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文档简介

#WeDo早期机器人课程目录☆软件使用指南1、安装2、软件使用3、软件与教具的配套使用☆课程案例前言随着社会的发展,国家对幼儿的科学素质教育关注越来越多,在《幼儿园教育纲要》中,提出了科学素质是现代社会的公民和未来新世纪人才必备的素质之一,而科学素质的培养,需要从幼儿开始。幼儿科学教育的目标,是激发幼儿的好奇心和探索欲望,培养初步的科学素质。幼儿科学教育受到两个重要因素的影响。一是幼儿的年龄特征。科学教育必须以幼儿身心发展的实际水平、需要和可能为基础,基于此,使得幼儿的科技教育的独特性主要表现为主题生活性和游戏性。二是社会发展对幼儿科学教育提出的要求。幼儿的科学教育主要是在拥有合理知识结构的基础上,培养幼儿对科学的主动探索精神,使幼儿具备对科学知识的独特理解和运用科学知识来创造性地解决问题的能力,并且初步获得探索世界的科学方法、技能等。在科学教育的过程中,发展孩子们的创造力、动手能力;培养孩子们对周围世界的好奇心和对科学知识的兴趣,并在活动中获得愉快的情感体验;锻炼思考、表达、交流的能力,获得正确与他人交往、合作、分享的意识;获得体智德美各方面的和谐发展。幼儿做为幼儿科学素养培养的重要人群,需要不断创新科学教学方法和科学教育工具,让孩子体验科学带给人类生活的变化,从而在心中种下科学的种子。WeDo 12个主题活动目录编号活动名称教学目标1跳舞的小鸟机械:了解皮带传动的特点不同大小滑轮传动速度的变化编程:了解WEDO的编程界面学会使用马达以及声音模块2聪明的陀螺机械:了解齿轮传动的特点不同齿数的齿轮传动的速度变化编程:感受运动传感器的功能感受显示模块和循环模块的功能3打鼓的猴子机械:了解凸轮的作用不同凸轮组合对机械臂运动方式的影响编程:运用电脑键盘来控制音乐4饥饿的鳄鱼机械:了解冠状齿轮的传动方式齿轮传动和皮带传动的组合编程:学习马达不同的旋转方向以及等待模块的功能了解运动传感器的功能和循环模块的功能5怒吼的狮子机械:了解小齿轮和冠状齿轮的传动编程:电脑键盘、声音模块以及马达的组合运用感受倾角传感器的功能6会飞的鸟机械:了解平衡和支点灵活运用凸轮编程:学习倾角传感器的功能运用运动传感器7足球射门员机械:了解支点和运动的关系编程:感受球射的远近与马达功率及其它因素的关系运动传感器的运用8足球守门员机械:了解联杆系统的运动传动方式编程:学习随机模块的功能了解显示模块和运动传感器的结合,形成一个计数系统

9啦啦队机械:灵活运用凸轮,掌握齿轮组的传动编程:运用声音模块综合运用运动传感器和声音模块的组合10飞机营救机械:马达带动螺旋桨编程:学习倾角传感器和马达模块组合11逃跑的巨人机械:学习涡轮的结构和功能编程:了解条件循环模块功能12暴风雨中的小船机械:学习平衡和连杆传动编程:学习随机模块的功能综合运用倾角传感器和声音模块的组合软件使用指南安装WDO软件.将WEDO软件安装光盘放入光驱里面,读取光盘后自动安装软件。或者通过点右键打开光盘的内容后,把光盘内的内容拷到电脑的硬盘后再进行安装。光盘安装:直接运行即可。硬盘安装:找到复制的光盘内容的文件夹,双击autorun.exe这个文件。.安装开始后,选择软件语言:Chinese,然后单击“INSTALL”。educationeducation.根据窗口提示,单击“下一步”。4.CnntESEsLFCOEduxation事七。g5□**"!:/ar■中1.Lzra单击“下一步”。5.接受许可协议,并单击“下一步”。CH2EHESE:LECOEducatiduWcDoSoftwarevl.'1空如同意11空如同意11下江融团镀才可能线,LEGO@MIMDSTORMS@NXTSfrftwa由EndUserLicenseAgreementTlitLiceriseforitie-EGO®MlNDSTORMS®NXTproductand^oflMrGdeveloperskitsatfierihanllia"Bxludedviaterial"iidentifiedbelo^(h^inafterthe"Softwsr?")isgrantedbyLEGOS㈣制nAJS.Aastwj1,Dk-7ii90Bibund.Denmark(honinsfter'LEGOG产的e、IMPORTANT-READCAREFULLY:Thiaisgleg^lagreemenLbetweenyouLeitneranindividualorentity]ardLEG口S^=temItinpos5gcertainrasiiDctions□「颐:i「hg日口「中白Software?.=GQmy卬白manditssuppliersandilicensorg(collectiveEy.fiereinatter"LE60")retainownershipoftheSortere,mrinoriahr-=;h「rnraned「口廿ch」口【h*「才卜行nalicensetniiseSofersnnd"霄能筹箍舞矗想w芟蚓④蝴融群胞华◎就不转拜叮唐谡.I《让一幅®JTdyzll版我也;6.开始安装,单击“下一步”。

开算空罢渚查看也下摘要,然后艇城.♦量 .工■ J强加■魅源•CHDTE5I-LEGOlAoca.tiod丫口口口5aftvorqvl1利击"下一个”"开拍完装.单击*‘上一步”可更芭安装出区!谋存文.j!二一步也分 股消口j?-CUniESE;LEGOEdhin第十;ihinWftD-nSuTivnrt:irt.Itil®7.共安装4个模块,安装完成后,点击“完成”即完成WED。软件的安装。til®回回fl)回回fl)也,匚HIlttiSE; ivntcDvSnftra工勺下1.L交充完败CHINESE;LE日口EMMV血2t占X,1室装完成,「二空,电工一】8.现在我们已经把WEDO编程软件安装好了,但是安装光盘里还有另外一个文件WEDOActivitiesSetup.exe。这个文件里包含有乐高自带的使用WEDO教具而组织的12个活动。具体安装过程如下:双击文件WEDOActivitiesSetup.exe,点击“Next”。9.根据它的默认设置,单击“Install”。10.安装完成后,点击“Finish”即完成安装。LEGOEducationTcDnActivitySetupCorftpletirigtheLEGOEducattoriWeDoActivitySetupWizardlEGOEddcatbRWeDcActiv*^hasbeetiInstiledon/ou(emputer.ClickFinishtocloseIhtswleard软件安装后,双击桌面上的WEDO软件快捷方式,或者从开始菜单里找到WEDO单击即可打开WEDO软件进行使用。

软件的使用口嗝Hi打开WED。嗝HiJUm_J_&_J3』能

V软件窗口的右上角为主工具栏,单击后可出现下拉菜单,菜单中有3个选项。从上往下分别是“关闭”、“打开”、“新建”。关闭:关闭WED。软件。打开:打开电脑中已有的WED。程序文件,文件后缀名为“.WeDo”。新建:新建一个WEDO程序文件,文件后缀名为“.WeDo"。软件默认的新建程序文件名依次为“项目1”、“项目2”、“项目3”……在没有把WEDO教具里的主控制器插入电脑的USB接口时,软件窗口的左上方会出现一个声音传感器的图标。连接主控制器到电脑后,连上电机或两个传感器,会在软件窗口的左上方出现3个图标,分别表示电机与两个传感器。它们的作用将在下面一一进行介绍。在软件窗口的下方是编辑程序的功能键。当打开WEDO软件时,下方只出现一排功能键,点击灰色条左上方的一个小箭头,所有的功能键将全部呈两排出现。当鼠标放在某一个功能键上方时,软件会自动提示该功能键的功能。下图中,提示第一个绿色箭头的功能键为“开始”键。卜面,分别介绍一下每个功能键的作用。1开始。WEDO程序的开始键,也可称作运行键。电机顺时针运转。作用是设定电机的转动方向为顺时针方向。(电机也称作马达)lej刎电机逆时针运转。作用是设定电机的转动方向为逆时针方向。单击功能键中的转动方向箭头,可以改变电机转动方向。与上面的功能键合在一起,这两个功能键其实为一个功能键。123数字 一起使用。倾角传感器。也可称为方向传感器。当传感器发生倾斜或者方向有所改变时,控制程序的开始或者停止。运动传感器。当传感器发生位移或者传感器前方物体有改变时,控制程序的开始或者停止。原理:传感器的前方有两个灯孔,其中一个灯孔发出光线,发射出的光线遇到物体反射回另一个灯孔。当反射光线值有所变化时,控制程序的开始或者停止。其原理类似于光学传感器。数字。用于控制电机运转的时间、声音播放的选择、等待时间、重复次数、发送信息、开始信息、显示背景的选择、屏幕数字显示等。用鼠标每单击该功能键一次,数字加1。选中框中的数字后,使用键盘上Backspace键删除数字后,可以输入任意数字。注意:在数字作为时间时,1表示0.1秒,10表示1秒。文本。用于控制发送信息、开始信息、屏幕文本显示等。选中框中的文本后,使用键盘上Backspace键删除文本后,可以输入任意文本。随机。与上面的和 功能一样,只是它的数字或者文本是随机的。声音播放。可以播放音乐,下面需加上数字 一起使用。由于软件只带有20种声音,所以在数字选择中只可以使用1~20。显示。与或一起使用,用于在屏幕上显示数字或者文本。等待。不与数字起使用时,表示一直等待下去,一直运行前面

13■气泡。可以在气泡中添加批注,表示程序中某个动作的意思。程序停止键。在功能键所在的灰色条的右上方。当程序中没有出现条件让程序停止,或者有无限循环时,单出此键停止程序的运行。/晒1Tl录音模块。点击圆图标,开始录音。点击方图标,停止录音,点击三角形图标,播放录音。录音默认为1。软件与教具配套使用口前面介绍了WED。软件的编程使用方法,WED。软件里还附上了教具的使用方法,并给出了相应的软件编程方法。软件的上方有这样两个图标:软件的上方有这样两个图标:■:它是起显示作用的,可以显示数字或文本。单击它,出现一个小窗口,显示程序中需要显示的数字或文本。点击下拉箭头,可以把显示的内容全屏放大。出现承包含的内容,如下图:出现承包含的内容,如下图:图中有20个图标分别从1~20进行了编号。这图中有20个图标的介绍了软件中包含的每个功能键在实际过程的用途。下面以数字代表每个图标进行说明。单击第1个图标,演示WEDO零件盒中的电机的作用。出现以下图面:左边是搭建的很简单的模型,右边是示范程序。单击模型两旁的旋转图标,可以让模型在不同角度下看的更清楚一些。单击左边灰色栏中间的小箭头,出现以下图面:左边的侧栏里面显示了搭建这个模型所用到的零件块。单击左上角的图标,回到主窗口下。单击第2个图标,演示单击左上角的图标,回到主窗口下。单击第2个图标,演示WEDO零件盒中的齿轮的作用。这是两个一样的24齿的齿轮啮合在一起的情况,右边同样给出了示范程序。单击模型两旁的旋转图标,可以让模型在不同角度下看的更清楚一些。(这个旋转图标及其作用在1~20个图标里都有,后面不再介绍。)

0ri单击左边灰色栏中间的小箭头,出现以下图面:左边的侧栏里面显示了搭建这个模型所用到的零件块。-ft弓与第1个图标里不同的是,这个里面的右边灰色栏的中间也有一个小箭头,单击它后显示了示范程序里的功能键的使用方法。(这个右边灰色栏里的小箭头,在有的图标里是没有的,只有在涉及到这个程序里的功能键的使用方法时才会出现。)

单击左上角的图标,回到主窗口下。分别单击第3~19个图标,依次介绍单击左上角的图标,回到主窗口下。分别单击第3~19个图标,依次介绍WEDO单击第20个图标,这个图标打开后,图面如下:这表示WEDO里的主控制器可以同时控制好几个电机。4国单击右边灰色栏中间的小箭头,出现以下图面:当同时按下Shift和鼠标选中电机时,电机的上方可以出现1~6个灰色小圆点。当小圆点的数目分别为1~6时,代表主控制器控制1~6号电机。(当上课时学生人数较多,而电脑的数目又比较少时,这个功能就派上用场了。)

单击左上角的图标,回到主窗口下。单击左上角的图标,回到主窗口下。点击国图标,这就是安装的这个WEDOActivitiesSetup.exe文件里所包含的内容。如下图:这里有12个比较复杂的活动模型,我们可以利用这12个模型来组织12次活动课。为了便于下面的介绍,把这12个模型分别从进行编序,下面以序号简称这12个模型。单击第1个模型的图标,出现一小段英文对这个活动的简单情景介绍,如下图中。翻译过来就是:Mia和Max在一起玩一个可以跳舞的鸟,你能搭建出一个跳舞的鸟使它通过不同的方法转起来吗?educationeducationMisandMaxplsywiththedancingbirds.C^nyqu口招dart^ingbirdsth^t$pinindifferent期时导?紧接着,软件会自动播放一段flash视频,演示搭建出来的会跳舞的鸟。看完后,可反复播放,点击下面灰色的小圆点口可停止视频的播放。灰色小圆点Q所在的一行左边有个向左的箭头J,表示上一步。右边有个向右的箭头》,表示下一步。下面均以“上一步”和“下一步”代替两个灰色的小箭头。单击“下一步”,出现下图,图中用英文介绍了该模型可以使用的活动。Buildd3rl口ngbircfy(hatspiniridilferenliivays.■OurrrwxJ^L.Umsthe巾丽配turnasm⑷Igear...The-EtnaII lumsslargego自「,一Th白局用立cjteArmm目3pijlhywithhbirfjUnThepulleyturnsab<...「玲嗝||皿*H「M】ther1」ul!号,withHm:#曰『birrIuntop,TryIhisid^Hu「yuurcwn!翻译过来是:搭建一个可以用不同方式转起来的鸟。我们的模型呢……用电机去带动一个小齿轮转起来……小齿轮又带动大齿轮转起来……大齿轮带动滑轮以及滑轮上面的鸟的头部一起转起来……滑轮又把皮筋带动转起来……皮筋带动另一个滑轮以及装在滑轮上面的另一只鸟的头部一起转起来按照这个搭建理念去试一试吧,或者用你自己的想法来搭建也可以!单击“下一步”,开始出现搭建这个模型的参考步骤,初次使用WED。软件时,可以照着这个步骤来搭建模型。为了搭建出来的模型更具有创新性,不鼓励照着搭建。下面是这个会跳舞的鸟的详细搭建步骤。(第2-12个模型的搭建步骤请参见WEDO软件,不在这里列出。)^骤最终完成效果图 搭建效果图 1及所需零件12♦・•■Q

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模型搭建完成后,点击“下一步”,出现一个示范程序。上方标于注释:给你的跳舞的鸟编一个程序,让它转动起来,试一下我们的程序或者你自己重新编一个程序也可以。

门「叫叩力yourdarucingDinds!qspinsrouno

Tryourprogramcrcneat-eycurownI上阖单击“下一步”,出现一个示范表格,通过这个表格可以讲解与滑轮与带传动相关的知识。左侧的英文翻译过来是:你可以通过改变模型上的皮筋与滑轮来改变你的跳舞的鸟的转动方式。试着采用右侧的表格中的建议,并在你的笔记本上记录下每种情况。试着用其他的方法来改变这个模型和它的程序。你能使这只鸟跳出其他的舞来吗?VqlcanchangeIhawayya.irbirdsmtwab/iicthb*口白ILAndtliE^pLlIlnyHLinIf:曰riK3du..Tryihefc'levyingideasandr-eco-dwhatnippen&inyournotecock.Trysonieotherchange?taliemcd&land(h&pratran.Whatathe-r-dsnccicavou巾日4cthebiresdo?单击“下一步”,是这个表格的详细信息。左边一列是皮筋的连接方式,中间一列是描述第1只鸟怎么转动,右边一列是描述第2只鸟怎么转动。

单击“下一步”,提示你可以编一个程序让这个跳舞的鸟同时能唱出音乐。左侧的英文翻译过来是:编程让你的鸟在跳舞的时候也唱歌,试一下我们的程序或者你自己重新编一个程序也可以。我们给出的建议程序可以使这个模型在不同的滑轮与皮筋情况下都能使用。Prc-granifourhirdntra。君nrifslcrn.i^c-Tryq.ir©olLri5ci口ateyourown!□urEululinn匕苫8*Lh白r[icLl»lwilficifferenlpulleyandIwrtcoinbfniattons.单击“下一步”,出现WEDO软件给出的示范程序。使用这个程序会让鸟在跳舞的同时,还会唱出好听的歌来。程序中选择了,在电机顺时针转动时唱出第18首音乐,逆时针转动的同时唱出第19和第7首音乐。

点击左上角的 图标,回到主窗口下。依次单击第2~12个模型,可以看到WEDO软件提供的其他11个活动。他们的使用方法与第1个模型”会跳舞的鸟”一样,这里不再详细介绍。

WeDo 12个主题活动目录编号活动名称教学目标1跳舞的小鸟机械:了解皮带传动的特点不同大小滑轮传动速度的变化编程:了解WEDO的编程界面学会使用马达以及声音模块2聪明的陀螺机械:了解齿轮传动的特点不同齿数的齿轮传动的速度变化编程:感受运动传感器的功能感受显示模块和循环模块的功能3打鼓的猴子机械:了解凸轮的作用不同凸轮组合对机械臂运动方式的影响编程:运用电脑键盘来控制音乐4饥饿的鳄鱼机械:了解冠状齿轮的传动方式齿轮传动和皮带传动的组合编程:学习马达不同的旋转方向以及等待模块的功能了解运动传感器的功能和循环模块的功能5怒吼的狮子机械:了解小齿轮和冠状齿轮的传动编程:电脑键盘、声音模块以及马达的组合运用感受倾角传感器的功能6会飞的鸟机械:了解平衡和支点灵活运用凸轮编程:学习倾角传感器的功能运用运动传感器7足球射门员机械:了解支点和运动的关系编程:感受球射的远近与马达功率及其它因素的关系运动传感器的运用8足球守门员机械:了解联杆系统的运动传动方式编程:学习随机模块的功能了解显示模块和运动传感器的结合,形成一个计数系统9球迷啦啦队机械:灵活运用凸轮,掌握齿轮组的传动编程:运用声音模块综合运用运动传感器和声音模块的组合10飞机营救机械:马达带动螺旋桨编程:学习倾角传感器和马达模块组合11苏醒的巨人机械:学习涡轮的结构和功能编程:了解条件循环模块功能12暴风雨中的小船机械:学习平衡和连杆传动编程:学习随机模块的功能综合运用倾角传感器和声音模块的组合

A. A.跳舞的小鸟Connect联系:Mia米亚和Max马克斯和会跳舞的鸟一起玩,你能搭建出一些跳舞鸟吗?两只小鸟旋转的方式不同。Construct建构(搭建步骤参考教学光盘)Construct建构(搭建步骤参考教学光盘)搭建出旋转方式不同的跳舞鸟模型是这样搭建的:让马达带动一个小齿轮转动…小齿轮再带动大齿轮转动…大齿轮带动连有小鸟的滑轮转动…滑轮带动皮带…皮带带动另外一个连有小鸟的滑轮转动。你可以采用这个搭建方法,也可以自己想出新的搭建方法。Program编程Programyourdancingbirdstospinaround.

Tryourprogramorcreateyourown!给跳舞鸟编程序,让它可以做旋转运动。可以采用给出的程序,也可以自己编一个新程序。程序说明:

按动开始键ClicktheStartBlockto...按动开始键TurnontheMotorThisWaytomakethebirdsspin.马达顺时针转动,让小鸟转动Contemplate反思:一通过改变模型中皮带和滑轮的组合方式,可以改变鸟的运动方式。根据图表中的要求改动模型,把结果记录下来。在模型和程序方面做一些其他的改动。你能让这只鸟跳出其他的舞吗?皮带 1号鸟的转动方式 2号鸟的转动方式Continue延续:给跳舞鸟编程,让它可以随着音乐跳舞。可以采用给出的方案,也可以自己想办法解决。即使模型中滑轮和皮带的连接方式不同,这个给出的方案也同样适用。Ourp「og「aEusesMotorPower,RandomInputand

PlaySoundstocreateafundance.该程序运用了马达,随机输入和声音播放等功能键编程,小鸟会随着程序跳出有趣的舞蹈。部分程序功能键说明:ClicktheStartBlockto...按动开始键LU马达以随机的速度启动TurnontheMotorThisWay...马达顺时针转动LU马达以随机的速度启动TurnontheMotorThisWay...马达顺时针转动"iFHPlaySound18,theFlapsound...诩、%士+士"iFHPlaySound18,theFlapsound...诩、%士+士 ' 尸 播放声音18,振翅声Waitforarandomamountoftime...…、「…工…t等待一段随机的时间"、汕L"、汕L重复二、聪明的陀螺Connect联系Mia曰闻MaxplaywHhthespinner.Canyoucreateaspinnerthatspinsatapatdiffere-rrtspeeds?米亚和马克斯在玩一个陀螺发射器。你能搭建出一个可以让陀螺转速不同的陀螺发射器吗?Construct搭建搭建一个让陀螺转速不同的陀螺发射器。模型是这样搭建的…用马达带动一个冠状齿轮转动…这个冠状齿轮带动一个小齿轮转动…把一个大齿轮安在这个小齿轮的轴上这个大齿轮带动陀螺旋转起来运动传感器会感受到手柄被拿起所以马达会同时关闭可以采用给出的搭建方法,也可以根据自己的想法去搭建。Program编程Programyourspinnertospinatop.

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给陀螺发射器编程序,让它可以使陀螺转动起来。可以采用给出的程序,也可以编一个新的程序。ClicktheStartBlockto..._、 _点击开始键TurnontheMotorThisWaytospinttietop...让马达以顺时针转动的方式带动陀螺播放声音15,马达声效«PlaySound播放声音15,马达声效!Waitforthemotionsensortoseethatyouhaveliftedthespinnerhandle...等待,直到运动传感器感受到手柄被拿起关闭马达,陀螺继续转动Turnoffthemotor...butthetopkeepsspinning.关闭马达,陀螺继续转动Contemplate反思如何搭配齿轮,才会让陀螺旋转的时间最长?根据表格中的搭配方式去试验,把结果记录下来。你能让陀螺旋转多长时间?你认为让陀螺旋转的时间长的因素是什么?你怎样才可以让陀螺旋转的时间长一些?手柄上的齿轮陀螺上的的齿轮陀螺旋转的时间

手柄上的齿轮陀螺上的的齿轮陀螺旋转的时间Continue延续Programyourcomputertos-hcwforhowmanysecondsthetcj-pspins-.Tryoursolutionorcr&ste^ourown!Ours-nlutionusesthemndftl而thdiffe「entgu//conbinabons. /在电脑中编程,让它能显示出陀螺旋转的时间。可以采用给出的解决办法,也可以自己想办法解决。给出的解决办法适用于不同的齿轮搭配方式。OurprogramusestheAddtoDisplayBlocktocountseconds

asthetopspins.

部分程序功能键说明:参考程序用到了,当陀螺开始旋转的时候,它会计算时间。以1秒种为计算单位,每过一秒电脑显示增加数1,如此进行计数。(软件默认0.1秒为一个单位,10表示一秒钟。)三、打鼓的猴子Connect联系MiaandM3xplaywiththeDrummingMonk&y.CanyoucreateaDrummingMonkeythattapsdifferentbeats?米亚和马克斯在和可以敲鼓的猴子玩。你能搭建出一只可以敲鼓的猴子吗,让它可以敲击出不同的节奏?Construct搭建搭建一只可以敲鼓的猴子,让它可以敲击出不同的节奏。模型是这样搭建的MiaandM3xplaywiththeDrummingMonk&y.CanyoucreateaDrummingMonkeythattapsdifferentbeats?米亚和马克斯在和可以敲鼓的猴子玩。你能搭建出一只可以敲鼓的猴子吗,让它可以敲击出不同的节奏?Construct搭建搭建一只可以敲鼓的猴子,让它可以敲击出不同的节奏。模型是这样搭建的…用马达带动一个小齿轮转动…这个小齿轮会带动一个冠状齿轮转动…冠状齿轮带动凸轮转动…凸轮会驱动杠杆手臂上下运动。可以采用给出的办法,也可以自己想办法去搭建。Program编程ProgramyourDrummingMonkeytotapbeats.

Tryourprogramorcreateyourown!给敲鼓的猴子编程序,让它可以敲击出节拍。可以采用参考程序,也可以自己编新的程序。(程序说明参考前面课程)Contemplate反思改变凸轮驱动杠杆手臂的方式,以便让敲鼓的猴子敲击出不同的节拍。两只手臂运动的时间相同吗?敲击出的声音节拍一样吗?左凸轮右凸轮看到的现象和听到的声音你可以和这只敲鼓的猴子组成一个乐队!利用键盘作为产生声效的机器,一起合作。可以采用参考办法,也可以自己想办法解决。左凸轮右凸轮看到的现象和听到的声音你可以和这只敲鼓的猴子组成一个乐队!利用键盘作为产生声效的机器,一起合作。可以采用参考办法,也可以自己想办法解决。参考办法适用于凸轮组合方式不同的模型。YouandyourDrummingMonke/canbeaband!Usethekeyboardasagaunt!effectsmachineandpfaytogether.TryoursolutionarcreateyourowlOursolutionusesthemodelwithdiff号Fuatcamcombinations.OurprogramsusetheStartOnKeyPressBlockstoplayrounds」部分程序功能键说明:PressAonthekeyboardto按键盘“A”键部分程序功能键说明:PressAonthekeyboardto按键盘“A”键,;■tAPlaySound4,theMagicsound...' 播放声音4,魔幻声效□□>一^录音模块,点击圆图标,开始录音。点击方图标,停止录音,点击三角形图标,播放录音。录音默认为1。

四、饥饿的鳄鱼Connect联系一米亚和马克斯经过这只短吻鳄的时候非常小心。它看上去饿极了!你能搭建出一只吃东西时嘴巴可以闭上的短吻鳄吗?Construct搭建搭建一只吃东西时嘴巴可以闭上的短吻鳄模型是这样搭建的…用马达带动一个冠状齿轮转动…这个冠状齿轮带动另一个齿轮转动…这个齿轮带动一个小滑轮和皮带运动…皮带带动一个大滑轮运动…大滑轮让短吻鳄的嘴合上。可以采用这个方法,也可以自己想办法搭建。Program编程

Programyouralligatortoctoseitsjawwheniteats.

Tryourprogramorcreateyourownl给短吻鳄编程,让它在吃东西的时候嘴巴可以合上。可以采用给出的程序,也可以自己编一个新程序。逑PressAonthekeyboardto.逑PressAonthekeyboardto...点击键盘“A”键,启动程序。FindOutmereaboutmilFindOutmereaboutmiligalccg^ria力已yeatShare件h旨tyoulearnabcutalligatorhehavor.U曰eymrmortaland给祗derridh^IrdLu.whatot^crtrIngsnniglitanal研loroalTWhyd口巳alligsinr jfrwandteralh?TurnontheMotorThatWaytoclosethejaw...’ 」 马达逆时针转动使嘴巴合上P冏Swd亿theCrunch皿nd_播放声音—嘎吱音效TurnMotorThisW9ytoopen由巳冏^…马达顺时针转动使嘴巴张开Turnonthemotorforseven-tenthsofonesecond.Contemplate反思查找一些关于短吻鳄的资料以及它们吃些什么。与其他小朋友分享你了解到的短吻鳄的习性。用你搭建的模型和编写的程序演示说明。短吻鳄还可能吃些什么食物呢?为什么短吻鳄需要有大大的嘴巴和锋利的牙齿呢?

Programyouralitortoeensefoodsoit[>ehav&£morelika&real^ili^aior.

Tryoursolutionorcreateyourawn!Oursolutionusesthernoiionsensorinthealligator'smouth.给短吻鳄编程,让它能够觉察到食物,使它动起来更像一只真的短吻鳄。可以采用给出的办法,也可以自己想办法解决!给出的办法用到了安在短吻鳄嘴里的运动传感器。Ourprogramusesthemotionsensortoclosethejaw.给出的程序利用了运动传感器使嘴巴合上。部分程序说明:5J0TF23wnscys二二so「仁"号等待运动传感器觉察环境「「此5丁”丁 二川hs尸二金二”!马达运作0.7秒

五、怒吼的狮子Connect联系米亚和马克斯散步经过一头狮子。突然,这头狮子站了起来,大声吼叫!你能搭建出一头既能趴下,又能站起来,还能吼叫的狮子吗?Construct建构搭建一头既能趴下,又能站起来,还能吼叫的狮子。模型是这样搭建的…米亚和马克斯散步经过一头狮子。突然,这头狮子站了起来,大声吼叫!你能搭建出一头既能趴下,又能站起来,还能吼叫的狮子吗?Construct建构搭建一头既能趴下,又能站起来,还能吼叫的狮子。模型是这样搭建的…用马达带动一个小齿轮转动…这个小齿轮带动一个冠状齿轮转动…穿过这个冠状齿轮的轴随之转动,同时带动狮子的两个前肢运动。可以采用这个搭建方法,也可以自己想出新的搭建方法!Program编程ProgramyourliontnHedownandtositupandroar.

Tryo-urprogramorcreateyourown!给这头狮子编程序,让它既能趴下,又能站起来,还能吼叫。

给这头狮子编程序,让它既能趴下,又能站起来,还能吼叫。可以采用参考程序,也可以自己编一个新程序!Contemplate反思说一说你是如何给狮子编程的。演示一下它是如何站起来和趴下的。与其他小朋友分享一些关于狮子的资料。以下是米亚和马克斯找到的一些关于狮子的资料:狮子是一种哺乳动物生存环境温暖、干燥喜好群居称为狮群可以采用参考程序,也可以自己编一个新程序!Contemplate反思说一说你是如何给狮子编程的。演示一下它是如何站起来和趴下的。与其他小朋友分享一些关于狮子的资料。以下是米亚和马克斯找到的一些关于狮子的资料:狮子是一种哺乳动物生存环境温暖、干燥喜好群居称为狮群食大型动物为生,如斑马,长颈鹿,甚至小象。这头狮子饿了!编写一个程序,让它能够感应到别人向它扔骨头,并会趴下吃。可以采用给出的方法,也可以编一个新程序!给出的办法把倾斜传感器放在了骨头里面。Ourprogramusesthetiltsensortomakethelionliedown.给出的程序用倾斜传感器让狮子可以趴下部分程序功能键说明:Waitforthetiltsensortotiltwhentheboneisthrov/n...当骨头扔向狮子时,倾角传感器运作

六、会飞的鸟Connect联系米亚和马克斯看到一只大鸟在拍打翅膀,并产生了一股强风。你能搭建出拍打翅膀时能发出声音的鸟吗?米亚和马克斯看到一只大鸟在拍打翅膀,并产生了一股强风。你能搭建出拍打翅膀时能发出声音的鸟吗?Construct建构搭建一只拍打翅膀时能发出声音的鸟模型是这样的当让鸟的尾巴向下倾斜的时候Construct建构搭建一只拍打翅膀时能发出声音的鸟模型是这样的当让鸟的尾巴向下倾斜的时候它会抬起头和翅膀当让鸟的尾巴向上倾斜的时候它会低下头和翅膀Program编程Programyourbirdtomakeasoundwhenitflapsitswings.

Tryourprogramorcreateyourown!

给这只鸟编程序,让它在拍打翅膀的时候发出声音。可以采用给出的程序,也可以自己编一个新程序!Waitforthetiltsensortobelevel...,入,,_ _等待倾角传感器的感应Contemplate反思米亚和马克斯知道很多种类的鸟。有些鸟体积很小,但拍打翅膀很快。有些鸟体积就很大。那些大鸟伸展翅膀滑行,拍打翅膀的频率很小。查找更多关于鸟的资料。说一说你是如何给鸟编程让它动起来的。演示一下它是如何拍打翅膀的。你搭建的鸟是属于哪一类?它生活在哪里?给这只鸟编程序,让它在拍打翅膀的时候发出声音。可以采用给出的程序,也可以自己编一个新程序!Waitforthetiltsensortobelevel...,入,,_ _等待倾角传感器的感应Contemplate反思米亚和马克斯知道很多种类的鸟。有些鸟体积很小,但拍打翅膀很快。有些鸟体积就很大。那些大鸟伸展翅膀滑行,拍打翅膀的频率很小。查找更多关于鸟的资料。说一说你是如何给鸟编程让它动起来的。演示一下它是如何拍打翅膀的。你搭建的鸟是属于哪一类?它生活在哪里?Continue延续给这只鸟编程,让它在啄地面的时候发出声音。可以采用给出的程序,也可以自己编一个新程序!给出的程序把运动传感器放到了鸟的腿的后面。Ourprogramusesthemotionsensortoplaythesound.参考程序利用运动传感器控制声音。部分程序功能键说明:圃Waitforthemotionsensortoseethebird!sbeak...等待运动传感器感应到鸟喙的运动七、足球射门员Connect联系马克斯想当守门员,米亚也想。你能搭建一个自动足球射门员吗?Construct建构搭建一个可以踢纸团的自动射门球员模型是这样的马达带动用梁搭建的“腿”转动这个用梁搭建的“腿”去踢纸团可以采用这个方法,也可以自己想出新的解决方法!七、足球射门员Connect联系马克斯想当守门员,米亚也想。你能搭建一个自动足球射门员吗?Construct建构搭建一个可以踢纸团的自动射门球员模型是这样的马达带动用梁搭建的“腿”转动这个用梁搭建的“腿”去踢纸团可以采用这个方法,也可以自己想出新的解决方法!Program编程Programyourgoalkickertokickaballofpap巳匚

Tryourp「口gramorcreateyourown:给自动球员编程,让它可以踢纸团。可以采用给出的程序,也可以自己编一个新程序!Contemplate反思HawfarcanyourTodelkick?Predictthedistance.Runtheprogramtokicktheball.Measur&kh«dstance.Repeatsteps1,2and3again.MarkyourBestDistance!MarkyourBestPredicban!你搭建的模型可以踢多远?1预测距离2运行程序开始踢纸团3测量距离重复以上步骤标记出最远距离标记出最接近实际距离的预测距离踢球员 预测距离 实际距离Continue延续给踢球员编程,让它在纸团放在合适的位置的时候才会去踢。可以采用给出的程序,也可以自己编一个新程序!给出的程序安装了运动传感器去感应纸团的位置。Ourprogramusesthemobonsensortoseetheball.Continue延续给踢球员编程,让它在纸团放在合适的位置的时候才会去踢。可以采用给出的程序,也可以自己编一个新程序!给出的程序安装了运动传感器去感应纸团的位置。Ourprogramusesthemobonsensortoseetheball.参考程序用运动传感器去感应纸团的位置八、足球守门员Connect联系米亚想练习踢球,马克斯也想。你能搭建一个自动足球守门员吗?Construct搭建可以采用这个方法,也可以自己想新的办法!八、足球守门员Connect联系米亚想练习踢球,马克斯也想。你能搭建一个自动足球守门员吗?Construct搭建可以采用这个方法,也可以自己想新的办法!搭建一个守门员,它可以挡住要进入球门的纸团。模型是这样的马达带动小滑轮和皮带运动皮带带动大滑轮运动这个大滑轮带动杠杆臂运动杠杆臂可以移动守门员。Program编程Programyourgoalkeepertoblockpaperballsfromthegoal.

Tryourprogramorcreateyourownf给守门员编程序,让它可以挡住要进入球门的纸团。Contemplate反思Howmanyballscanthegoalkeepe-rNdck?Howman7goalscanyouscored1iFlick用pa「B常惊atthegoalkeeper101ime:日.2)Cnuntthenumbernfblocky,goalsrandmi&iies.Rop8t司te21 2topizyi白ndtjpyntag^in!Markthegoalkeeper'5bestnumberofblocks.Markyourb自3tiiunberofgoal^,Didyouarticgoalkeeperimproveyours<x?r&&?这个守门员可以挡住多少个纸团?你能得多少分?1向守门员扔10次纸团2计算守门员挡住了多少个纸团,你投进了多少个纸团,有多少次是没有击中的。.重复以上步骤,再玩一次!标记出守门员挡住纸团次数最多的一次标记出你得分最多的一次尝试次数被挡住次数 进球次数未击中次数AlkmplsBlocksAlkmplsBlocksGijalsMisses101Q10Continue延续给守门员编程,让它可以计分。可以采用给出的程序,也可以自己编一个新程序!给出的方法是在球门上面安了运动传感器,用它去感应球是否被

踢入了球门。Oursolutioncreatesasecondprogramthatcountsthegoalsanddisplaysthe

results.给出的办法编写了计时程序,以此计算得分并显示结果。给出的办法编写了计时程序,以此计算得分并显示结果。部分程序功能键说明:显示归零飞"-SettheDisplaytozero...显示归零AddonetotheDisplaytocountthegoal...计分系统加一分,计算得分。

九、球迷拉拉队Connect联系米亚和马克斯在踢足球,可是没有观众为他们呐喊助威!你能搭建出一个能欢呼雀跃的球迷吗?Construct搭建搭建一个可以欢呼雀跃的球迷模型是这样的用马达带动一个冠状齿轮转动米亚和马克斯在踢足球,可是没有观众为他们呐喊助威!你能搭建出一个能欢呼雀跃的球迷吗?Construct搭建搭建一个可以欢呼雀跃的球迷模型是这样的用马达带动一个冠状齿轮转动这个冠状齿轮带动一个小齿轮转动这个小齿轮带动大齿轮和两个凸轮转动这两个凸轮使球迷上下运动可以采用这个方法,也可以自己想新的方法!Program编程Programyoursoccerfanstomoveupanddownandmake-soiiDds.

Tryou「prDgraEorcreateyourown!给搭建的球迷编程序,让他可以上下运动并发出声音!可以采用给出的程序,也可以编一个新程序!Contemplate反思Haveacontestforthemostcheerfulfans.Thereareth「cepartstojudgeforeachperformance.Makeacharttokeepscore.Startoneofthecheeriulfanmodelprograms.Judgethemodelsshow,choosinganumberbetween1and5foreachpart.Repeatsteps1and2foreachmodel.Markthebestpartofyourmodelshow.Marktheshowwiththehighesttotalscore.进行评比,选出最佳球迷拉拉队员。从三个方面评定“选手”的表现。画一个表格记录分数。1运行一个模型的程序2给模型的表现评分,每个部分最高得分是5分,最低是1分重复以上步骤,分别给不同的模型打分。标记出自己搭建的模型得分最高的那一栏标记出哪个模型得到的总分最高姓名 外表声音动作总分Continue延续给搭建的球迷编程,让他在球经过身边的时候跳起来并大声呐喊。可以采用给出的方法,也可以自己想办法解决!参考办法是在模型中按装了运动传感器去感应球的位置。Ourprogramusesthemotionsensorinthemodeltoseetheba[l.Continue延续给搭建的球迷编程,让他在球经过身边的时候跳起来并大声呐喊。可以采用给出的方法,也可以自己想办法解决!参考办法是在模型中按装了运动传感器去感应球的位置。Ourprogramusesthemotionsensorinthemodeltoseetheba[l.给出的程序利用模型中的运动传感器去感应球的运动。十、飞机营救Connect联系马克斯坐在飞机里飞行。“噢,不!”他大喊起来,“发动机要熄火了!"你能搭建出一架会根据摇摆方向改变速度的飞机吗?Construct搭建搭建一架飞机,速度会根据倾斜角度不同而改变模型是这样的马克斯坐在飞机里飞行。“噢,不!”他大喊起来,“发动机要熄火了!"你能搭建出一架会根据摇摆方向改变速度的飞机吗?Construct搭建搭建一架飞机,速度会根据倾斜角度不同而改变模型是这样的马达带动螺旋桨转动在飞机中安装倾斜传感器可以采用这个方法,也可以自己想一个新的办法!Program编程Programyourairplanetochangespeedasittiltsupanddown.

Tryourp「og「arnorcreateyourown!给搭建的飞机编程,让它的速度随倾斜的角度不同而改变。可以采用给出的程序,也可以自己编一个新程序!2■■Waitsfortheairplanetotiltup…等待飞机向上倾斜waits砧『theairplane曲tHdnwv.等待飞机向下倾斜waits砧『theairplane曲tHdnwv.等待飞机向下倾斜Contemplate反思飞行结束后,你作为一名记者去采访马克斯。你问的问题需要得到以下信息:马克斯是谁?他要去哪里?他为什么去那里?在旅行中发生了什么事?他是怎样安全返回的?用表演的形式去表现这个旅行故事。用飞机作为道具!和一个好朋友一起合作,一个人扮演马克斯,另一个人当记者。Continue延续给飞机编程,让它可以在倾斜的时候发出声音。可以采用给出的程序,也可以自己编一个新程序!给出的方法用倾斜传感器去控制马达的速度和声音。OurprogramusestrietillOurprogramusestrietillsensortocontrol!hemotorspeedandthesounds.给出的程序用倾斜传感器去控制马达的速度和声音苏醒的巨人Connect联系米亚和马克斯散步穿过森林的时候,把巨人吵醒了!你能搭建出一个醒来并站起来的巨人吗?Construct搭建搭建一个醒着的,站立的巨人模型是这样的马达带动滑轮和皮带运动皮带带动另一个滑轮转动这个滑轮带动涡轮转动这个涡轮带动一个大齿轮转动这个大齿轮抬起梁这根梁抬起绳子米亚和马克斯散步穿过森林的时候,把巨人吵醒了!你能搭建出一个醒来并站起来的巨人吗?Construct搭建搭建一个醒着的,站立的巨人模型是这样的马达带动滑轮和皮带运动皮带带动另一个滑轮转动这个滑轮带动涡轮转动这个涡轮带动一个大齿轮转动这个大

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