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文档简介

量波抓涨停,简单又轻灵(完整版)实用资料(可以直接使用,可编辑完整版实用资料,欢迎下载)

今天盘中交流时,王子点评了一只股票“中新药业”,我两次强调“在16.60元大胆介入”。随后,该股逆市涨停,许多同学问这是根据什么原理。现将王子的看盘思路公布如下,不当之处,望大家批评指正。量波抓涨停,简单又轻灵(完整版)实用资料(可以直接使用,可编辑完整版实用资料,欢迎下载)王子说过:量柱选股、量线选价、量波选时,三者融会贯通,才能得心应手。对“中新药业”的研判,首先应该从量柱说起。今天收盘后写的《躲在左峰下,甩你就开拉》是该股的量柱量线特征,只要我们以其次左峰的15.84元画一条水平线,就能发现“中新药业”是“躲在左峰下”,并且做过了“回踩十字架”的动作。只要有“回踩十字架”的动作,我们就可以断定主力有拉升的欲望。什么时候拉?怎么拉?就是量波要解决的问题了。

请看今天“中新药业日收盘留影”:

因为这里涉及量波的问题,重点要看图片右下角的分时图,没有看过“平衡线移植术”的朋友,建议看看前面讲过的内容。简单地讲,就是把日线图上的两条平衡线,以预警的方式移植到分时图上。

第一道平衡线是15.84元,开盘半小时后,该股就过了15.84元,我们为什么不能在15.84元介入呢?因为,在15.84

下午13:27时,该股冲过16.65平衡线,但随即回落,向下击穿16.65元平衡线;

这时,我们就要看这条平衡线的支撑力度,13:47时撑住,可以信赖;

14:13时,该股回落击穿16.65元的平衡线,在16.57元拐头向上,而这时的虚拟量柱已经显示“倍量”,所以我们明确发出了“大胆介入”的指令。

事实说明,在16.60元介入是正确的。那么,明天的走势会如何呢?谁也不能提前料知主力的意图,我们只能看势做势,明天关注16.65元左右会否再做一个十字架。

明天(周三)关注的三只股票如下:

明日大盘可能下探3087缺口,这里应该是短线抢筹的地方,请观察主力的动作,可根据“十字架战法”择机介入。王子预选三组股票如下,开盘半小时左右可以决定取舍,仅供参考,切勿实盘:

在明灯论坛的盘前预报将近四年了,王子很少预报ST股票,今天的盘前预报,算是破天荒,一口气预报了三只ST股,这三只股票非常给面子,在大盘大跌时,这三只ST股全部涨停。盘后许多读者朋友来信询问其中的奥秘。王子就冒昧献丑开讲了。王子经常强调,我们不要寻找什么涨停定式,而要寻找涨停规律,规律是可以重复使用的,一涨停就是一大堆,张三涨停了,即使李四不涨停,也能八九不离十。这三只股票就是本着“躲在主峰下,甩你就开拉”的思路来筛选的。下面先看今天的“ST新太日留影”:该股昨天收盘价位于A点,其涨停收盘价与左侧主峰价,仅差1分钱持平;与它同时预报的ST珠江,紧靠主峰的那个涨停也是仅差分钱;而ST罗顿却是精准持平。我们把这种紧靠主峰的收盘形态,叫做“躲在主峰下”。有人可能要问:“高低差1分钱左右,也叫‘躲在主峰下’吗?”其实,这个“1分钱”大有文章。请看这三只股票的左峰,都是高高在上,主力可以在此做成“平顶形态”,让过去熟悉“平顶出货”的高手上当,而这“1分钱”刚好暴露了主力“做盘”的意图。是不是所有“躲在主峰下”的股票都能涨停呢?不是!这有几个条件:第一,在它们的主峰下方,都有坚固的“W底”;第二,在“W底”的右底,都有“黄金柱”支撑;第三,在做平顶之前,都有“左支右撑的十字架”。正是根据上述基本原理,我们才筛选出以上三只股票,同时,我们在盘中交流时请大家关注的“亚太股份”、“天宝股份”也是这个原理。图中的B点就是“躲在主峰下”的形态,隔一个“回踩次峰线的十字架”即连拉两个涨停。该股有三个要点:第一,先看量柱A。主力用这个不起眼的小黄金柱想干什么?肯定是为攻击主峰做准备。A柱涨停后做个小W底,然后B柱拉升,涨停价比主峰线的5.66元多1分钱,其实是做“躲在主峰下”的文章。第二,见主峰线右侧的圆圈,三根K线咬住主峰线,C柱的最低价5.56元,与次峰线5.55元基本持平,也是多1分钱。形成左支右撑的十字线。按照我们讲解的“十字线战法”,回升就是介入机会。如果不懂“十字架战法”,当天收盘在峰顶线下,肯定会被甩出去。第三,D柱5.67元开盘,又是比主峰线多1分钱,最低点破线后回升,直冲涨停。今天(11月9ST珠江,边拉边打,每次回调都是“找支撑”而来,“冲涨停”而去,几乎天天都走“十字架”。ST罗顿和ST新太的未来,很可能复制ST珠江的走势,因为它们左峰线下的特征几乎一样,只是回调的方式和幅度有其个性罢了。让我们共同关注它们的走势吧。男士怎么用发蜡抓出纹理短头发发型教程一:发蜡手抓头发有3个重要原则1.多抓发(要常常照镜子抓个发抓到一个自己最喜欢的发型)2.多尝试(多尝试各种不同的发蜡)3.剪有层次的头发(这样比较好抓)先给个观念:头发很软,厚重,无层次者较难抓(要不就是要用相当多或很好用的发蜡发胶,定型液之类的)二:简单发蜡手抓头发需要在干的时候抹(最好是用吹风机先吹过,可以先吹出一点点造型)1.将发蜡挖一坨出来放在手上2.用掌心均匀抹匀!抹到没颜色3.以掌心和指尖将发蜡抓在发上做出想要的造型(用双手的四支手指由耳旁,后脑勺的头发往上推挤)三:男士发蜡手抓头发定型产品的选择发胶1.喷雾式2.具有光泽、定型的效果3.使用后头发呈现稍微僵硬状态发雕1.稠体状2.具有强烈光泽、且强大定型的效果3.使用后头发呈现非常僵硬状态发蜡1.软膏状2.具有很多种类型有光泽型、无光泽型且造形性较强可塑造自己想要的发型[本文]最先由[生活小窍门网]收集整理(life34)原文出自:1:发蜡手抓刘海的攻击恰当发质:自然的直发或者易打理吹顺的卷发达到这样的效果:1、让发型师修剪那些生硬的过时刘海,使它们的长度恰好保持在鼻梁上方部位。为了更好地保持造型,可喷上适量定型水。2、用大号平梳将刘海吹直。如果有任何不听话的碎头发,只须要将它们轻轻向后梳拢即可。3、当你的刘海快干的时候,用大号圆刷从里侧梳理,这样会营造出自然的弯度,不会让刘海傻傻地趴着或者僵硬地鼓着。你也可以用一把大平梳梳理除了刘海之外的头发,好让它们越发顺直。4、最后,用无油定型膏轻薄地打在刘海和发根处,造型就完成了。2:发蜡手抓迷人卷发恰当发质:够长的卷发或者自来卷达到这样的效果:1、给头发喷上适量造型水。2、如果你本身是卷发,可以用吹风机将头发吹出蓬松感。无需梳理头发,由于我们须要保留你原本的发卷。如果你原本的头发太甚卷曲,可以在吹干的时候用一把小圆梳把它们稍作平展。3、头发快干的时候喷上定型水,然后逐一用半英寸的发卷将头发卷起,营造出宽裕弹力的紧致卷发。4、最后,用定型发蜡顺着发卷的方向举行打理,这会让你的一头卷发看起来饱满光亮,而且易于保持卷发造型。如果经过一段岁月发卷变直,只须要用手重新发里侧举行平展,并喷上定型水即可。3:发蜡手抓性感鹰冠恰当发质:恰当所有发质达到这样的效果:1、不须要头发有何等干净(稍稍有少许油能援助头发固定住),干发即可。将适量定型发蜡倒入掌心,稍加摩擦后抹在头发两侧的地址上。用一把扁平发梳重新顶部位分出2/3的头发向上梳起,并使其最高的部位和额头中心地址保持在一条线上。2、然后将发型的下半局部梳理成马尾辫。用定型发蜡将这两局部头发稍加平展。3、轻轻将头顶局部的头发向后梳理,发根可稍向前打卷,这会援助前方的头发保持直立造型。4、最后用定型喷雾对整个发型举行固定。4:发蜡手抓柔柔的庞杂恰当发质:头发须要长过肩部达到这样的效果:1、将整个头发喷上保湿水而且在发根处涂抹定型发蜡。2、为了保持头发本身的质感,我们不须要用发梳举行梳理。吹风历程中用手盘弄头发直到快干即可。这时我们须要一把中号圆梳梳剃头稍局部,使底部保持有较大的发卷。3、用一英寸的发卷卷起两侧的头发,避免头顶局部,营造出蓬松随意的卷曲效果。4、最后,用定型发蜡柔柔地抹在头发上,打造出不经意的性感发型。喜欢画漫画的你~怎容错过呢改变动画人物的表情并不难,但是了解在不同情绪下面部表情的特征会很有益。本教程将说明脸上不同部位是如何协调运动来传达不同情绪。一旦你掌握随心所欲改变面部表情的方式,就可以画出自己所想到的任何表情。

面部表情

首先,我们开始学习“悲哀”表情的画法,这是一种相当普通的情绪。本图是一个典型的动画人物的脸,但是注意一下已产生的变化。在这种情况下,人物情绪的最明显特征是眉毛。请注意眉毛内部的顶端是如何向上弯曲的。同时她的下眼框略微向上弯曲,而上眼皮呈更明显的圆形曲线。弯曲下眼框能表现压迫,悲伤或忿怒的情绪;而在这情况下,眉毛的形状向我们说明人物处于悲伤状态。另外,注意嘴的形状,它很小,且嘴角向下弯曲。所以从整体来看,好像她就要大哭一场了(所谓:樱唇微开娥眉蹙,一颦一泪总关情)。

看看这幅图:他的悲哀就要含蓄些了。人物看起来很沮丧,但没有上图中那么忧伤。他的眼睛比较小(也许因为是男的吧),嘴也比较大并且向下弯曲得也不是很明显。眉毛的角度以及呈拱形的下眼框仍然会让你觉得他正在为某事心烦(大男人不好做,再辛苦也不说...)。

这一张图里的人物表情介于悲、愤之间。眉毛明显地弯下来,嘴巴看起来像在喊叫,两者都表明他处于疯狂状态,不过他的眼珠还是画得非常大。这使他看起来像是在生气,或受到了伤害或者在为谁谁谁心烦意乱。

这家伙明显是在斥责谁,即使他并没有大喊大叫(withthesoundofsilence...)。^_~现在你可以画出正在生闷气的人物了。在本图中,眉毛贴着眼睛并且眉角画得很尖(我也在眉间画些皱纹),嘴角也明显地向下弯。双眼睛很窄,而且眼珠非常小,这会让他的神情看起来更生气(这种表情感觉蛮阴鸷)

这幅的表情不蛮确定,他既有些困惑又像是心里又对谁不快。高低交错的眉角让人觉得他心里又乱又疑。为了增强表情,也可以把嘴的中间稍微留些空白。

漫画里的人物好像总爱闭着眼说话,其实会有多少人说话时真的那样?但无论如何,闭着眼睛可以表达多种情绪。这幅图里,人物表现得性急或烦恼,但是闭上眼睛的样子也能表达平静,快乐或自以为是的心情。双眼呈弧线向上弯曲,这也能表达极度悲哀和激动的心情。本图中,眉头画得向下些而且嘴是张着的。注意人物的左上唇有些翘起--不论你想表现哪种消极的情绪,不论是你是要画忿怒,不爽或急躁--这种嘴型都是适用的。

在漫画里“快乐”是最常见的情绪之一,而大大的眼睛,高扬的眉毛和一张微笑的大嘴(^0^应该就这样了吧?)通常最能表现欢快和兴奋的心情。当然也包括其它的特征,例如:双眼中放大的高光和向上弯曲的下眼线。注意,大多数kawaii(?不解)人物的眼睛都很大,而鼻子和嘴都比较小.(除非他们的嘴象本图中那样是张开着的)

这位也蛮快乐的,不过表现的程度没有上例中那么夸张,他的情绪更加细腻些。注意眉毛画得较低(尽管仍然有些弧度),并且嘴的曲线画得非常纤细。下眼线呈弓形,双眸仍然相当大,所以虽然人物愉悦的心情不那么明显,但他的好心情还是显而易见的。

要表达惊讶或震惊的情绪,可以把眼睛画得很大而瞳孔相对画小些。这是漫画人物脸部独特的夸张方式,当人物极度吃惊的时候,他/她的眼睛几乎会撑满脸上空白部分...在本例中,嘴画得很小,但其他四官(除了嘴就是4官吧?)的大小将会协调画面D。

这家伙不是特别抢眼,他只瞧着有些恼怒。眼珠很小,眉毛弧形向下,嘴也很小且有些撇到一边。这幅就没什么可多说D了~

鼻子和嘴巴

动画里鼻子和嘴巴的造型都十分可爱,不用通过练习各种不同风格来一步一步学习,下面的这些例子会让你受益非浅。

此处所示为基本动画风格的鼻子和嘴巴。它由三基本的简单形状所组成:一片楔形的鼻子,一条细长的线作为嘴,还有定义下唇的一条较短的线.(不过这条较短的下唇线也并非一定要画出来)在如图的正视图中,你可以先用笔轻轻画出一些线条来确定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形状可根据不同的人物而调整,但必须保证它们在一条直线上,为助于定位,你可以画一条如图所示的垂直辅助线。上图二是一张侧面的脸,但是口、鼻仍排列在一条曲线上,表现其处于脸的中心位置。

画侧面的鼻子和嘴比画正面或3/4侧面要困难些(其实写实画法正面要难啊)。主要因为嘴唇不太好确定,不能象上面那样用简单的直线就能搞定,必须自己老老实实地画。前辈教导我们:排除万难,争取胜利!如果画得好,效果会相当不错。首要考虑的是鼻子、嘴唇及下巴构成的曲线。上唇要向内弯曲,而下唇(在侧面像中要稍微靠后些)是向外的曲线。这只有多练习才行,不然--可能会把人物的脸画得很怪异或者成了瘪嘴巴。

脸的下部由一些反差很大曲线所组成。注意这两幅的画法,鼻子的曲线对着脸部,然后在上唇上面往右边微微弯回来。上唇向内弯,而下唇的曲线则向外。下巴不是一条单纯的直线,它是一条圆滑向外的曲线。

在此例举一些不同风格的嘴和鼻子。有些可以用于不同性别的角色,也懒得再分类了^_^。注意有些风格的嘴巴只是一条细的直线,而其他一些风格里,嘴唇画得更好些。动画中嘴一般不太大,除非角色正在大喊大叫,因此相对要画得小些。鼻子的画法各异:有些画成楔形,有些具有阴影,而有的画得很细致,你甚至可以看得见鼻孔(如果再细节一些^_^)。女性人物的鼻子趋于小巧,着墨较少,而男性的鼻子一般久长,棱角分明。

这里例出了更多侧面的鼻子和嘴的造型。即使比例和表情有所改变,但仍都遵循上述基本形状的要求。当画这种角度的脸孔时,注意不要把鼻子画得太尖,脸画得太平整。面部曲线应确定恰当,否则画的这张脸看起来就不自然了。

多视角头部造型

本篇将讲述动画造型中不同角度脸部的基本画法。虽然这里只以标准动画女性脸作范例,但只要调整其比例,你就能随心所欲地画出各种人物了。

正视图

首先画一个大的圆形,将其水平三等分,再用一条垂直线把它对半分开。水平线的间距不一定要十分准确,其比例取决于你所想画的人物面部造型。不必太过苛求啦。

下一步,在圆形正下方作个小标记(一条短线,不一个点)。在本图中,从圆形到标记的距离与圆形第三等分的长度相同。标记位置即人物的下巴,因此画成一条短线比一个点的效果会好些,不然下巴就变得太尖了。下巴标记位置的高低是调整脸的形状及脸部外观的一种方法。接着,画两条对角辅助线,必须是圆周的切线(tangent中学数学呀),并与下巴标记的边缘交叉。

然后,要让脸部丰满起来,它不可能那么瘦吧。在脸的两边画出两个圆角的三角形。调整三角形的厚度及颧骨(就是三角形弯角的地方)的高度则可改变脸的形状及外观,你就能画出不同的人物造型了。*

现在脸的下部已经成型了,让我们来加上眼睛,鼻子和嘴巴。不同人物眼睛的位置会稍微不同,但它们通常位于圆形较低的部分。鼻子大约在脸下方的中间(即圆周下面的区域),而嘴则直接在鼻子之下。(日式的这种画法脸部靠下,人物看起来会年轻些,用传统的三亭五眼作比例要简单写实些)

接着,擦掉辅助线并填好眼睛的细节部分。现在可以看到大致完成的脸基本形状了,而且你可以加上你喜欢的所有细节,比如头发、衣服、珠宝、纹身、伤痕等等(当然也非多多益善,不然就成蛇足了)。

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3/4视图

先画一个大圆形,就象正视图中那样的,不过现在要把辅助线转到左上方。头部的这一部份是个三维空间的球体,所以不论你把它旋转到哪个方向,辅助线都应该与球体的曲线一致。将脸部水平分成三份,再垂直分为二等份。当然,由于我们所画的圆形的角度,辅助线不会将其分为完全相等的部分,但是必须记住如果你把球形又旋转成前视图,那么它看起来应该和教程前面所写的一样,是完全相等的了。

接下来,将垂直辅助曲线延长到球体下方,在球体下选择一个点表现下巴的位置。从圆周到下巴的距离应该比圆形第三段的长度长一点。画两条与圆周边缘相切并且和下巴标记位置接触的辅助线。左边的一条辅助线应比右边的要陡一些。

稍微将脸部轮廓画得圆润些,在辅助线两边画两个圆角的三角形。脸的左边应该弯出与圆周相接触,而右边的曲线应该平滑倾斜一点。想要画得好,练习少不了。

接着画眼睛,鼻子和嘴。眼睛位于圆形的较下部的那一半里。你可以参考本教程中“动画人物眼睛画法”来了解这种角度下应如何排列眼睛的位置。五官都要沿着中央的辅助线来排列,千万别画歪了!不然看起来会很难看的;)鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方(这话蛮熟--唐僧骑马咚里个咚,后面跟着个孙悟空)。注意一点,嘴巴别伸到鼻子的左边去了;在这个角度看,它的大部份是处于垂直辅助曲线的右边。-

将线条进行一些优化后,3/4视角头部的基本形状就大功告成了。把你喜欢发型、珠宝都给她加上吧!这里列出了一些不同角度的头部。每一个都如前面的教程中所做的那样,在一个基本的圆形上增加辅助线而成(有关绘画侧面头部的更多资料--如本图左上中的例子,参考“鼻子和嘴”的教程)。可能这些脸部的比例并不是很完美,因为作为例子这些图片,完全是不同类型的脸型(有许多是画的男的...)^.^

当然,除了简单的卡通少女形象之外,还有许多其他的类型角色...上图这些其他比例的人物,你也可以试着画一下。除了有的线条被加长或变短以外,他们基本形状都是一样的。比如图中左上角那个,脸型较瘦长一些,脸颊棱角较分明,而且眼睛比较狭长。右上角的,脸要小很多,眼睛很大。男性的脸一般要长一些、方一些,而女性的脸趋于小巧圆润。小孩的,与两者都有不同,又小又圆。

头发基本造型

通常的类型,动画人物的头发将十分复杂。不过,如果你把它们分解成基本元素来绘画,将会简化此过程。

如同现实中的头发,漫画式头发也是由许多股发线组成。然而,比起单独画出每一股头发来,更好的方法通常是把它们画成不同大小、形状的发丛。如图所示,这是每种头发风格的一些最简单的形式。注意在大多情况下,在发丛的底部的线条更弯曲一些--如例图中最左上的例子尤为明显,较低的线比上边的线条曲度更大,让头发更富有深度,更加漫画化(anime-ish?)一些。有时头发表现得很夸张,有时却仅能让人瞧见,不过大多数的漫画发型中,每股头发都会是这种基本的形状。

当你知道该如何画好每一股头发,就可以开始将它们组合在一起,形成漫画风格的发型了。看看本图的每个例子(作者自己都不解左下角那组头发干嘛要打折),注意从第一步开始的基本发线是怎么运用的。那些相似的形状通常贯穿于许多不同的发型之中。在每一股头发上酌情画一条向外弯的曲线作为发丝,将会让头发显得更形象一些。

另一点值得注意的是,你可以根据自己的喜好来描绘头发的细节,只需要增加头发的缕数即可。

现在我们开始练习一些稍微复杂的形状。注意如何改变每一股头发的大小和形状使其具有不同的特征。每一股头发可以是纤细而直长的,也可以是粗而弯曲的。注意你可以把头发画得非常细致,或非常简单,全在于你所绘头发股数的多少了。

这里例出了一些基本的发型。注意头发在弯曲、旋转的时候,其内部是如眼睛是体现漫画式人物个性的最重要特征之一,双眼是面部最具表现力的部份,也是区分不同人物使其鲜明可辨的部份。所以画好眼睛是相当重要的。在“常规面部绘画自学指南”的这部分内容中,大家将会知道该如何绘画多种漫画风格的眼睛。一些常见的在线教程往往只告诉大家怎样画美女们的大眼睛,但没有仔细区分不同风格眼睛的明显变化。本教程包括漫画中男性、女性不同类型眼睛的绘画方法,并附带一些其他风格的范例,希望可以帮你画出自己的原创漫画人物,或许能让你的人物画得更精美。

女性的眼睛

现在就让我们从最常见的漫画式眼睛--“美女型大眼”的画法开始啦。先画一条向上弯的曲线,曲线最高处的线条要画得略微粗些。这里我们画的是脸部右边的眼睛(也就是人物的左眼),因此曲线左端要比右端高(日式的大眼睛眼角有些下垂,楚楚可怜的样子,不过垂得太厉害了,小龙女就会成老龙婆)。其实这个还没成型眼睛的顶端并非完美的曲线,而是稍带些棱角。也有些类型的眼睛几乎完全在正顶端弯曲。

接下来,我们来画眼睛的下半部分。为了确定其位置,我们从上眼线的边缘开始向下轻轻画两条斜线作为辅助线。辅助线的倾斜程度决定眼睛会有多大多宽。你可看看本页后面的例子,来体会线条倾斜度所产生的变化效果。通过辅助线画出下眼线,眼角稍微向下往右倾斜一些,右下角的线条要画得略粗些。

擦掉辅助线,在眼睛里面画一个长的椭圆形。也有些漫画人物的虹膜(就是眼珠子)是个大的圆形,不过这里我们把它画成细长的椭圆形,当然你可以根据自己的喜好把形状调宽些。椭圆形上部将被上眼线所遮盖--其实不论哪种风格的眼睛,我们都无法完全看到整个眼珠,上部几乎都要被眼框边缘掩盖(当然惊恐、愤怒时例外)。

下一步,画出眼珠高光的轮廓线。通常漫画人物的眼睛会有一些阴影。漫画中女孩一般也都具有明显的阴影和光泽。确立你画中选择的光源,并且在整个画面中都是始终不变的。举例来说,如果在一张画中光线是从左边照射的,那么画面其余部分的高光区也必须源于左边,否则光线所产生的明暗关系就不协调了(除非你使用了多个光源,不过本教材不涉及此范围)。画两个长椭圆形:大的椭圆形在虹膜(眼珠)的左上部(与虹膜的边缘重叠,如图所示),很小的那个在眼睛的另一边。

接着,在高光的下面画上瞳孔。高亮区一般位于上端,千万别把瞳孔画到高光下面了。再画出睫毛,我们所画的这个眼睛,睫毛是从眼睛右上部长出的连续的穗状物。睫毛要顺着眼睛的曲线来画,看起来才会像是由眼上长出的,别光画些粘在她眼睛上的“Z”形的折线。其实睫毛就是从眼皮上边生出的细小曲线啦。

(此处所述为PS的功能)点击层面板上的选框,将层1设定为"保护区透明区"(PreserveTransparency),如左图所示。这样你只能在已有的线条上加色,而不会把没涂颜色的空白处弄脏。它的作用非常重要。选一支大的画笔,用纯黑色(0,0,0)在整个画面上涂抹。所勾的边线将会变成它应有的黑色。何重叠、嵌套的。

好,现在我们开始画另一种风格的眼睛--不是我们通常所见的一种。这种类型更细长、优雅,看起来也写实一些,所以比较严肃的动、漫画中常常采用。这种特殊的眼睛属于Deedlit“LodossWar”类,比杀手还要酷得多的造型(这种眼睛始于杀手!)。先画一条细长的曲线。左边应该比右边低,而且线左边的转折处要锐利一点。

为了便于定义眼睛的底边,从眼睛的边缘开始轻轻画两条对角交叉线作为辅助线。与上面的教程不同,此处的辅助线没那样垂直。辅助线越趋于水平线,眼睛将会越小。但是也别画得太过于平直,因为你不会希望这双眼睛变成斜视吧。通过辅助线画出眼睛的底线。

擦掉辅助线,画出虹膜(眼球)的轮廓线。如果没有眼皮,眼球将会是一个完美的圆形。然而,眼球既被眼皮的边缘挡住,则我们看不到眼珠的顶端和底部。眼球不要画太小,至少你能看见完整的物体。(除非你想要传达某种情绪,比如忿怒或者惊奇,不过这是另一部分所讲述的内容了)

下一步,画出虹膜上的高光,其位置及画法如前所述,不过这里眼珠自身的亮光要小很多,也要更圆一些。然后,我们在眼睛的上面画出双眼皮。

在虹膜的余下部分画好眉毛及阴影。记得在高光下面画好瞳孔,并且无论你把眼珠的其它部分画得多暗,相比之下瞳孔都要稍微突出一些。

你可以使用相同的方法画出这些不同风格的女性眼睛。试着去观察每种风格的区别,其实都是大同小异的。虽然形状和比例有所改变,眼睛最高的边缘总是比较厚;眼珠上总是画出多层的阴影,等等。虽然这些有的确实是素描速写稿,看来有点散乱,不过希望这对大家仍然有所帮助。

男性的眼睛

接下来,我们将要画一些男人的眼睛。一般男性的人物会被漫画爱好者们疏忽,因为很多画友觉得男性比较难画(画女人难,画男人更难,画得不男不女的倒是比较简单,区分漫画里的男女,对读者和作者都考验),其实真的也并非是那么“老大难”的问题,虽然两者的区别确实比较大。大多数男性的眼睛比女性的眼睛要瘦些、窄些,当然有时也有例外。这种类型的眼睛(应该是属于FushigiYuugi的Hotohori(这部片子没看过),比其他女性的眼睛狭窄,而没有那么瘦,看起来似乎属于那种比较黑暗、可疑的人。^_^开始画一根粗的,比较长的曲线,类似于一条水平线,但是仍然有一点弧度的曲线。线条的边缘要稍微向内弯曲,左端更明显些。

轻轻画两条对角辅助线,以助于定义下眼框,辅助线从上眼框的两边出发,彼此几乎成垂直。不要画得太斜或太平直了,否则眼睛的尺寸就不那么准确了。画出眼睛的下眼框线,通过辅助线帮助你确定其位置。

擦掉辅助线并画出虹膜。虹膜是一个完美的圆形,但一部分会被眼皮遮住。眼球别画太小,至少要能看见完整的物体。(除非要表达强烈的情绪,比如:惊奇或忿怒,请参考教程《情绪篇》的内容)

男性人物的双眼同样是光彩熠熠的,不过一般高光的区域没那么大与明显而已。在眼珠的左边缘画一个椭圆形,右角画一个尖形作为高光区。

画好瞳孔、亮光及较深的阴影,特别是如果人物有一双颜色很暗的眼睛。再画双眼皮和睫毛。男性人物的眉毛一般都较黑,较粗,所以记得别画成细细的柳叶眉了。这个可不难,没错吧?^_^用不着担心眼睛看起来太女性化,其实往往很难讲清哪些眼睛一定属于男人哪些一定得属于女性(眼睛毕竟不是区分性别的标志)。某些风格的眼睛也能男女通用。

纤细、狭长类的眼睛常常(当然也不是绝对)和那些比较黑暗、深沉的人物联系在一起。坏人一般都长着较狭窄的眼睛,不过也别把所有长这种眼睛的角色都当成敌人。要画这种风格的眼睛,先画一条长的曲线,注意曲线左端要比右边斜。

接着,从上眼框的两边出发画两条对角辅助线,其角度和教程的前三篇讲的有些不同:左边一条要比右边一条平很多。参考辅助线画出眼睛的下面部分,它应该是弯曲的,并非一条直线,所以整个眼睛象一个拉长了的尖的椭圆形。

擦掉辅助线画好虹膜。虹膜应该被上眼皮复盖,否则,虹膜就是一个完美的圆形。把眼睛右角的线颜色加浓。

画出高光,和眼睛上面的双眼皮。

加上瞳孔并在虹膜上画好阴影,再添上眉毛后,这只眼睛就画完了。最后把线条处理平滑、加暗就搞定了。^_^

画过了右眼后,或你也会想再画一下左眼。你所需要做的就是把原来那只眼睛画一个精确的镜像图。但是,摆放第二只眼睛的位置需要些技巧。动画中的眼睛,无论什么风格,双眼总是相距一只眼睛的长度。其间距可能会或大或小,不过用单只眼睛的长度来测量是较好的方式(就是常说三亭五眼)。

可能你

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