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文档简介

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AE特效命令功能解释Adjust调理特效

Brightness&Conrtast亮度和对比度ChannelMixer通道混合ColorBalance颜色平衡ColorStabilzer

Curues曲线控制Hue/Saturation色调饱和度Levels(IndividualControls)灰度级

Posterize色调分开Threshold阈值

Channel通道特效

AlphaLevels调理图像Apha通道Arithmetic算法Blend混合

CineonLonverter转换Cineon帧文件CompoundArithmetic复合算法Invert转化Minimax扩亮扩暗RemoveColorMating删除蒙板颜色SetChannels设置通道SetMattle设置蒙板ShiftChannels转换通道ImageControl图像控制特效

ChangeColor颜色转变ColorBalance(HLS)颜色平衡(HLS)Colorama彩光Equalize均衡

Gamma(中介曲线)/pedestal(最低输出值)/Gain(最大输出值)调整每个通道的反应曲线Median中值PSArbitaryMap映像Tint色调Keying键控特效

ColorDifferenceKey对图像中含透明或半透明的素材键出ColorKey对指定色键出

ColorRange对Lab,Yuv或RGB等不同颜色空间键出

DifferenceMatte通过一个对比层与源层进行比较然后将源层中位置和颜色与对比层中一致的像素输出

Extract通过指定一个亮度范围产生透明,键出图像中所有与指定键出亮度相近的像素,主要用于背景与保存对象明暗对比度猛烈的素材

InnerOuterKey指定两个遮罩路径,一个键出范围内边,一个键出范围外边,系统根据内外遮罩进行差异比较

LinearColorKey通过指定RGB,HUE或Chroma键出,也可保存前边使用键控变为透明的颜色

LumaKey键出与指定明度相像的区域适用,对比猛烈图Paint艺术化特效

VectorPaint模仿绘画,书写等过程性动画效果Render艺术化特效

AudioSpectrum将指定的声音以其频谱形式图像化Beam激光效果

AudioWaveform以波形指定的音频图像化Ellipse依据给定的尺寸在图像上画一椭圆Fill以选定的颜色对目标遮罩进行填充Fractal纹理效果(万花筒)

FractalNoise产生闪电效果或其它的电子绝技效果Lighthing产生闪电效果或其它的电子绝技效果

RadioWaves沿效果点中心向外扩展发射出无线电波的波纹

Ramp在图像上创立一个彩色渐变斜面,可以将其原图融合Stroke沿指定的路径产生描边效果

Vegas沿图像轮廓或指定的路径进行艺术化描边Stylize风格化效果(模仿各种画风模拟真实的艺术手法创作)BrushStrokes产生画笔描绘的粗糙外观效果ColorEmboss产生彩色浮雕效果Emboss产生单色浮雕效果

FindEdges加强颜色变化区域的过渡像素,模仿铅笔色边效果

Glow探寻图像中敞亮部分,然后对周像素敞亮化,产生扩散的辉光效果LeaveColor使指定颜色保持不变,而把其它部分转换成灰色显示Mosaic分割图像为大量正方形的方格,马赛克效果

MotionTile将多个源图像作为磁片复制到输出,屏幕分割为大量个正方形Noise在图像中参与细小的杂点,产生噪波效果

Scatter在不改变每个独立象素色调的前提下重新分派产生模糊的,涂抹的外观StrobeLight产生闪烁的效果

Texturize指定层的纹理射到当层图像上WriteOn在指定层中产生笔书写效果Simulation仿真特效

CardDance根据指定层的特征分割画面,产生舞踏的效果Caustics模拟气泡,水珠等流体效果

Shatter对图像进行粉碎爆炸处理,产生爆炸飞散的碎片WaveWorld创造液体波纹效果

ParticlePlayground产生大量相像物体独立运动的动画效果Audio音效效果

Backwards将声音从终止关键帧播放到开始关键帧,实现反向播放Base&Treble调整音频层音调

Delay确切控制声音的延迟和调制,达到回声效果Flange&Chorus合成两种分开的音频绝技效果High-LowPass将低音和高音从声音中滤出

Modulator通过变化频率和振幅给音频加颤音,譬如逐渐消失ParametricEQ确切调整音频的声调

Reverb表现广阔的真实回声效果

StereoMixe混合左右声道,产生一个声道到另一声道的完整音频

Tone产生各种绝技效果Blue&Sharpen模糊和锐化

ChannelBlur对图像中的RGB和ALPHA通道进行单独的模糊CompoundBlur沿指定的模糊层的的亮度为基准,对当层模糊DirectionalBlur沿指定方面产生模糊FastBlur/GaussianBlur高度模糊

RadialBlur以效果点为基准,产生辐射模糊

Sharpen通过相邻像素点之间的对比度进行图像明了化UnsharpMask通过增加定义边缘颜色的对比度产生边缘锐化效果Distort扭曲特效

BezierWarp在层的边界上沿一条封闭的Bezier曲线变形图像Bulge以效果点为基准对图像进行变形处理使图像产生凹凸CornerPin通过改变图像四个边角的位置变形图像

DisplacementMap以指定层的像素颜色值为基准变形产生变形效果MeshWarp在层上使用网格的Beizer切片控制图像的变形区域Mirror沿分割线划分图像并反向一边图像到另一边

Offset根据设定的偏量对图像进行偏移对图像推向另一边OpticsCompensation产生摄像机透镜变形的效果

PolarCoordinatess将直角坐标转为极坐标或将极坐标转为直角坐标Reshape产生涟漪效果,以圆心为轴向四周扩散

Smear在图像中定义一个区域内图像进行偏移延伸和变形Spherize球面化效果,可以改变球形效果点位置Transform产生二维几何变化

Twirl围绕指定点旋转图像,产生漩涡效果

WaveWarp在指定的参数范围内随机产生弯曲的波浪效果Perspective三维空间

Basic3D建立一个虚拟的三维空间,在三维空间中对对象进行操作BevelAlpha在图像的Alpha通道区域出现导角外观BevelEdges在图像边缘产生导角外观

Dropshadow沿图像的Alpha通道边缘为图像制作阴影特效Text文本

BasicText文本

Numbers产生随机和连续的数字效果PathText使文字沿路进行动画Time时间

Echo在层的不同点上合成关键帧,对前后帧进行混合,产生拖影或运动模糊PosteringTime为当前层指定一个新的帧速率产生特别效果TimeDisplacement通过按时转换像素以变形影像,产生各效Transitions两个镜头间如何进行连接

BlockDissolve以随机的方块对两个层的重叠部分进行切换CardWipe和指定切换层进行卡片的反转擦拭GradientWipe以指定层的亮值建立一个渐层

IrisWipe指定顶点数产生多边形,对图像进行切换RadialWipe在指定的环绕方向上呈辐射擦拭层素材VenetianBlinds在层素材或合成图像上产生百叶窗效果LinearWipe在层指定方向上显示擦拭效果,显示底层画面

Video视频效果

BrdcastColors(广播级颜色)调整像素色调的值ReduceInterlaceFlicker

Timecode消除隔行扫描产生的闪烁的现象

一,Adjust

01,Brightness&Contrast

用于调整亮度和对比度

02,ChannelMixer

ChannelMixer用于通道混合,可以用当前彩色通道的值来修改一个彩色通道。应用ChannelMixer可以产生其它颜色调整工具不易产生的效果;或者通过设置每个通道提供的百分比产生高质量的灰阶图;或者产生高质量的棕色调和其它色调图像;或者交换和复制通道。

Red/Green/Blue-Red/Green/BIue/Const分别表不不同的颜色调整通道,Const用来调整通道的对比度。参数以百分比表示,说明加强或减弱该通道的效果。

其默认的参数为Red-RedGreen-GreenBlue-Blue都是1O0%,其它为O%,表示初始的RGB通道值。最下方的Monochrome选项是可以将图像应用为灰阶图

03,ColorBalance

ColorBalance用于调整色调平衡。通过调整层中包含的红、绿、蓝的颜色值,颜色平衡.效果控制参数ShadowRed/Blue/GreenBalance用于调整RGB彩色的阴影范围平衡。

MidtoneRed/BIue/GreenBalance用于调整RGB彩色的中问亮度范围平衡。HilightRed/Blue/GreenBalance用于调整RGB彩色的高光范围平衡。PreserveLuminosity选项用于保持图像的平均亮度,来保持图像的整体平衡。

04,Curves

Curves用于调整图象的色调曲线,通过改变效果窗口的Curves曲线来改变图象的色调。也可以用Level完成同样的工作,但是Curves的控制能力更强。

05,Channel

用于选择要进行调控的通道,可以选RGB彩色通道,Red红色通道、Green绿色通道、Bule蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。Curves曲线用来调整Gamma。值,即输入(原是亮度)和输出的对比度。

06,Hue/Saturation

Hue/Saturation用于调整图像中单个颜色分量的Hue色相、Saturation饱和度和

Lightness亮度。其应用的效果和ColorBalance一样,但利用的是颜色相位调整轮来进行控制。效果控制参数ChannelControl用于选择所应用的颜色通道,选择Master表示对所有颜色应

用,或者Reds红色、Yellows黄色、Greens绿色、Cyans青色和BlueMagentas洋红。

ChannnelRange显示颜色映射的谱线,用于控制通道范围。上面的谱线表示调节前的颜色;下面的谱线表示在全饱和度下调整后所对应的颜色。MasterHue用于调整主色调,取值范围-180度~+180度。MasterSaturation用于调整主饱和度。MasterLightness用于调整主亮度。

Colorize用于调整图像为一个色调值,成为双色图,就像旧电影的棕色。ColorizeHue用于调整双色图色相。

ColorizeSaturation用于调整双色图饱和度。ColorizeLightness用于调整双色图亮度。

07,Levels

Levels用于将输入的颜色范围重新映射到输出的颜色范围,还可以改变Gamma

六,Perspective特效!!

Perspective用于制作各种透视效果,在简单的三维环境中放置图像,可以增加深度和调理Z轴

。这部分效果是从AfterEffects4.0以后参与的,由此可见AfterEffects正向三维合成努力。但它不像DiscreetLogicEffect*那样从根本上集成了三维合成,而且包括灯光、摄像机以及画面产生各种光感的效果。Perspective只提供了基本的三维环境中的几何变换,使我们可以做出有“深度〞的图像。

1,Basic3D

Basic3D基本三维效果,用来使画面在三维空间中水平或垂直移动,也可以拉远或靠近,此外还可以建立一个加强亮度的镜子以反射旋转表面的光辉。由于默认的光源来自图像上方,所以假使想看到图像反射光线,只有让图像向后倾斜。Swivel控制水平方向旋转。

Tilt控制垂直方向旋转。DistancetoImage图像纵深距离。SpecularHighlight用于添加一束光线反射旋转层表面。Preview选择DrawPreviewWireframe用于在预览的时候只显示线框。这主要是由于三维空间对系统的资源占用量相当大,这样可以俭约资源,提高响应速度。这种方式仅在草稿质量时有效,最好质量的时候这个设置无效。

2,BevelAlpha

BevelAlpha是“Alpha斜切〞,可以使图像出现分界,是通过二维的Alpha

通道效果形成三维外观。此效果特别适合包含文本的图像.EdgeThickness边缘厚度。

LightAngle灯光角度。LightColor灯光颜色。LightIntensity灯光强度。

3,BevelEdge

BevelEdge称为“边缘斜切〞用于对图像的边缘产生一个立体的效果,看上去是三维的外观。此外,只能对矩形的图像形状应用,不能应用在带有Alpha通道的图像上。

EdgeThickness边缘厚度。

LightAngle灯光角度。

LightColor灯光颜色。

LightIntensity灯光强度。。

4,DropShadow

DronShadow用于产生“投影效果〞,是在层的后面产生阴影。产生阴影的形状由Alphs通道决定。

ShadowColor阴影颜色。

Direction阴影方向。

Distance阴影距离。

softness柔化效果。

5,再补充一个Transform,其实这个特效在变形文件夹里面.

Transform称为“变换效果〞,用于在图像中产生二维的几何变换,从而增加了层的变换属性。AnchorPoint定位点设置。Position位置设置。ScaleHeight/Width高度/宽度缩放。Skew倾斜大小。SkewAxis倾斜轴线。Rotation旋转方向。opacity不透明度。ShutterAngle快门角度设置,由此决定运动模糊的程度

七,ImageControl效果

ImageControl图像控制效果主要用来对图像的颜色进行调整。其中包括ChangeColor、ColorBalance、Equalize、Gamma/pedestal/Gain、Median、PSArBitraryMaP和Tint。我们可以选择菜单Effect>ImageControl下面的选项来应用效果。

1,ChangeColor

ChangeColor称为颜色替换,用于改变图像中的某种颜色区域(创立某种颜色遮罩)的色调饱和度和亮度。可以通过制定某一个基色和设置相像值来确定区域,View选择合成窗口的观测效果。可以选择ColorCorrectionLayer颜色校正视图或ColorCorrectionMask颜色校正遮罩。HueTransform色相调制,以度为单位改变所选颜色区域。

LightnessTransform亮度调制。

StaurationTransform饱和度调制。

ColorToChange选择图像中要改变颜色的区域颜色。

MatchingTolerance调整颜色匹配的相像程度。

MatchingSoftness匹配温柔度。

Matchcolor选择匹配的颜色空间。可以使用RGB、Hue色相和Chroma浓度。

InvertColorCorrectionMask颜色校正遮罩反向

2,ColorBalance(HLS)

ColorBalance称为“颜色平衡〞,用来调整图像色调。这个效果主要是为了和以前的AfterEffects兼容,所以在这里就不详细陈述了,在AfterEffects5.5中,使用Hue/Saturaion更为有效

3,Equalize

Equalize颜色均衡效果,用来使图像变化平均化,Equalize选择均衡方式。可以选择RGB、Brightness亮度值和Photoshopstyle表示应用Photoshop风格的调整。AmounttoEqualize设置重新分布亮度值的百分比。

4,Gamma/Pedestal/Gain

Gamma/Pedestal/Gain用来调整每个RGB独立通道的还原曲线值,这样可以分别对某种颜色进行输出曲线控制。对于Pedestal和Gain,设置0为完全关闭,设置1为完全开启

Gamma/Pedestal/Gain控制参数如下:

BlackStretch用来重新设置黑色(最暗)强度。

Red/Green/BlueGamma分别调整红色/绿色/蓝色通道的Gamma曲线值

Red/Green/BluePedestal分别调整红色/绿色/蓝色通道的最低输出值。

Red/Green/BlueGain分别调整红色/绿色/蓝色通道的最大输出值。

5,Median

Median称为“中值效果〞,使用给定半径范围内的像素的平均值来取代像素值。取较低数值的时候,该效果用来减少画面中的杂点;取高值的时候产生一种绘画效果,

Radius指定像素半径。operateonAlphaChannel应用于Alpha通道。

6,PSArbitraryMap

PSArbitraryMap用于调整图像的色调的亮度级别。宛如在Photoshop文件中我们可以设置一个层的ArbitraryMap文件然后应用到整个层,Phase颜色相位。ApplyPhaseMapToAlpha应用相位图到Alpha通道。

7,Tint

Tint用来调整图像中包含的颜色信息,在最亮和最暗的之间确定融合度;所示。黑色像素被映射到MapBl

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