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文档简介

人物行走运动规律说课稿您今天走了多少步?您坚持走路多久了?上过排行榜吗?在动画届界,上面这段走路动画自诞生以来便一直高居榜首,成为经典中的经典,可是您知道动画大师们花了多久才让她走到这个程度吗?九个月!整整九个月!她的设计者,著名的动画大师RichardWilliams,是这样说的:“走路恐怕是世界上最难做的运动规律了。”要在动画片中绘制走路,那可真不是一件容易的事情今天就让我们从走路开始,从显性到隐性,从感知到实践,迈出动画人物的第一步。一、教材分析依据计算机动漫与游戏制作专业教学标准,我选用了全国中职动漫游戏教育联盟推荐教材《动画运动规律》,本课选自第三章第一节“人物行走的运动规律”,这是“人的运动规律”的基础,也是最难表现的运动规律之一。二、学情分析我的学生是计算机动漫与游戏制作专业二年级的学生,他们有画功,有造型能力,会简单操作二维动画制作软件flash,通过前两章的学习,这些未来的动画师、中间画师们对人物行走运动规律的学习充满期待。因为他们已初步体会,运动规律虽深藏于现象背后,却是一只有魔力的手,支配着运动的每一个步伐。三、教学目标根据以上分析,我确定【教学重点】理解并掌握人物正常行走的基本运动规律【教学难点】掌握人物正常行走运动规律的动画表现技法四、教学策略本课基于翻转课堂的教学理念,采用任务驱动教学法和探究学习法进行教学。课前,教师在云班课发布任务,学生通过头脑风暴,归纳显性运动规律;课中,教师运用后期软件解构视频,引导学生发现隐性运动规律;借助动画软件进行排排看游戏,学生进一步理解、验证运动规律;通过观看大师微课,学习经典技法,揭开技法奥秘;通过简单的模型调整,巩固重点知识,掌握动画表现技法,突破教学难点;最后,通过拓展延伸,夯实理论认知,达成教学目标。五、教学过程(一)课前教师将课前学习资料和课前任务通过云班课平台发布,学生通过云班课App学习微课程和教学动画。学生通过小组合作完成“观察人物行走并拍摄走路视频”的课前任务。学生观看视频,在云班课头脑风暴讨论区,有一位同学的提炼脱颖而出:手脚反向不顺拐;左右交替保平衡。简洁明了地概括了人物正常行走的显性运动规律。(二)课上通过:发现、验证、揭秘、实践、反思、延展六个环节层层揭示人物正常行走的隐性规律及表现技法。环节一:借助后期软件解构走路视频,发现隐性规律教师演示用后期软件Pr解构视频,学生通过观看慢视频和导出的走路静帧序列,发现人物行走时,身体上下起伏呈波浪线,进一步探究确认人物正常行走的隐性运动规律。环节二:走路动作排排看游戏,验证运动规律教师给出人物正常行走常用动画表现序列,三个学习小组对打乱顺序的走路序列在Flash中进行排排看的计时竞赛游戏。借助flash软件可以直观看到走路效果,现场检测排排看的准确性。通过游戏环节,一来,完成从写实到动画的抽象转化;二来,让运动规律从幕后走到台前,最大的意义在于,从排序中找到运动规律的展现技巧,对规律进行综合验证。由胜出的小组介绍排序经验,学生初步了解运动规律的表现技法。环节三:看大师微课,学动画经典,揭秘表现技法接下来,学生观看迪士尼动画大师拍摄的人物正常行走教学微课,发现在排序游戏中取胜的小组正是应用了经典动画表现技法。学生通过反复观看微课并熟记由教师归纳的教学要点顺口溜,促进理解记忆,强化教学效果。环节四:调整四肢和躯干动作,突破教学难点学生从给定的卡通人物角色中任选其一,通过调整四肢和躯干动作,赋予其正确的正常走路运动规律。从理论到实践检验学生对人物正常行走运动规律的掌握和运用情况。环节五:多元评价促反思学生提交作品,教师组织生生互评、教师评价并邀请在校任教的企业专家点评作品。学生共享点评笔记,修改作品并完成实训反思。通过多元评价立体解析学生作品。环节六:从形似到神似,从二维到三维,进行知识延展课程走到现在,似乎可以结束了。但根据以往经验,学生目前对于人物行走运动规律的理解还处于浅层次的认知状态,更有同学会小有成就地认为:人的行走不过如此。由此,我大胆引入学长助学机制,让高年级的同学展示三维人物的Key帧动画,从骨骼到关节,高屋建瓴地全景展示运动关键点。学长助学,让学生立体直观的感受人物行走运动规律的深奥与独到魅力。立足今天的课堂,看到明天的自己。随之,引导学生通过夸张的表演体验昂首阔步、垂头丧气、蹑手蹑脚、踮着脚走路的运动规律,感受在遵循基本步法的规律下,如何通过改变上肢或躯干动作产生不同情绪下的走路风格。通过表演亲身感受基本运动规律的重要性,明了千变万化的走路动画都以基本运动规律为基石。六、教学创新1.技术重组:在用信息技术推动信息类课程改革的道路上,我们一直在努力。本课就地取材,横向贯通相关课程、纵向架设互助桥梁,发挥本专业技术优势,使抽象的理论知识立体呈现,解决了理论知识难懂、难记、难应用的困境;2.任务衔接:任务的设计,针对学生特点,由浅入深、环环相扣,使教学重难点的解决突破水到渠成;3.协作教学:通过演练—互动教学模式的运用,使“人物行走运动规律”在师生的轻松互动协作教学中如一幅画卷般逐渐展现;又在随后的拓展延伸中,将学生的兴趣激发到一个新的高度,通过学长助教、互动表演感受动画运动规律的协调之美,平衡之美,变化之美。七、教学效果与反思多种信息化教学

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