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文档简介
在我们平时的工作开发中,大多数都是大人协同开发的公共项目;在我们平时开
发中代码codeing的时候我们考虑代码的可读性、复用性和扩展性。
干净的代码,既在质量上较为可靠,也为后期维护、升级奠定了良好基础。
我们从以下几个方面进行探讨:
变量
I、变量命名
一般我们在定义变量是要使用有意义的词汇命令,要做到见面知义
//badcodec。八允yyyymmdstr=inaokviek\t().fori^at(,YYYY/MM/DDt);//betteK'codecoi^st
cuirrei^tDate=momer\t().format(rYYYY/MM/PP/);
2、可描述
通过一个变量生成了一个新变量,也需要为这个新变量命名,也就是说每个变量
当你看到他第一眼你就知道他是干什么的。
//bad.stADDRESS='OMInfiniteLoop,Cupertino<?5(914,;const
CrTYN【P_CODE_REGEX=
/Ar,\\J+L\\\sJ+(.+?)\s*(\d{5})?申/;saveCit9Z3Code(ADDRESS.match(aTY_Z/P_CODE_REG
EX)[1]>ADDRESS.MntcMaTYN/P_CODE_REGEX)[2]);
//bettercodecoimtADDRESS='OMInfiniteLoop,Cupertino95'。工4,;const
CrTYNIP_CODE_REGEX=/入[入,\\J+L\\\sJ+(.+?)\s*(V{5})?$/;CMSt[,city,zipCode]=
ADDRESS.3atck(67TY_Z/P_CODE_REGEX)||[];save.CityZipCod.e(city,zipCode);
3、形参命名
在for、forEach、m叩的循环中我们在命名时要直接
//bad.codeco^stlocations=['Austin,'NewYorkS'Sa^Francisco1];
locatio^.i^ap((l)=>{
doStuff();
doSo^v\eOtkerStuff();
//...
//...
//…
//需要看其他代码才能确定W是干什么的。
dispatch(l);
});
//bettercodeco^stlocation=pAustiW,'NewYorkS'SaiaFrancisco'];
locatio^s.forEach((locatioio)=>{
doStuff();
doSokv\eOtherStuff();
//…
//...
//...
dispatch(locatioi^)
!);
4、避免无意义的前缀
例如我们只创建一个对象是,没有必要再把每个对象的属性上再加上对象名
//bad.codeco八stcar={
carMake:^oiada',
carModel:Accord1,
carColor.
};
fiAnctioK\paii^tCa^car){
cav.carColor-'Red';
)
//tettercodec。八stcar={
hakc」H。八
w<odd:Accord1,
color.'Blue'
};
fanotionpaii^tCa^(car){
car.color=&ed';
)
5、默认值
//badcodefix八ctio八createMicrobrewery(^ai^e){
constferewery/\/ame=name||'HipsterBrewCo.1;
//...
)
//bettercodefuMtioi^createMicrobrewery(^.akv\e='HipsterBrewCo.1){
//...
)
函数
1、参数
一般参数多的话要使用ES6的解构传参的方式
//badcodefuMtioiacreateMe^u(title,body,buttoiaText,cancellable){
//...
)
//bettercodefunctioncre〃teMc八〃({title,body,buttov^Text,cancellable}){
//...
)
//bettercodecre〃teMe八〃({
title:Fool
body:'Bar1,
butto^Text:'Boz>
cancellable:true
});
2、单一化处理
一个方法里面最好只做一件事,不要过多的处理,这样代码的可读性非常高
//bad.codefuMtioia{
八ts.forE〃火(d电峭=>{
constclieiatRecord=database.lookup(clie^)
if(cliei^tRecord.isActiveO){
CK/UU7(C他叫;
)
1);
)
//tettercodefuMtiotae^ailActiveClieirits(clieiats){
clients
filter(kActiveClient)
.forEach(ei^air);
jfuMtioni$ActiveClient(clie^t){
constclientRecord=database.lookup(clie^t);
returndientReco".isActive。;
]
3、对象设置默认属性
//badcodec。八sti^eiauConfig={
title:nullj
body:依匕
buttonText:nullj
cancellable:true
J;fui^ction.weateMeNA(cocfig){
coiafig.title=config.title||'Foo';
config.body-coiafig.body||'Bar1;
1
co八fig.biAttonText=coiafig.battoi^Text||'Baz;
co八fig.ca八cellablc=c。八fig.ca八callable/==imdcfined?ccmfig.ca八cellablc:true;
"catcMc八〃(3"uCo八饱);
//bettercodec。八允八饱={
iMe「O〃ey,
///body1key缺失
b〃tt。八Text:5e八d,
caiacellable:true
};
FL(八ctio八creatcMc八认(co八fig){
config=O勿ect.assig八({
title:'F。。,
body:
buttoiaText:'Baz1j
cancellable,true
力config);
//config就变成了:{土"也:"。以e叫body:butto八Text:"Se八d",cancellable:true}
//...
)
八(4(w\e八"Co八饱);
4、避免副作用
函数接收一个值返回一个新值,除此之外的行为我们都称之为副作用,比如修改
全局变量、对文件进行10操作等。
当函数确实需要副作用时,比如对文件进行10操作时,请不要用多个函数/类
进行文件操作,有且仅用一个函数/类来处理。也就是说副作用需要在唯一的地
方处理。
副作用的三大天坑:随意修改可变数据类型、随意分享没有数据结构的状态、没
有在统一地方处理副作用。
//badcode//全局变量被一个函数引用//现在这个变量从字符串变成了数组,如果有其他的函数引用,
会发生无法预见的错促vavname='Rga八splitt^toFirstAi^dLastNai^eC){
八4MAe=Mi^esplitC');
}splitln.toFirstAiadLastNakv\e();co^ole.log(k\ai^e);//^McPermottJ;
//bettercodevar八口侬。=’RganMcDer做。tt';varn=
FIA八ctio八splitli^toFirstAiadLa^tNai^e(i^ame){
returnnai^esplitC,);
)
,,,
cok\$ole.log(nakv\e);//'Rga八McDerkv\ott;cok\sole.log(MwMakv\e);//McDeri^ott]j
在JavaScript中,基本类型通过赋值传递,对象和数组通过引用传递。以引用
传递为例:
假如我们写一个购物车,通过"山teMToCnrtO方法添加商品到购物车,修改购物
车数组。此时调用purchase。方法购买,由于引用传递,获取的购物车数组正好是最
新的数据。
看起来没问题对不对?
如果当用户点击购买时,网络出现故障,purchase。方法一直在重复调用,与此
同时用户又添加了新的商品,这时网络又恢复了。那么仆rckaseO方法获取到购物
车数组就是错误的。
为了避免这种问题,我们需要在每次新增商品时,克隆购物乍数组并返回新的数组。
//badcodeco^taddltewCToCart-(cart,混出)=>{
cart.push({date:D〃2©mow。});
);
//bettercodec。八staddltew^VoCart-(cart,/tern)=>{
return[...cavt,date:Date.MW()}]
);
5、全局方法
在JavaScript中,永远不要污染全局,会在生产环境中产生难以预料的bug。
举个例子,比如你在A"叫"。切均pe上新增一个"f方法来判断两个数组的不同。
而你同事也打算做类似的事情,不过他的W肝方法是用来判断两个数组首位元素
的不同。很明显你们方法会产生冲突,遇到这类问题我们可以用ES2015/ES6的
语法来对Army进行扩展。
//badcodeAtotype.diff=fcmctio八diff(coi^parisoioA^ay){
cov\stkash=八cw
returnthis.fi(te《deM=>
);
//bettercodeclassSuperArrayextendsArray{
力•成co3P{
constkask=newSet(coi^pari$oiaArray);
return=>/MasM.has(elem));
}
)
6、避免类型检查
JavaScript是无类型的,意味着你可以传任意类型参数,这种自由度很容易让人
困扰,不自觉的就会去检查类型。仔细想想是你真的需要检查类型还是你的API
设计有问题?
//badcodefix八ctio八t^avclToTexas(vehicle){
if(vehicle/认sta八ccofBicycle){
vckicle.peda((this.currentL.ocatio^JnewLocatio^texa^));
}elseif(vehicle泗土即ceoFCar){
vehicle.dnve^kis.curre^tLocatioi^jnewLocatio八('texas'));
)
)
//bettercodcfuMtioi^travelToTexas(vehicle){
vehicle.moveCtki^curreiatLocation,MWLocatio^texas'));
}
如果你需要做静态类型检查,比如字符串、整数等,推荐使用Typescript,不
然你的代码会变得又臭又长。
//badcodefuMtio^co^biM(val^,㈤2){
if(typeofvail-===^ui^ber"&&typeofvatz===Sumter7||
typeofvail===KtH八g'&&typeofvat2==='string'){
returnval^L+valz;
}
tMrowMWError('MustbeoftypeStringorAJumfaer^);
)
//bettercodefuMtioi^coi^biM(valX,㈤2){
returnvalx+valZ;
]
复杂条件判断
我们编写js代码时经常遇到复杂逻辑判断的情况,通常大家可以用if/else或者
switch来实现多个条件判断,但这样会有个问题,随着逻辑复杂度的增加,代码
中的if/else/switch会变得越来越臃肿,越来越看不懂,那么如何更优雅的写判
断逻辑
I、if/else
点击列表按钮事件
*按钮点击事件
*status活动状态:1开团进行中2开团失败3商品售罄4开团成功S
系统取消
。八Butt。八Click=(s汝仅s)=》{
if($tatus--1){
sendLogCpKocessing)
j〃出pT。,灰dexPage')
if(status==2){
se^dLogCfaiT)
j(Akv\pTo(,FailPage,)
if(status==3){
sendLogCfaiP)
jumpToCFailPage1)
if($tatu$==4){
sc八dLogCs〃ccess)
ju^pTo(,SuccessPage,)
if(status==S){
sei^dLogCcancel1)
jukvipTo(,CaiacelPaget)
}c/“{
sc八WLogC。协ek)
jukv\pTo(,lndex,')
1
1
从上面我们可以看到的是通过不同的状态来做不同的事情,代码看起来非常不好
看,大家可以很轻易的提出这段代码的改写方案,switch出场:
2、switch/case
/**
*按钮点击事件
*@/%曰&{number}status活动状态:X开团进行中2开团失败3商品售罄4开团成功5
系统取消
*/const。八ButtonClick=(status)=>{
switch,(status}{
case1:
sei^dLogCprocessing1)
ju叫订o(,li^dexPage,)
break
case2:
case3:
se^dL-ogCfail')
jumpToCFailPage1)
break
case4:
se八dLogCsucccss')
jumpTo(SaccessPage')
break
ca$e5:
sei^dL-ogCcancel')
jui^pToCCaMelPage1)
break
default:
se八dLogCotheQ
jumpToC伍&x')
break
}
]
这样看起来比if/else清晰多了,细心的同学也发现了小技巧,case2和case3
逻辑一样的时候,可以省去执行语句和break,则case2的情况自动执行case3
的逻辑。
3、存放到Object
将判断条件作为对象的属性名,将处理逻辑作为对象的属性值,在按钮点击的时
候,通过对象属性查找的方式来进行逻辑判断,这种写法特别适合一元条件判断
的情况。
c。八允action={
,”:他dcxPageJ
2:
,3:[fai”FailPagel
4:Es(x"ess「S“"essPageZ
'51:[caMel1j'CaMelPage'Jj
default1:['otkcrV伍dex'J,
}/**
*按钮点击事件
*{iaukv\feer}status活动状态:工开团进行中2开团失败3商品售罄4升团成功5系
统取消
*/co^st。nButtcmClick=(st^tus)=>{
letaction=action$[status]||actio^s['default'],
logNaMC=actiov^O']J
pageNae=action[^L]
se八4Log(logNaM。)
j“MpTo(pageNaM6)
)
4、存放到Map
constaction=MWMap([
「process/认g'/伍dexPage'JJ,
t,,,
[2」[failJFailPage]]J
,,,,
[3,[failJFailPage]]J
[4j[Success1jSuccessPage1]]j
叵[,caMel,/CancelPage1]],
I1default1j['otherV伉dex[J
J)/**
*按钮点击事件
*@/%匕3{jAumfeer}status活动状态:工开团进行中2开团失败3商品售罄4开团成功5
系统取消
*/cc>HStcmButt。八Click=(status)=>{
letaction=actio八s.get(status)||actio^s.getCdefault1)
se八dLog(acti。八[O])
jumpTo(action[l])
}
这样写用到了es6里的M叩对象,是不是更爽了?Map对象和Object对象有
什么区别呢?
1.一个对象通常都有自己的原型,所以一个对象总有一个"prototype”键。
2.一个对象的键只能是字符串或者Symbols,但一个Map的键可以是任意
值。
3.你可以通过size属性很容易地得到一个M叩的键值对个数,而对象的键
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