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文档简介

第一章

三维的发展历程和三维软件的基本认知1.2三维模型的发展历程

三维模型是物体的多边形表示,通常用计算机或者其它视频设备进行显示。显示的物体可以是现实世界的实体,也可以是虚构的物体。任何物理自然界存在的东西都可以用三维模型表示。思考:什么是三维模型?知识点1.三维建模的发展过程2.三维模型的分类3.三维建模的未来期望(一)三维建模的发展过程

1.第一阶段

20世纪60年代末

开始研究用线框和多边形构造三维实体,这样地模型被称为线框模型。三维物体是由它的全部顶点及边的集合来描述,线框由此得名,线框模型就像人类的骨骼。(一)三维建模的发展过程

2.第二阶段

曲面模型是在线框模型的数据结构基础上,增加可形成立体面的各相关数据后构成的。(一)三维建模的发展过程

进入20世纪80年代,三维软件价格依然令一般企业望而却步,这使得三维技术无法拥有更广阔的市场。(一)三维建模的发展过程

20世纪80年代中晚期,计算机技术迅猛发展,硬件成本大幅度降低,建模技术的硬件平台成本从二十几万美元降到只需几万美元。很多中小型企业也开始有能力使用三维建模技术。(一)三维的概念与特点5.第三阶段

参数化技术要求全尺寸约束,即设计者在设计初期及全过程中,必须将形状和尺寸联合起来考虑,并且通过尺寸约束来控制形状,通过尺寸改变来驱动形状改变,一切以尺寸(即参数)为出发点,干扰和制约者设计者创造力的及想象力的发挥。(一)三维的概念与特点5.第四阶段

混合建模是几种不同模型组合而成的一种模型。它允许一个项目能沿着最有效的路径发展。也可定义为由固定效应和随机效应(随机误差除外)两部分组成的统计分析模型。(一)三维的概念与特点5.第五阶段

特征建模是一种综合概念,它作为"产品开发过程中各种信息的载体"除了包含零件的几何拓扑信息外,还包含了设计制造等过程所需要的一些非几何信息。(二)三维模型的分类1.线框建模

线框建模是三维模型的简单表现形式,都是处于线框建模。它所表现的物体都是通过顶点和与之相连的棱边而产生的。和二维系统一样,三维系统也为使用者提供了基本元素:点、直线、圆和圆弧以及自由曲线等。(二)三维模型的分类2.表面建模

是描述实体的面。面向表面的系统可以生成其表面多次弯曲并且无法用解析法描述的物体,这种表面也称为自由曲面。在表面建模的基础上可以构造复杂的、具有美观性的表面,把模型置于在虚拟的环境中,评价模型方案的好坏。(二)三维模型的分类3.实体建模

实体建模是三维建模的一种重要方法,它满足完整地和确定地描述一个真实的、理想的物理的要求。(三)三维建模的未来期望

近十年,随着《复仇者联盟》、《流浪地球》一次次的爆火,带来了无数的影迷,又随着王者荣耀、英雄联盟等游戏成为年轻人的最爱,3D技术进入了公众的视线,3D建模通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。经过这么多年的发展,除了3D技术自身的发展外,3D技术在各个领域都得到了广泛的应用,因此3D建模师也成为一个非常有前途的职业。(三)三维建模的未来期望

1.游戏行业

随着近几年国家把电子竞技纳入奥运会,吸引了大批热爱电子竞技的玩家,可以说现在是游戏产业最好的时代,游戏行业正处于蓬勃发展的阶段,游戏产业对游戏3D建模师的需求非常大。(三)三维建模的未来期望

2.影视行业

近年来影视产业的而发展速度大家应该有目共睹。影视模型是影视后期制作的一个环节,近年来,越来越多的视觉效果电影,需要影视模型师为虚拟的和未实现的物体建立三维模型,并最终与拍摄的图像融合。(三)三维建模的未来期望

3.室内设计

房地产的兴起,导致现在年轻人买房的越来越多,而房屋的设计和装修,必然离不开设计,所以如今越来越多的3D建模是进入了舍内设计这个行业,通常室内设计对建模能力的要求比较低,对个人设计能力比较高,往往一份好的室内设计能够得到很丰富的薪酬。本节重点:三维建模的发展历程本节难点:三维模型的分类总结

相比于二维数字模型,三维数据模型具有更多优势。三维数字模型的空间信息呈现更直接。从人类最初通过空间信息来认识和改造世界,空间信息的主体就是以图形化的形式存在。但是,运用二维的图形界面所呈现出来的空间信息是相对抽象的,必须具有一定专业只是才懂得使用。相比二维数字模型,三维数字模型给空

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