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文档简介

■音频文献格式音频文献通常分为两类:声音文献和MIDI文献。声音文献指的是通过声音录入设备录制的原始声音,直接记录了真实声音的二进制采样数据,通常文献较大;而MIDI文献则是一种音乐演奏指令序列,相称于乐谱,可以运用声音输出设备或与计算机相连的电子乐器进行演奏,由于不包含声音数据,所以文献尺寸较小。

1.声音文献

数字音频同CD音乐同样,是将真实的数字信号保存起来,播放时通过声卡将信号恢复成悦耳的声音。ﻫ(1)Wave文献(.WAV)

Wave格式文献是Microsoft公司开发的一种声音文献格式,用于保存Windows平台的音频信息资源,被Windows平台及其应用程序所广泛支持。是PC机上最为流行的声音文献格式,但其文献尺寸较大,多用于存储简短的声音片段。

(2)MPEG音频文献(.MP1、.MP2、.MP3)ﻫMPEG是MovingPicturesExpertsGroup的缩写。这里的MPEG音频文献格式是指MPEG标准中的音频部分。MPEG音频文献的压缩是一种有损压缩,根据压缩质量和编码复杂限度的不同可分为三层(MPEGAudioLayer1/2/3),分别相应MP1、MP2、MP3这三种声音文献。MPEG音频编码具有很高的压缩率,MP1和MP2的压缩率分别为4:1和6:1~8:1,标准的MP3的压缩压缩比是10:1。一个三分钟长的音乐文献压缩成MP3后大约是4MB,同时其音质基本保持不失真。目前在网络上使用最多的是MP3文献格式。

(3)RealAudio文献(.RA、.RM、RAM)

RealAudio是RealNetworks公司开发的一种新型流行音频文献格式,重要用于在低速率的广域网上实时传输音频信息,网络连接速率不同,客户端所获得的声音质量也不尽相同。对于14.4Kb/s的网络连接,可获得调频(AM)质量的音质;对于28.8Kb/s的网络连接,可以达成广播级的声音质量;假如拥有ISDN或更快的线路连接,则可获得CD音质的声音。

(4)WMAﻫWMA(WindowsMediaAudio)是继MP3后最受欢迎的音乐格式,在压缩比和音质方面都超过了MP3,能在较低的采样频率下产生好的音质。WMA有微软的WindowsMediaPlayer做强大的后盾,目前网上的许多音乐纷纷转向WMA。

2.MIDI文献(.MID)

MIDI是乐器数字接口(MusicalInstrumentDigitalInterface)的缩写,是数字音乐/电子合成乐器的统一国际标准,它定义了计算机音乐程序、合成器及其他电子设备互换音乐信号的方式,还规定了不同厂家的电子乐器与计算机连接的电缆和硬件及设备间数据传输的协议,可用于为不同乐器创建数字声音,可以模拟大提琴、小提琴、钢琴等常见乐器。在MIDI文献中,只包含产生某种声音的指令,计算机将这些指令发送给声卡、声卡按照指令将声音合成出来,相对于声音文献,MIDI文献显得更加紧凑,其文献尺寸也小得多。ﻫ■视频文献格式

视频文献一般分为两类,即影像文献和动画文献。ﻫ1.影像文献ﻫ(1)AVI文献(.AVI)ﻫAVI是音频视频交互(AudioVideoInterleaved)的缩写,该格式的文献是一种不需要专门的硬件支持就能实现音频与视频压缩解决、播放和存储的文献。AVI格式文献可以把视频信号和音频信号同时保存在文献中,在播放时,音频和视频同步播放。AVI视频文献使用上非常方便。例如在Windows环境中,运用“媒体播放机”可以轻松地播放AVI视频图像;运用微软公司Office系列中的电子幻灯片软件PowerPoint,也可以调入和播放AVI文献;在网页中也很容易加入AVI文献;运用高级程序设计语言,也可以定义、调用和播放AVI文献。ﻫ(2)MPEG文献(.MPEG、.MPG、.DAT)

MPEG文献格式是运动图像压缩算法的国际标准,MPEG标准涉及MPEG视频、MPEG音频和MPEG系统(视频、音频同步)三个部分,前面介绍的MP3音频文献就是MPEG音频的一个典型应用。MPEG压缩标准是针对运动图像而设计的,其基本方法是:在单位时间内采集并保存第一帧信息,然后只存储其余帧相对第一帧发生变化的部分,从而达成压缩的目的。它重要采用两个基本压缩技术:运动补偿技术实现时间上的压缩,而变换域压缩技术则实现空间上的压缩。MPEG的平均压缩比为50:1,最高可达200:1,压缩效率非常高,同时图像和音响的质量也非常好。

MPEG的制订者原打算开发四个版本:MPEG1-MPEG4,以合用于不同带宽和数字影像质量的规定。后由于MPEG3被放弃,所以现存的只有三个版本:MPEG-1,MPEG-2,MPEG-4。

VCD使用MPEG-1标准制作;而DVD则使用MPEG-2。MPEG-4标准重要应用于视像电话,视像电子邮件和电子新闻等,其压缩比例更高,所以对网络的传输速率规定相对较低。

(3)ASF

ASF是AdvancedStreamingFormat的缩写,它是Microsoft公司的影像文献格式,是WindowsMediaService的核心。ASF是一种数据格式,音频、视频、图像以及控制命令脚本等多媒体信息通过这种格式,以网络数据包的形式传输,实现流式多媒体内容发布。其中,在网络上传输的内容就称为ASFStream。ASF支持任意的压缩/解压缩编码方式,并可以使用任何一种底层网络传输协议,具有很大的灵活性。

(4)RM

RM(是RealMedia)的缩写,RealNetworks公司开发的视频文献格式,也是出现最早的视频流格式。它可以是一个离散的单个文献,也可以是一个视频流,它在压缩方面做得非常杰出,生成的文献非常小,它已成为网上直播的通用格式,并且这种技术已相称成熟。所以在有微软那样强大的对手面前,并没有迅速倒去,直到现在仍然占有视频直播的主导地位。ﻫ(5)MOVﻫ这是著名的APPLE(美国苹果公司)开发的一种视频格式,默认的播放器是苹果的QuickTimePlayer,几乎所有的操作系统都支持QuickTime的MOV格式,现在已经是数字媒体事实上的工业标准,多用于专业领域。ﻫ2.动画文献

(1)GIF动画文献(.GIF)

GIF是图形互换格式(GraphicsInterchangeFormat)的缩写,是由CompuServe公司于1987推出的一种高压缩比的彩色图像文献格式,重要用于图像文献的网络传输。考虑到网络传输中的实际情况,GIF图像格式除了一般的逐行显示方式外,还增长了渐显方式,也就是说,在图像传输过程中,用户可以先看到图像的大体轮廓,然后随着传输过程的继续而逐渐看清图像的细节部分,从而适应了用户的欣赏心理。最初,GIF只是用来存储单幅静止图像,后又进一步发展为可以同时存储若干幅静止图像并进而形成连续的动画,目前Internet上动画文献多为这种格式的GIF文献。

(2)Flic文献(.FLI、.FLC)

Flic文献是Autodesk公司在其出品的2D、3D动画制作软件中采用的动画文献格式。其中FLI是最初的基于320X200分辨率的动画文献格式,而FLC则是FLI的扩展,采用了更高效的数据压缩技术,其分辨率也不再局限于320X200。Flic文献采用行程编码(RLE)算法和Delta算法进行无损的数据压缩,一方面压缩并保存整个动画系列中的第一幅图像,然后逐帧计算前后两幅图像的差异或改变部分,并对这部分数据进行RLE压缩,由于动画序列中前后相邻图像的差别不大,因此可以得到相称高的数据压缩率。ﻫ(3)SWF文献ﻫSWF是基于Macromedia公司Shockwave技术的流式动画格式,是用Flash软谱鞯囊恢指袷剑次募?fla格式,由于其体积小、功能强、交互能力好、支持多个层和时间线程等特点,故越来越多地应用到网络动画中。SWF文献是Flash的其中一种发布格式,已广泛用于Internet上,客户端浏览器安装Shockwave插件即可播放。■图形图像文献格式ﻫ1.BMP文献

BMP(Bitmap)是微软公司为其Windows环境设立的标准图像格式,该格式图像文献的色彩极其丰富,根据需要,可选择图像数据是否采用压缩形式存放,一般情况下,BMP格式的图像是非压缩格式,故文献尺寸比较大。

2.PCX文献ﻫPCX格式最早由Zsoft公司推出,在1980年代初授权给微软与其产品捆绑发行,而后转变为MicrosoftPaintbrush,并成为Windows的一部分。虽然使用这种格式的人在减少,但带有.PCX扩展名的文献现在仍十分常见。它的特点是:采用RLE压缩方式存储数据,图像显示与计算机硬件设备的显示模式有关。ﻫ3.TIFF文献ﻫTIFF是TagImageFileFormat的缩写。该格式图像文献可以在许多不同的平台和应用软件间互换信息,其应用相称广泛。TIFF格式图像文献的特点:支持从单色模式到32bit真彩色模式的所有图像;数据结构是可变的,文献具有可改写性,可向文献中写入相关信息;具有多种数据压缩存储方式,使解压缩过程变得复杂化。ﻫ4.GIF文献ﻫGIF格式的图像文献是世界通用的图像格式,是一种压缩的8位图像文献。正由于它是通过压缩的,并且又是8位的,所以这种格式是网络传输和BBS用户使用最频繁的文献格式,速度要比传输其他格式的图像文献快得多。ﻫ5.PNG文献ﻫPNG是PortableNetworkGraphic的缩写,是作为GIF的替代品开发的,可以避免使用GIF文献所碰到的常见问题。它从GIF那里继承了许多特性,并且支持真彩色图像。更重要的是,在压缩位图数据时,采用了一种颇受好评的LZ77算法的一个变种。ﻫ6.JPEG文献

JPEG是JointPhotographicExpertsGroup的缩写。JPEG格式的图像文献具有迄今为止最为复杂的文献结构和编码方式,和其他格式的最大区别是JPEG使用一种有损压缩算法,是以牺牲一部分的图像数据来达成较高的

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