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小学信息技术教课工作个人总结三篇篇一本学期,我担当学校的三、五年级信息技术教课工作。经过教课工作使我深刻地认识到信息技术课程的地位和作用,对信息技术的发展有了正确的认识,它既是基础教育课程改革和发展的需要,又是小学素质教育工程的重要内容,现代社会是信息时代,计算机技术是现代科学技术的基础和核心,是信息社会的主要技术,计算机已经浸透到社会的各个领域,对今世社会产生了重要影响,同时也改变着我们的工作方式、学习方式和生活方式,进而促使人类社会的发展和进步,在现在社会,不掌握计算机知识和计算机基本技术,是很难在现代信息社会中有效地工作和生活。“计算机的普及要从娃娃抓起”,信息技术教育已成为小学教育中必不行少的科目之一。为了更好的展开小学信息技术教育教课,我深入研究信息技术教材,查阅大批的书本,虚心向同行讨教,扬长避短,不停地提升自己的业务水平。因为客观要素的限制,计算机教室还不可以做到一人一机。因此在上机练习中,我们存心识地引导学生互相协作,引导优越帮助一般学生,一般学生辅助优生,这样培育了学生之间地团结互帮地精神,使学生之间地关系更为和睦。现将自己本学期的教课工作作个总结。引入图画,激发学习兴趣。三年级的学生对昨年学的绘图特别感兴趣,而计算机正拥有能画画的特色。依据这一特色,能够把计算机新课的学习寓于画画之中,激发学生学习的兴趣。在学生浓重的兴趣中学习新知识,掌握新技术。利用学习成绩,提升学生的求知欲。在不停地学习中,采纳边学边用的方法,学一点就让学生应用起来,不单要知足学生的好奇心,还要在应用过程中,充分必定学生自己的能力,增强学生的自信心,保持和促使学生学习的踊跃性,进一步激发学生学习计算机的兴趣,形成一个良性循环。每学习一课的内容结束后,都要对学生的学习进行评论。实时做总结,写反省信息技术教课着重内容连接,抓住要点。所以在课后要实时总结讲堂上的不足,以便能实时改正。只有不停反省,才有不停进步!回首这学期从事信息技术的教课工作,基本上是比较顺利地达成了教课任务。自然,在工作中也会出现不如人意的事,但我相信,经过我的努力在工作中到处留意,不时注意,不停开辟创新,必定能将教课水平提升到一个新的高度,让学生能快乐地学习和掌握计算机技术。努力方向:1、增强自己基本功的训练,讲堂上做到精讲精练,着重对学生能力的培育,知识上做到课课清、段段清。2、对差生多些关怀,多点爱心,再多一些耐心,使他们在对计算机的认识上有更大进步。3、增强机房纪律和机器使用道德方面的教育,使学生不单在班级集中注意力学习,在机房上机时也要按规定严格拘束自己。4、利用各样方法,训练学生提升、集中注意力。教育工作,是一项常做常新、永无止境的工作。社会在发展,时代在行进,学生的特色和问题也在发生着不停的变化。作为有责任感的教育工作者,一定以高度的敏感性和自觉性,实时发现、研究和解决学生教育和管理工作中的新状况、新问题,掌握其特色、发现其规律,尽责尽责地做好工作,以达成我们肩负的神圣历史使命。篇二本学期,我担当学校的三、五年级信息技术教课工作。经过教课工作使我深刻地认识到信息技术课程的地位和作用,对信息技术的发展有了正确的认识,它既是基础教育课程改革和发展的需要,又是小学素质教育工程的重要内容。现代社会是信息时代,计算机技术是现代科学技术的基础和核心,是信息社会的主要技术,计算机已经浸透到社会的各个领域,对今世社会产生了重要影响,同时也改变着我们的工作方式、学习方式和生活方式,进而促使人类社会的发展和进步,在现在社会,不掌握计算机知识和计算机基本技术,是很难在现代信息社会中有效地工作和生活。“计算机的普及要从娃娃抓起”,信息技术教育已成为小学教育中必不行少的科目之一。为了更好的展开小学信息技术教育教课,我深入研究信息技术教材,查阅大批的书本,虚心向同行讨教,扬长避短,不停地提升自己的业务水平。因为客观要素的限制,计算机教室还不可以做到一人一机。所以在上机练习中,我们存心识地引导学生互相协作,引导优越帮助一般学生,一般学生辅助优生,这样培育了学生之间地团结互帮地精神,使学生之间地关系更为和睦。现将自己本学期的教课工作作个总结。引入图画,激发学习兴趣。三年级的学生对昨年学的绘图特别感兴趣,而计算机正拥有能画画的特色。依据这一特色,能够把计算机新课的学习寓于画画之中,激发学生学习的兴趣。在学生浓重的兴趣中学习新知识,掌握新技术。利用学习成绩,提升学生的求知欲在不停地学习中,采纳边学边用的方法,学一点就让学生应用起来,不单要知足学生的好奇心,还要在应用过程中,充分必定学生自己的能力,增强学生的自信心,保持和促使学生学习的踊跃性,进一步激发学生学习计算机的兴趣,形成一个良性循环。每学习一课的内容结束后,都要对学生的学习进行评论。实时做总结,写反省信息技术教课着重内容连接,抓住要点。所以在课后要实时总结讲堂上的不足,以便能实时改正。只有不停反省,才有不停进步!回首这学期从事信息技术的教课工作,固然信息技术是一门新兴的学科,而我又是生手,可是基本上是比较顺利地达成了教课任务。自然,在工作中也会出现不如人意的事,但我相信,经过我的努力在工作中到处留意,不时注意,不停开辟创新,必定能将教课水平提升到一个新的高度,让学生能快乐地学习和掌握计算机技术。努力方向:1、增强自己基本功的训练,讲堂上做到精讲精练,着重对学生能力的培育,知识上做到课课清、段段清。2、对差生多些关怀,多点爱心,再多一些耐心,使他们在对计算机的认识上有更大进步。3、增强机房纪律和机器使用道德方面的教育,使学生不单在班级集中注意力学习,在机房上机时也要按规定严格拘束自己。4、利用各样方法,训练学生提升、集中注意力。教育工作,是一项常做常新、永无止境的工作。社会在发展,时代在行进,学生的特色和问题也在发生着不停的变化。作为有责任感的教育工作者,一定以高度的敏感性和自觉性,实时发现、研究和解决学生教育和管理工作中的新状况、新问题,掌握其特色、发现其规律,尽责尽责地做好工作,以达成我们肩负的神圣历史使命。篇三讲堂教课是实行素质教育的一条主渠道,要获得优秀的教课成效,除了确定与素质教育要求相适应的教课目的、教课原则外,最根本的就是采纳与教课原则相适应的教课方法。自己联合自己在小学信息技术课中的教课实践,谈一下自己的教课领会。一、情境教课法情境教课法要讨教师在教课中创建情境,激发学生的求知欲念。在计算机教课中,教师要常利用学科中丰富的内容,为学生展现一些新知,激发出学生的激烈好奇心,使学生学习计算机的兴趣获取提升,并在此氛围下,引导着他们去求知探究。比如:在教课《初识Word2000》时,先展现一篇图文并茂的学生小报,而后告诉学生,我们看到这张学生小报就是用Word2000制作的,特别美丽,你们学了这一章内容后也能制作出这样美丽的小报来。于是学生在好奇心的驱遣下,参加到学习活动中。二、主动试试法“主动试试”法就是在教课中依据小学生好奇、好动、爱问终究,以及计算机学科操作性强的特色,鼓舞学生勇敢试试,主动参加。在教课中教师能够依据学生已有认知水平,或供给必定的学习资料,让学生自己试一试。这些既有可接受性,又有挑战性的内容,能够充分激发学生的求知欲,培育探究、研究精神。比如:在教课《文字的修饰》这一课时,教师预先制作好这一课知识点有关的学习资料,经过学生自主学习后,进行练习,试试设置文字的字号、颜色、字体等,再概括小结设置操作步骤、注意点等。在这里,坚持以学生为中心,教师是教课过程的指导者、帮助者,教课中充散发挥学生的主观能动性,着力培育他们独立获取知识,探究新知,勇于创新的主体意识,促使学生的主体发展,使计算机教课活动成为生动开朗、学生乐于从事的学习实践活动。三、问题学习法教课中教师要擅长创建问题情境,使学生产生疑问,有想解决问题的激动,着手试一试的想法。比如:在教课《查找文件》一课时,设计几个小问题:1、你能够经过几种方式进行文件的查找?2、假如你只知道文件名,能不可以快速地把文件找到?这样,学生在问题的驱遣下,操作练习就有了方向,思想就有了动力。在整堂课的教课过程中,使学生从头至尾主动试试地参加学习活动。教师还能够在教课中成心设置认知矛盾,惹起问题争辩,激发学生思想碰撞的火花。在教课“擦除图形”时,问学生能不可以不用“橡皮”工具把画布擦洁净?这时,学生碰到了一个新的课题,对新知识充满了神往,会浑身心投入到学习中来。让学生带着“问题”来学习,他们学到的不只是是新知识,更重要的是让学生亲身去体验这类发现问题、解决问题的过程,让他们在这一过程中学会独立思虑,擅长独立思虑。四、任务驱动法任务驱动法,指在教课过程中,以达成一个个详细的任务为线索,把教课内容奇妙地隐含在每个任务之中。学生在教师的引导下,经过达成一个个任务逐渐掌握所学的知识与技术,在一个寓学于实践的教课情境里,充满兴趣快乐地进行学习。比如:在教课《创作图画》一课时,因为这是绘图单元的最后一课,是对学生掌握绘图技巧的查验,所以不需要教师再次重复怎样使用绘图工具,这时教师可先出示一幅完好的图画样板给同学们看,告诉同学们经过绘图软件能够创作出精巧的图画,而后就直接部署任务给同学们,要求他们以庆贺“六一”为主题,画一幅完好的画。学生上机实践,达成任务,教师巡视,适合指导。“任务驱动”法主要把教课内容、知识点等作为一个目标任务,经过这样安排,学生的活动就有了明确的指向性,注意力集中到整个目标的达成上,学生就会在目标任务的引导下,不知不觉地掌握了教课内容。五、协作学习法教课中能够采纳小组合作学习的方法,促使学生之间的交流合作。如在进行《幻灯片制作》教课时,要求以小组为单位制作一组幻灯片。能够这样安排:1、课行进行组内议论交流,确定主题;2、每个组员都采集资料,3、组内合作,共同解决制作过程中的问题;4、书写编写、美工、编写等人员名单,一份集体创作的幻灯片就出生了。这样教课,不单培育了学生的合作能力,并且建立了团队精神。六、游戏学习法关于游戏,学生是最喜爱、最热中的,在教课中假如能因势利导,把“游戏”合时引入讲堂,把学生潜伏的学习势能转变为动能,就会获得较好的学习成效。如在教鼠标的基本操作时(指向、单击、双击、右击、拖动),可联合Windows98附件中“纸牌”游戏来展开。七、成功体验法教师不单要激发学生心灵深处那种激烈的探究欲念,并且要让学生在自主学习中获取成功的感情体验。因为只有让学生在自主学习中获取成功,才会有真实的、内在的、高层次的欢乐,产生强盛的内部动力,以争取新的更大的成功。、即学即用在教课过程中,采纳边学边用的方法,学一点就让学生把知识立刻应用起来,立竿见影,不只能够知足学生的好奇心,并且在应用的过程中,能够充分必定学生自己的能力,增强学生的自信心,使学生总感觉到有新的欢乐点。这样既保持和促使了学生的学习踊跃性,又能够进一步激发学生学习计算机的兴趣,形成一个良性循环,同时会给他带来一种发自心里的欢乐,一种冲击力,这类力量不单增强了一个人的自信心,同时也激

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