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文档简介

思维导图PPT模板《Nuke高级数字艺术合成火星风暴第2版》最新版读书笔记,下载可以直接修改第章流程节点效果制作软件案例特效合成数字色彩素材艺术原理空间基础工作镜头实战本书关键字分析思维导图01丛书编委会序声明商标声明光盘说明视频导读目录030502040607作品赏析第2篇卧薪尝胆——Nuke基础知识第4篇乘风破浪——高级实战第1篇VFX奇迹传说——走近Nuke第3篇扬帆出航——进阶技能第5篇无极探索——玩转3D目录0901108010012内容摘要《Nuke高级数字艺术合成火星风暴(第2版)》是“火星风暴·影视后期”系列中的一册,全书紧密贴合当前国际影视特效制作流程与方法,由浅入深、循序渐进地阐述了影视特效合成原理,以及以Nuke为操作平台的具体制作技巧,其中收录了多个典型丰富的精彩案例,系统地讲述了影视特效合成的制作流程,一步一步教导大家如何使用艺术的眼光来完成电影级的镜头制作。其中涉及很多影视合成的核心内容,如数字中间片的工作流程、胶片的特性与原理、对数和线性的转换、色彩空间、电影调色、3D跟踪、立体电影制作等知识点。内容精彩丰富,讲解细致入微,技术参考性极强。随书附带1张DVD9多媒体教学光盘,包含了书中大量案例的高清视频教程和素材文件,以帮助大家进一步理解《Nuke高级数字艺术合成火星风暴(第2版)》的相关知识点,完成相应的练习制作。《Nuke高级数字艺术合成火星风暴(第2版)》适用于广大CG爱好者、Nuke软件学习者与想要进入或正在从事影视特效后期制作的读者朋友,也可以作为大中专院校相关专业的教材使用。丛书编委会商标声明序光盘说明声明视频导读作品赏析第1篇VFX奇迹传说——走近Nuke一、奇迹的开始二、谈谈DigitalDomain三、Nuke的优势四、了解Katana五、展望未来12345第1篇VFX奇迹传说——走近Nuke第2篇卧薪尝胆——Nuke基础知识第2章入门案例——KingKong第1章NukeWorld——基础界面...第2篇卧薪尝胆——Nuke基础知识1.1Nuke安装系统配置要求1.2Nuke开始菜单1.3如何获取帮助1.4Nuke界面布局第1章NukeWorld——基础界面...1.5Nuke菜单概述1.7IO[输入输出]1.6NukeViewer[视窗]第1章NukeWorld——基础界面...2.1ProjectSettings...2.2导入素材2.3基础合成2.4多种创建节点的方法第2章入门案例——KingKong第3篇扬帆出航——进阶技能第3章谈谈合成第4章色彩原理精讲第5章Nuke色彩空间实战第6章Nuke通道全理解第7章选区操作Roto神器12345第3篇扬帆出航——进阶技能3.2Merge节点参数栏3.1Nuke中的基础合成第3章谈谈合成4.1ColorSpace[色彩空间]4.2Nuke的色彩空间4.3BitDepth[位深]4.4Integer[整型]和Floa...第4章色彩原理精讲4.5Format[图像格式]4.7Gamma[伽马]介绍4.6LOG[对数]空间第4章色彩原理精讲5.1Nuke色彩空间工作原理5.2Read、ViewerProce...5.3色彩空间转换的几种方法5.4三维软件的Gamma相应操作第5章Nuke色彩空间实战6.1通道基础知识6.2节点通道参数6.3通道在节点上的显示效果6.4常用节点简介第6章Nuke通道全理解7.1Roto节点7.2绘制Roto7.3Roto节点与Tracker节点...7.4RotoPaint节点第7章选区操作Roto神器第4篇乘风破浪——高级实战第8章电影级调色实战操作第9章模拟飞行Transform节点...第10章神奇抠像Key[抠像]技术解...第11章老牌抠像利器Primatte第12章最好用的抠像插件Keyligh...12345第4篇乘风破浪——高级实战8.1ColorCorrect[色彩校...8.3Grade[色阶]节点8.2自动匹配颜色节点第8章电影级调色实战操作9.1抠像制作9.2调整BBox9.3颜色校正9.4制作飞行动画9.5制作尾气效果9.6调整最终效果010302040506第9章模拟飞行Transform节点...10.2抠像前的准备10.1抠像制作流程简述第10章神奇抠像Key[抠像]技术解...11.1关于Primatte11.2前期准备工作11.3实战操作11.4背景制作11.5处理前景11.6最终效果调节010302040506第11章老牌抠像利器Primatte12.1素材画面分析12.2Keylight抠像流程12.3背景合成12.4追加合成处理第12章最好用的抠像插件Keyligh...12.5制作枪火12.6弹壳动画12.7整体效果调节12.8制作脸部光效第12章最好用的抠像插件Keyligh...第5篇无极探索——玩转3D第13章我也是三维软件第14章综合实战绿色地球第15章掌握虚拟摄影机第16章完全综合实战2D转3D立体世界第17章Nuke3DTrackin...第18章谁说我变形了镜头畸变010302040506第5篇无极探索——玩转3D13.1三维软件Nuke13.3综合实例——CornellB...13.2Nuke3DScene第13章我也是三维软件14.1案例分析14.3制作星空14.2制作地球与月亮第14章综合实战绿色地球15.1CGCamera15.2NukeCamera15.3Nuke与Maya、Houdi...15.4Python添加FOV参数15.5导入Houdini12345第15章掌握虚拟摄影机16.1画面分析16.2三维模型制作的简单介绍16.3Nuke3DStereog...16.4Camera动画设置16.5近景投影贴图16.63DStereoCamer...010302040506第16章完全综合实战2D转3D立体世界16.7最终效果调整16.9渲染输出16.8Anaglyph立体成像第16章完全综合实战2D转3D立体世界17.1三维跟踪流程(Matchmov...17.23D跟踪在影视中的具体应用17.3常用跟踪软件和流程对比17.4

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