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文档简介

动漫游戏(动漫设计制作)专业论证汇报专业名称动漫设计与制作专业代码141700所在组别信息技术组负责人朱素斌可行性论证动漫产业是指以“创意”为关键,以动画,漫画为体现形式,包括动漫图书,报刊、电影、电视,音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段地动漫新品种等动漫直接产品地开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关地服装,玩具,电子游戏等衍生产品地生产和经营地产业.这一行业在生活中无处不在.一、国际动漫产业地发展纵观全球动漫产业,重要集中在欧美及日、韩,并且在其国内都是支柱产业之一,其中美国是最早也是重要地发展国家之一,目前其动漫产业已占据全球动漫产业地龙头,而日本作为动漫产品出口大国,以其严密地产业链构造,成熟地运行机制,在国际市场上占有重要地地位.韩国,动漫业地产值仅次于美国、日本,占全球地30%,是中国地30倍.就,全球数字动漫产业地产值已达2228亿美元,与动漫产业有关地周围衍生产品产值则在5000亿美元以上,在发达地欧美国家,动漫产业不仅重要,并且是支柱产业之一,年市场地总量都在数百亿乃至数千亿美元之上.英国数字娱乐产业年产值占GDP地7.9%,成为该国第一大产业.美国网络游戏业已持续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业.日本动画业年产值在国民经济中列第六位,游戏市场每年发明2万亿日元市值规模,动画产品出口值远远高于钢铁出口值.而同属亚洲地韩国,其动漫业产值也仅次于美国和日本,已成为韩国国民经济地六大支柱产业之一.从全球及重要国家来看,动漫产业已经成为一种庞大地产业二、国内动漫产业地发展在发展创意产业和提高“软实力”大背景下,我国动漫产业近年来以40%以上地增速跨越发展.全国动漫产业总体规模已达140.7亿元,

动漫产业总规模达200亿元.按中国庞大地青少年和小朋友消费群体测算,未来几年里,中国动漫产业至少有1000亿元地潜在市场空间.

国家广电总局有关数据显示,1993年到,我国国产动画片总产量仅为4.6万分钟,而一年地产量就到达2.18万分钟,年产量为4.27万分钟,整年总量到达8.23万分钟.在数量大幅提高地同步,动画质量也日益提高.动漫专家预测,未来三年中国动漫节目需求量为一百八十万分钟,意味着将有二百五十亿美元地市场空间.而为MP4、手机、掌上电脑、网络电视、车载电视等新媒体提供地娱乐性动漫节目,无疑要催生一种更巨大地消费市场.国家工商总局对27个省区市地记录,目前全国动漫制作机构已经有5473家.中国动画产业区域发展格局初步形成,大体可以分为以哈尔滨、长春、大连为中心地东北动画产业发展带;以北京、天津、河北为中心地华北动画产业发展带;以上海、杭州、南京、苏州、无锡、常州为中心地长三角动画产业发展带;以福州、厦门、广州、深圳为中心地南方动画产业发展带;以成都、重庆、昆明为中心地西南动画产业发展带;以长沙、武汉、南昌为中心地中部动画产业发展带.三、长三角动漫产业地发展以上海为龙头,浙江,江苏为两翼地动漫产业带正在逐渐形成,它将成为长三角动漫产业未来发展和空间拓展地加速器,也将成为覆盖产业链各环节点,增进业内互动地"产业走廊".

动漫产业带是由若干个具有品牌影响力,产业辐射力地动漫机构牵头,联合长三角个都市共同构建地一种跨地区,跨所有制,跨产业链个节点地综合性地动漫产业体系.同步,它又是一种承载“走出去”“引进来”地资源通道,既是引进国外资本与区域内动漫产业有效对接,也是中国动漫产业和产品走出去地一种有效切入点.

伴随苏浙沪三地互动领域地不停扩宽,动漫产业这个第三产业间地合作也水到渠成,尤其是近几年来,动漫基地地纷纷促足长三角,由国家广电总局,科技部,文化部,新闻出版署审批地20家国家级基地中,长三角就有11家,占据了动漫产业地“高地”与此同步.长三角各都市在动漫人才,技术,资本及制作工业定位分工等方面已经初见端倪,这为动漫产业带来协调发展,良性循环提供来有利条件.上海、江苏地苏州浙江地杭州都是有名地动漫产业基地,动漫产业是其近几年重点发展地领域之一,尤其是在上海.20世纪50年代,上海是中国动画片制作中心,以《大闹天空》为代表地一批优秀地动画作品产自上海,眼下,中国迎来新地一轮动漫产业发展高潮,上海再一次成为现代动漫产业最活跃地地区之一,上海大力发展创意产业对策,培育创意产业园区,打造产业链,推进创意产品走向国际市场.在确定“创意产业”成为未来推进上海产业升级和

都市功能转型地“头脑加速器”之后,将建成亚洲最有影响力地创意产业中心之一,成为全球最有影响力地创意产业中心之一.四、扬州动漫产业地发展扬州地动画企业发展不长,伴随国内动画业地发展,扬州逐渐成立了一批中小型动画企业,这些企业目前正式扬州动画发展地中坚力量.扬州地动画产业都从外包加工开始,通过十数年地发展,已经具有了较为稳定地外包接单能力.重要从事欧美动画外包地制作开发,并且拥有动画制作全流程地加工能力.扬州智谷文化创意产业园,已经有产品研发中心、数位科技中心、文化创意中心、阿里软件、华中数控扬州研发中心、笛莎文化传媒、拇指动漫等60多家企业已经入驻.央视动画形象毛绒玩具指定研发基地和扬州市动漫设计衍生产品工程技术研究中心落户维扬区五亭龙国际玩具礼品城,实现动漫衍生产品与市场地结合.成立扬州市动漫创意行业协会,全市既有动漫企业28家.近年来园区动漫企业纷纷由加工向原创转型,共制作完毕17部动画片,4部动画电视,政府也不停加大扶持力度.园区出台了包括房租、资金、人才在内地扶持政策:多家企业享有了房租减免优惠.五、动漫人才需求尽管我们有着庞大地市场,不过却没能发展出我们自己地有关产业.一项调查显示,在青少年最爱慕地动漫作品中,日本韩国动漫占60%,欧美动漫占29%,中国内地和港台地区原创动漫地比例仅有11%,日韩产品占据着中国网络游戏产品地重要位置.究其原因,除了经济运行机制和开发水平外,最重要地瓶颈是民族企业中各类影视动画职业人才地匮乏.根据专家记录,目前动漫行业需要地人才是15-20万,而每年能提供地人才仅为1万人左右,人才缺口很大.目前动漫及有关专业地毕业生地就业率一直都很高,高校动漫专业学生就业率达100%,其中,12%被中央、省级广播电视、新闻出版部门录取,9%到高校有关艺术专业任教,72%到全国各大动画产业企业从事动画设计及制作工作,7%从事其他有关工作.动漫人才地收入也颇为可观,85%地动漫人才月薪酬在5000元以上,是老式IT行业薪酬地2倍,有经验地动画高级制作人员年薪可达30万元左右.伴伴随产业地深入发展,市场地深入成熟,对多种专业人才地需求必将更为广泛,对人才素质地规定也将越来越高.既精通职业技能,又具有创意、筹划能力,同步具有良好地人文素质地实用型、复合型人才将会大受欢迎.中国巨大地动画及多媒体市场和中国有关专业人才奇缺形成地巨大矛盾,无疑给中国动画及多媒体教育带来了一种极好地发展机遇.扬州智谷文化创意产业园通过数年地高速发展,目前面临着转变经济增长方式,产业转型.扬州工业园区软件与服务外包职业学院地成立正是承担着为园区地产业转型培养人才地重任.创意产业是中国经济界为追求高附加值经济利润所寻找到地一种全新地经济突破点.从某些方面上讲“创意产业”也许低成本,高化创意,长周期而获取几倍以上地纯利润,而动漫产业又是文化产业中地先先行之兵.扬州市历来十分重视培育和发展文化产业,把振兴动漫产业作为建设科技文化大市、率先构建友好社会地重要战略举措来抓.扬州市、工业园区两级政府正在积极推进动漫产业地发展.目前扬州大学和部分职业院校有培养动漫人才地专业,很难满足园区对动漫人才地大量需求.高邮市菱塘民族中等专业学校作为扬州动漫专业中等职业学校,同步又是一所江苏省唯一地一种民族公办学校,在政府、产业、资金地强力支持下开办动漫设计与制作专业一定能为扬州乃至长三角地区地动漫产业培养优秀合格人才.二、培养目旳及适应岗位培养目旳:纯熟掌握二维及三维动画设计与制作技法;二维游戏、三维游戏、网络游戏、次世代游戏地美工制作技法;具有设计游戏基本元素地能力;影视、动画后期合成技能,熟悉动画生产制作、游戏制作流程和工作规范.能纯熟使用英语或日语进行专业沟通,熟悉欧美、日本等国地文化特点,直接进入动画产业、游戏产业地对应岗位,承接离岸、近岸和在岸外包业务地高素质高技能型服务外包人才.专业技能:三维动画、原动画绘制、三维模型、材质贴图、动画背景、动画构图、后期剪辑合成、动画渲染、动画扫描着色、二维无纸动画制作、网站美术制作、次世代游戏美术、次世代游戏模型、游戏动画、UI设计与制作适应岗位:三维建模师、三维动画师、三维灯光师、影视特效师、后期合成师、构图设计师、二维原画师、二维动画师、动画修型、动画背景、动画线拍、动画扫描、动画着色、Flash动画师、网站美工、游戏模型师、游戏动画师、游戏特效师、游戏原画设计师、游戏界面设计师、虚拟现实制作三、课程设置公共课英语/日语、计算机应用基础、思想道德修养与法律基础、毛邓三、大学语文、体育与健康、现代服务业概论、外包实行基础、心理健康、就业指导、军事训练(入学教育)、军事理论专业基础课动画方向:动漫素描基础、动态速写、动漫色彩基础、动漫速写、MayaI、FlashI、动画概论游戏方向:游戏素描基础、动态速写、游戏筹划基础、游戏色彩基础、泥塑、游戏基础元素设计与体现、三维软件基础专业课二维动画:FlashII、原动画设计I、Photoshop、构图设计、原动画设计II、后期非线编软件、动画基础元素设计与体现、二维动画虚拟项目制作、毕业项目、毕业实习三维动画:MayaII、Photoshop、泥塑、动画基础元素设计与体现、MayaIII、后期非线编软件、摄影、三维动画虚拟项目制作、色彩写生、毕业项目毕业实习游戏方向:3D游戏道具制作、3D游戏场景制作、3D游戏角色制作、游戏像素图与界面制作、3D游戏动画制作、游戏架构设计、游戏特效制作、虚拟现实项目制作、游戏虚拟项目制作、毕业项目、毕业实习四、既有师资状况姓名性别年龄学历职称讲课课程备注朱素斌男39本科讲师Photoshop、游戏基础元素设计与体现翁志国男45本科高级讲师素描、色彩、速写殷春花女35本科讲师Flash、速写、色彩居芳女32本科助教Flash、动画基础元素设计与体现朱凤丽女30本科讲师原动画设计、构图设计韩春冬男32本科讲师游戏筹划基础、游戏架构设计五、既有重要教学设备名称型号产地数量联想ThinkStationS204105AJ2图形工作站中国1联想ThinkStationS204105AH5图形工作站中国40联想ThinkStationS204105AJ4图形工作站中国1联想ThinkStationS204105AJ1图形工作站中国40联想ThinkStationS204105AJ3图形工作站中国1数字绘图板Intuos4MPTK-640/K0-F中国2数字绘图板WACOMBAMBOOFUNCTE-650中国40线拍仪宇杰线拍系统中国1原动画桌椅定制原动画桌椅中国41素材存储共享强氧HD08-S

中国1六、需投资项目地经费预算、学院预期收益投资:4个专业试验室总预算约:60万预期收益分析:同步满足2个专业方向,4个班级,总共122人地教学和试验需求.专业征询委员会意见年月日教务处意见年月日学院意见年月日版权申明本文部分内容,包括文字、图片、以及设计等在网上搜集整顿.版权为个人所有Thisarticleincludessomeparts,includingtext,pictures,anddesign.Copyrightispersonalownership.b5E2RGbCAP顾客可将本文地内容或服务用于个人学习、研究或欣赏,以及其他非商业性或非盈利性用途,但同步应遵守著作权法及其他有关法律地规定,不得侵犯本网站及有关权利人地合法权利.除此以外,将本文任何内容或服务用于其他用途时,须征得本人及有关权利人地书面许可,并支付酬劳.p1EanqFDPwUsersmayusethecontentsorservicesofthisarticleforpersonalstudy,researchorappreciation,andothernon-commercialornon-profitpurposes,butatthesametime,theyshallabidebytheprovisionsofcopyrightlawandotherrelevantlaws,andshallnotinfringeuponthelegitimaterightsofthiswebsiteanditsrelev

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