02、03、04分别则表示这层房子的第一间房、第二间房、第三间房、第四间房,假如后面除了房间,我们又可以怎么则表示呢?(05、06……)。

二、协助老虎大王改建公寓。(目的:协助孩子备考横向方面的序数经验。)

主要回答:

1、原来助涨的就是第几层楼?(第一层)

2、往珠点一层就是第几层?(第二层)

3、谁能够说大家接下来所造的可以就是哪一层?(第三层,一边造房子,一边数楼层)

4、看看老虎大王一共所造了几层楼?考考你们,我Azamgarh哪一层,你们就快速讲出楼层号。

小结:原来楼层越往Rama,楼层越高,楼层的数字就越大。

三:设疑,协助小猪化解门牌号。(目的:协助孩子在辨识小猪等小动物的房间号的过程中,认知房间号码实际意义。

主要回答:

1、101中前面的数字1则表示什么意思?后面的01则表示什么意思?

(原来101中前面的数字1则表示的就是第一层楼,《多媒体演示1纵向移动》,01则表示的就是第一间房,《多媒体演示01向上移动》就变成了101)

2、那第二层的第一间在哪里呢?怎么则表示?(201)

3、老师再考考你们下面这几间就是第几层第几间房?(老师指房间,幼儿用数字则表示)

小结:原来门牌号码的第一个数字则表示第几层,第三个数字则表示第几间,则表示的时候,先看看楼层,在看看房间。。

四、帮忙其他小动物弄新家,快速找出房间。(目的:在操作方式练中,进一步稳固对房间号的心智经验。)

提示信息:看清楚小动物身上门牌号码再去找。

集体检验容错:看一看小动物们都居住对了吗?

设计思路:

《幼儿园教育纲要》中表示,教育内容应当"切合幼儿的生活去挑选幼儿感兴趣的事物和问题,有利于开拓幼儿的经验和视野"。在积极开展"我快乐我家"主题活动时,老师创设了"送来牛奶"这一区域活动,活动的目的是送来牛奶到家的情境中使幼儿认知门牌号码的意义。可是在操作方式活动的过程中,孩子并不认知几零几的意思,要么胡乱的送来牛奶,要么茫茫然的整天,很快就对此活动缺位了兴趣。可是在教学活动说道至我家的家具、成员等时以及民主自由活动谈论时,孩子又很积极主动、激动地说同伴和老师,我家住在几号几零几,盛情的应邀他人回去他家玩玩。见到此情况下,我产生了思索,门牌号码这就是孩子们在生活中十分常用,甚至天天碰触,可以对于中班年龄的孩子他们很熟识,却又就是模糊不清的。在介绍幼儿当前的兴趣、经验的基础上,因此我设计了本次活动--《老虎大王的动物公寓》,通过先对纵向和横向序数的水解自学,再通过多媒体水解模拟认知,协助幼儿提高概括座标式的门牌号码经验,发展幼儿的思维能力。

我将活动的目标的定坐落于:

1、在协助小动物打听房间的情境中,认知座标的实际意义。

2、体验协助小动物弄新房的欢乐。

同时将活动的重难点落到认知座标的意义上。

在教学环节的设计上,我运用了情境引入法、操作方式模拟法等教学方法,意图使孩子的欢乐中自学。

第一环节:以情境引入的方法,以找寻动物的房间协助孩子稳固纵向序数的经验。

唤起孩子对序数自学的兴趣。

第二环节:在协助老虎大王改建公寓的情节中,协助孩子备考横向方面的序数经验。通过使孩子猜、数数的过程稳固对楼层的重新认识。

(第一、第二环节除了一个目的就是对孩子前期经验的介绍,为下面的教学活动服务。)

第三环节:情境设疑,协助孩子在辨识小猪等小动物的房间号的过程中,认知房间号码实际意义。此环节也就是化解教学活动的重难点的过程,利用多媒体教学,使用操作方式模拟的方法,精妙地将楼层号与房间号制备房间号,这就是整个活动中的亮点地方,通过楼层号和房间号互斗过程,协助孩子准确地定义的房间号的意思。

第四环节:操作方式稳固,再送其他小动物弄新家的情境中再次稳固认知门牌号的意思。并体验协助了别人,获得成功的欢乐。

另外,在整个教学活动中,通过多媒体计算机辅助教学,发生改变了以往传统的数学教学方法,其课件画面色彩美丽,更能够唤起幼儿主动自学的兴趣,并使幼儿在动眼、动手、动脑的过程中掌控门牌号的科学知识,稳固记忆。同时鼓励幼儿较确切地定义,真正充分发挥幼儿在自学中的主体地位,推动幼儿在开心的状态下积极主动自学的能力。

中班数学活动《老虎大王的动物公寓》评测:

本次活动挑选了中班幼儿数学教育中一个关键的内容--序数,在协助小动物打听房间的情景中,协助幼儿认知序数的实际意义。

对中班幼儿来说,表中格式的排序就是序数自学的难点。传统的教学方法通常就是教师对着某个房间,幼儿拼字。使用这样的自学方式,幼儿知其然却不知其所以然,部分幼儿无法真正认知序数的实际意义。但是在今天的活动中,教师展开了技术创新,她把表中格式序数展开了水解,先化解每一层中房间的序号(纵向),再化解楼层的序号(横向),然后再把纵向和横向序数联系出来,认知房间号码的真正意义。这样的环节精心安排就把难点分解成三个步骤,协助所有的幼儿认知了序数。除了环节的精心安排,教师在多媒体辅助教学手段方面也煞费苦心心思。在房间号构成的过程中,教师用PPT向幼儿展现了"101"中"1"和"01"的移动女团。动态的过程,幼儿真正认知了房间号的意义。教师的这种技术创新为幼儿的自学构建了阶梯,使所有的孩子都能够掌控这个难点。

教师的这种教学手段的突破,就是一种有价值的尝试和技术创新,也给了我们很多这方面的救赎。如何使幼儿真正掌控必要的数学知识,须要教师在情景设计、环节精心安排、教学手段的采用方面多动脑筋,为幼儿构建适合的阶梯。

活动名称:老虎大王的动物公寓

活动目标:

1、在协助小动物打听房间的情景中,认知座标的实际意义。

2、体验帮忙小动物弄新房的欢乐。

活动准备工作:

1、环境准备工作:多媒体课件制作

幼儿人手一份:1-5的数字卡一份;(1、2、3、4、5、01、02、03、04)

一张房子图片(存有五层楼,每层四间房子)四只小动物(贴有门牌号码)

2、经验准备工作:孩子已经初步介绍自己家的门牌号码

活动重难点:认知座标的意思,对于楼层和房间号分步模拟的认知

活动过程:

一、情景引入,带出话题(目的:以找寻动物的房间协助孩子稳固纵向序数的经验)。

主要回答

1、老虎大王所造了几间房子?(4间)

2、从左往右数,猪住在了第几间房子?(用数字01去则表示)

3、第四间房子里居住的就是谁

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