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文档简介
C#+AE二次开发方法主讲:蔡忠亮第五章Arc/Info环境下的GIS二次开发技术一、基于工具型地理信息系统二次开发语言的软件开发。
VBA—VisualBasicforApplications AML—ARCMacroLanguage二、基于有关地理信息系统的控件(或构件)的软件开发
MapObject(MO),ArcObject(AO),ArcEngine(AE)AO/AE关系什么是AOAO是ESRI公司ArcGIS™
家族中应用程序ArcMap™,ArcCatalog™
和ArcScene™的开发平台,它是基于Microsoft®COM技术所构建的一系列COM组件集。到目前为止,AO还不是一个独立的应用产品,是依附在ArcGISDeskTop产品中的软件开发包。也就是说,购买了ArcGISDesktop的任何一个产品,不管是ArcView还是ArcInfo,都有了这套强大的AO组件集,利用AO提供的组件对象来进行应用开发。AO
、AE、MO比较AO
-
ArcObjects,有上千个对象和接口,可以在其基础上开发出业界最强大的GIS应用程序。完全支持空间数据引擎。但由于运行时需要安装ArcGIS核心产品和开发时用到的扩展模块产品,软件发布成本不菲,其下一代产品ArcGIS
Engine则有望解决这个问题。
AE-ArcGisEngine是一个创建定制的GIS桌面应用程序的开发产品。ArcGISEngine包括构建ArcGIS产品ArcView,ArcEditor,ArcInfo,和ArcGISServer.的所有核心组件。使用ArcGISEngine可以创建独立界面版本(stand-alone)的应用程序,或者对现有的应用程序进行扩展。
MO
-
MapObjects,只有十多个对象,用于简单的GIS应用程序开发,对空间数据引擎的支持度较低,但软件发布成本很低。
AO是主流,AO的分析功能比MO强,AO支持的格式更多,开发时的模式和可扩展性等强些,也复杂多了。AO
、AE、MO比较
MO使用简单,也很不错。
其实,如果非特别专业和特别要求,MO没问题的。MO也可以连接geodatabase的,建议你采用AO,因为MO现在基本上已经没有新版本了。
AO其实是一组COM接口,适用于任何语言,如VC++,VB,DELPHI等开发语言,而MO是一个产品。AO不能独立存在,只要安装成功ARCGIS就可以使用AO开发,听说今后arcgis的版本中AO可以单独发行了。
AO是AE、ArcGISDesktop、ArcGISServer三者的集合,按功能AO大于AE大于MO,AO面向桌面扩展开发,需要有desktop支持,不能开发出独立发布的程序AE不需要desktop支撑,包括了AO中的大部分库,可以开发出独立发布的应用程序,MO功能简单,主要面向小型的系统开发如地图浏览,查询系统等等,或结合MIS系统运行。
AE编写的代码可以在同版本的AO环境下运行,AO环境下编写的一部分对象在AE下可能无法使用。基于AE的GIS二次开发(AE+C#)一、安装C#环境(VS2005)二、安装AE环境三、基于AE二次开发GIS系统AE环境配置1
、安装ArcGISEngineRuntime(9.2)2、安装ArcGISEngineDeveloperKit(9.2)
DeveloperKit内容
Help包含开发帮助文件:AODev.chm,ArcObjects.chm等
Kits附加的开发者素材诸如投影引擎头文件,类别ID文件和ESRI示例命令的源代码(在最新的9.2版本中,该代码位置有所变化)
ObjectModelDiagrams包括所有的PDF格式对象模型图
Samples包含所有示例工程文件的源代码
Utilities包含ESRI对象浏览器等工具
安装ArcGISEngineDeveloperKit基于AE二次开发GIS系统(AE+C#)新建C#工程(选择ARCGIS/Enginge工程)基于AE二次开发GIS系统(AE+C#)选择需要引入的库(也可以在向导完成后手动引入)基于AE二次开发GIS系统(AE+C#)完成后在窗口插入AE控件基于AE二次开发GIS系统(AE+C#)C#中设置MapControl初始值基于AE二次开发GIS系统(AE+C#)设计器中预览设置控件属性 Size:在NET环境下,可以直接设置控件的anchor属性(例如left,top,right,bottom),不需要写Resize事件中调整控件位置。代码编写 C#的语言风格与C++相似,IDE与VB6.0下相似,大大简化了开发过程。 一般来说,C#开发过程比VC简单,初学者容易上手,功能上比VB强大很多。C#语言风格 1.变量类型及定义方式与C++相似。 例如:inti=0;doubled=0.00;
2.不使用指针,改用委托。
System.Drawing.Pointpt=newSystem.Drawing.Point(); 3.不需要delete释放。
4.事件使用委托。
m_MapView.SelectFeatureEvent+=newMapView.SelectFeatureEventHandler(SelectFeature);基于AE二次开发GIS系统(AE+C#)C#开发环境(属性编辑)基于AE二次开发GIS系统(AE+C#)C#开发环境(对象事件)基于AE二次开发GIS系统(AE+C#)C#开发环境(对象事件) privatevoidaxMapControl1_OnMouseDown(objectsender,ESRI.ArcGIS.Controls.IMapControlEvents2_OnMouseDownEvente)//处理地图鼠标事件
{ switch(m_CurMapEventStyle)//判断地图时间类型,地图浏览or编辑or分析
{ caseMapEventStyle.MapView: m_MapView.MapEvent(e); break; caseMapEventStyle.MapEdit: m_MapEditor.MapEvent(e); break; caseMapEventStyle.MapAnalysis: break; default: break; } }
AE支持的数据格式
基于文件的数据集
1.Coverages 2.Shapefiles 3.栅格
4.不规则三角网(TIN)
5.影像(多种各式)
6.矢量产品的格式文件
7.计算机辅助设计文件(多种格式)
8.地理标志性语言(很多的概述)
9.表(很多的格式)
10.直接读取100+矢量和栅格格式
11.可扩展标示语言(XML)
AE支持的数据格式 Geodatabase数据集
1.带有其特殊类型的DB2 2.具有其特殊类型的Informix 3.结构化查询语言SQLServer 4.Oracle 5.OraclewithSpatialorLocator 6.个人Geodatabase(MicrosoftAccess)
AE支持的数据格式常用数据类型介绍
1.Shapefile:一种基于文件方式存储GIS数据的文件格式。至少由.shp,.dbf,.shx三个文件作成,分别存储空间,属性和前两者的关系。是GIS中比较通用的一种数据格式。
2.Coverage:一种拓扑数据结构,一般的GIS原理书中都有它的原理论述。数据结构复杂,属性缺省存储在Info表中。目前ArcGIS中仍然有一些分析操作只能基于这种数据格式进行操作。
3.Geodatabase:ArcInfo发展到ArcGIS时候推出的一种数据格式,一种基于RDBMS存储的数据格式,其有两大类:1.PersonalGeodatabse用来存储小数据量数据,存储在Access的mdb格式中。2.ArcSDEGeodatabse存储大型数据,存储在大型数据库中Oracle,SqlServer,DB2等。可以实现并发操作,不过需要单独的用户许可。基于AE二次开发GIS系统(AE+C#)
AE能实现的功能 通过AE可完成绝大部分的GIS功能:
1.空间数据的显示、查询检索、编辑和分析;
2.创建各种专题图和统计报表;
3.高级的制图和输出功能;
4.空间数据管理和维护;AE主要模块 1.3DAnalystExtension用于3D可视化和表面建模的组件对象;
2.ApplicationFramework让开发者在ArcMap和ArcCatalong中通过程序来定制用户界面。
3.ArcCatalog能够让开发者扩展数据对象模型并集成定制对象和视图到ArcCatalog应用框架中。
4.ArcMap提供了ArcMap应用程序的核心功能,用于操作和显示地图文档。
AE的主要模块 5.ArcMapEditor包括了对象编辑器扩展组件对象,要做编辑开发来这吧。
6.DisplayGIS的一个重要应用就是数据表现,对国内的许多最终用户更是热衷于此,利用这里包含的对象可以完成诸如地图符号显示、图形编辑反馈轨迹、坐标转换和屏幕控制等功能。
7.Geocoding主要用于创建和管理地理编码服务等。
AE的主要模块 8.GeodatabaseAE开发中一个不可或缺,毕竟GIS的应用都是围绕数据展开的,所以有关的GIS数据创建、加载、管理和存储等都是通过这里的对象进行的。
9.Geometry不管是要素还是图形,涉及到空间信息的获取和应用来这儿找吧。
10.IMS提供了连接到ArcIMS服务器并访问ArcIMS图象和要素服务的功能。
11.NetWork提供了网络创建、管理和完成分析操作等功能,打算定制和开发特定网络应用可以利用NetWork对象。
AE的主要模块 12.OutPut有入就有出,如果想把制作好的地图输出怎么办,通过这里提供的对象来完成吧。
13.Raster用于访问和管理栅格数据的AO对象。
14.SpatialReference用于完成空间参考的设置。
15.StreetMapUSAExtension这个和国内的用户关系不大。AE核心组件库System库
Sysytem库是ARCGIS框架中最底层的库,提供一些可以被其他组件库使用的组件,如数组(Array)、集合(Sets)等。SystemUI库
SystemUI库定义了一些被ARCGIS用户界面组件所使用的对象,如(ICommand,ITOOL)。Geometry库Geometry库包含了核心的几何形体对象,如点、线、面。还包含了空间参考对象,如几何坐标系统、投影坐标系统和地理变换对象。AE核心组件库Display库
Display库主要包含了输出在设备上图形所需要的组件对象,包含Display、Color、Symbol等对象。DisplayUI库DisplayUI提供具有可视化界面的对象用于辅助图形显示,如(PropertyPage和StyleGalleryCalss对象)。Carto库
Carto库包含为了数据显示和服务的各种组件对象。如(MapElements、Layers)。AE核心组件库DataSourceFile库
DataSourceFile库的对象用于打开文件格式的地理数据,通过使用特定的WorkSapceFactory(工作空间工厂)对象打开数据。DataSourceRaster库
DataSourceRaster库的对象昂用于获取保存在多种数据源中的栅格数据。GeoDataBase库
GeoDataBase库包含的对象用于操作地理数据库的。包含(WorkSpace)、DataSet,还包括几何网络、拓扑、TIN、版本对象、数据转化等。AE接口编程AO是基于COM的。COM的概念:对象类,对象,接口,方法等。 在OMD(对象模型图)中有三类class,分别是抽象类(AbstractClass)、组件类(CoClass)和普通类(Class)。 抽象类的主要目的是为它的子类定义公共接口,一个抽象类将把它的部分或全部实现延迟到子类中,因此,一个抽象类不能被实例化。一个组件类对象可以被直接创建,普通类对象虽然不能直接创建,但它可以作为其它类的一个属性或者从其它类的实例化来创建。AO中的Dataset或Geometryclasses是抽象类的示例,一个Geometry类型对象不能被创建,但是一个Polyline可以被创建。这个Polyline对象实际上在抽象类的基础上实现了Geometry中定义的接口,因此在基类对象中被定义的接口可以从coclass来访问。
AE接口编程
在OMD中的关系类型主要有类型继承(Typeinheritance)、创建(Instantiation)、组成(Composition)以及关联(Associations)等。类型继承类似于c++的继承机制,实际上就是继承完全继承了超类的接口,这点可以利用AO对象浏览器工具清楚的看到,而组成关系指的是对象间的主次关系,也就是说主体的生命存在与否决定着次体的存在与否。
AE接口编程(C#代码) IMappMap=NewMapClass();
pM=”地图名称为-Tour”
…….
…….
pMap.ClearLayers();
pMap.Clear();//Error
AE接口编程(C#代码)在COM中对对象的访问是通过接口来完成,因此不能象许多可视化控件那样,可以直接通过其名称来调用属性或执行其方法。那么这句其实就是定义了一个接口变量(准确地讲应该是一个指向接口的指针变量才对,C#不使用指针。)有了这个接口变量还不行,因为接口是定义在对象上的,那么下来的步骤应该是产生一个对象,而对象来自类。
AE接口编程(C#代码) IMappMap=NewMapClass(); 在这句中不单纯只是实例化出一个Map对象,并且将上句的pMap接口变量做为了该对象的缺省接口。可以通过这个接口来对地图名进行修改,或者调用ClearLayer方法来删除掉该地图中的所有图层了。代码最后一句的执行情况会出错,原因很简单,不同的接口中的方法或属性只能通过其接口来访问,而Clear方法属于Map类的另外一个接口IActiveView所有。AE接口编程(C#代码)
可以通过查询接口(QueryInterface)来切换到IActiveView上。代码如下: IActiveViewpView=pMapasIActiveView;IActiveViewpView=(IActiveView)pMap;pView.Clear();基于AE二次开发GIS系统(AE+C#)AE命令
AE通过ICommand接口提供大量操作命令来完成一些基本功能。
ICommandco
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