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文档简介
少儿英语课堂游戏
1、弹钢琴绝对经典的课堂游戏,找几个同学拿着单词卡,教师说哪个单词,
哪个拿着那个单词的学生就蹦一下,并且读一下那个单词,既让孩子读了又练了反映功
底,经久不衰的课堂游戏。
2、萝卜蹲坑和弹钢琴的玩法一样,不过是由向上蹦改为向下蹲,同样的游戏,
变一下玩法就会有不同的效果。
3、拍卡片把儿个单词写在黑板上,找几个同学上黑板上,教师说哪个单词,
学生就去拍并且读出来,比比看谁快。
4、鸵鸟游戏两个同学背对背,教师在其后背各放两张卡片,数123,学生同时转
身看对方的单词,谁先说出对方的单词谁就赢,加入双方都没有看到,拿教师就再下
一个口令,学生开始跑动的去看对方单词,谁先说出来算谁赢。
5躲避老虎老师请将所要复习的英语单词卡片按“一”字形整齐的放在地上;老师
对小朋友们说“Closeyoureyes.”老师将事先画好的一只老虎头的卡片悄悄地藏在
其中一张卡片的下面;然后老师请一个小朋友起来说出一张卡片的英语单词;加入那张卡
片的下面没有老虎的话,那个小朋友就顺利的脱离了虎口.那个小朋友说出的那张英
语单词卡片就Pass(捡起来),不再继续放在地上。加入那个小朋友说出来的那张
卡片下面有一只老虎的话,那个小朋友就要受到一些小小的惩罚。
6、姓名数来宝(NamesChant)训练学生对句型:My/Yourname's…的飞快反应。
学生围成一圈坐在椅子上。保持一定的节奏和速度说自己的姓名,依次说下去。2、
用手做动作带出节奏。动作1:双手拍大腿。动作2:拍手。动作3:右手扣手指。
动作4:左手扣手指。(说明:学生边做动作边数。ne,two,three,four,节奏要清晰
响亮。)3、学生一齐重复做这四个动作,到熟练时,转入前三拍说自己的名字,
第四拍说下一个学生的名字。一个接一个依次说下去。4、过一会儿,转换另一种节奏,
前两拍说:Myname's…后两拍说:Yourname's…(说明:可以替换其它类似这样节
奏的句型。)
7、电话游戏(TelephoneGame)1、听、懂得数字的顺序;2、学习如何用英语接
电话:3、学习接打电话的技巧。[材料]两种写有电话号码的一样系列的但颜色不同
的卡片。(说明:必须是学生较熟悉的电话号码。[游戏过程]1、混淆两种卡片后,
给每个学生一张卡片。并告诉他们,红色的卡片上写的电话号码是他们自己的,
绿色的是其它同学的。2、持绿色卡的同学说出自己打的电话号码,持红色卡片的
同学就要留意是否打自己的电话号码。3、当听到自己的电话号码时,就做接电话的
动作并跟打电话人进行对话。4、由老师先打电话给持绿色卡片的同学,然后接到老师
电话的同学就根据手持的电话号码打电话给其它同学。5、如有学生拨错电话号码,
他或她就必须重拨。当所有持绿色卡片的学生都接和打完了电话,就重新分配过电话号
码。(说明:打电话的内容可由老师自定。)
8、颜色障碍赛(ColourBlindfold)[游戏目的]1、通过游戏,使学生能够正确领
会和掌握句型:Whatcolouris•••?及其答语。2、复习颜色、衣物的单词。[材料]
一大块布[游戏过程]1、先让学生互相用句型:Whatcolouris•••?问答,先记一记其
他同学的衣物颜色。2、找两个学生拉开布做屏障。3、找两位学生穿的衣服的颜色
是差不多,容易混淆的躲在屏障后面,让其他的学生猜,猜对的可以做主持人问
问题。4、最后老师躲在屏障后面,让全班同学问老师问题。
9、扔豆子(BeanToss)[游戏目的]1、帮助学生复习数字。2、训练学生的飞快反
应功底。[材料]豆子;鸡蛋盒(依据学生的数字知识编上号码);袋子;纸碟;球;
桶。[游戏过程]1、教师先示范如何扔豆子进去鸡蛋盒里。2、分好组后,让每个学
生扔五个豆子,扔进几数几,然后放进相应数字的洞里。例如,加入一个孩子扔进
去五个,他就要把这五个豆子放进编号五的洞里。小组合作,最快将鸡蛋盒按编号扔进
相应数量的豆子,就赢得这场比赛。(说明:1、学生边扔边数数。还可以用球和桶
进行游戏。2、扔的距离要在学生的功底范围内。)
10、魔术火柴盒(MagicMatchbox)1、放一些火柴棒在在盒子里,摇动盒子,分
组轮流向同学:Howmanymatchesarethereinthemagicmatchbox?2、学生轮流猜,
用Arethereseven?Aretherefour?Isthereonlyone?Isitempty?等等
的句型去猜。3、加入猜中的,就可以获得一根火柴,最后看那组获得的火柴棒多,
就是胜方。4、还以用HowmanymatcheshaveIgot?Haveyougot•••?来提问。
(说明:要用用过的火柴棒,避免出现危险。还可以用玻璃球、小园石或抽认卡代替
火柴棒进行游戏。)
13、画画、合作、传递(Draw,Fold,andPass)[游戏目的]1、巩固复习句型:
He'sgot**-?She'sgot,••?[材料]A4纸;颜色笔。[游戏过程]1、给每一组的
学生一张A4纸,每个学生准备一盒颜色笔。2、先示范如何画,然后告诉学生,先画
一个头,然后传给后面的同学,一人画一个部分,合作画一个人物。3、把完成的
图画,让学生用He'sgot…?She'sgot…?去描述。看那组画的有创意,并且
描述得准确,去分出胜负。
14同福客栈点菜记食物类的单词的时候让他们来做这个游戏的老师在黑板上写上
大大的:同福客栈!welcome!找一个演佟湘玉当老板!主要台词是“wehave........”
向别人介绍自己店里的菜和饮料;一个演白展堂在门口当跑堂的‘主要台词是“mayI
helpyou.sir?Thisway.please'”客官进门的时候这样给别人打招呼;一个演吕秀才
专门记账,当客人问点过菜问儿钱的时候把钱给算出来~并用英文说出钱的数目;然后
就是一个郭芙蓉一个陆无双'专门上菜的一一个上饮料一个上菜,上菜的时候报出
菜的名称和价钱'用英文报;其他的同学可以当客官去点菜了,老师适当引导学生说一些
句子,比如:Iwantsome...,howmuchisit?还应该鼓励他们自己说些其他的句
子,由于是《武林外传》的改变,学生们玩的很开心,中间还喜欢加点经典台词,
有的同学看菜太贵了还说“饿滴神啊!!”
22、“碰地雷”:在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。用此法不错。在一个词下
放一个地雷,这个词是不能读的,加入学生不小心跟读,就是踩到雷了。大家一起
数onetwothree,bomb,向他砸过去!有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实!
23、补全句子:在学习句中,要慢读,必要时分解读。在跟读几遍后,可以让学生
补全老师没说完的部分。比如:mynameisrebecca,可让学生补rebecca、isrebecc
a、nameisrebecca»这是个反应练习,可让学生熟练掌握句子。
24、此呼彼应:(1)全班学生坐在原位。(2)教师描述一些事物,加入的是
对的,例如:Thedusksareswimming.学生就学叫‘'嘎嘎",加入的是错的,学
生就保持沉默。(3)做错的学生暂且退出游戏。游戏继续进行。(4)剩下的一个
学生即游戏的优胜者。(5)变化:Thebikeiscoming.或Acatcanrun.等。
(6)作用:可用于现在进行时态和can句型的教学,可训练学生的听力。
25、拍皮球:(1)学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。(2)教师
拍皮球,学生默数教师拍了几下。假定教师拍了19下。(3)教师突然停下,问一个
学生:"What'sthenumber?”该学生应该答,"Nineteen"。加入他答对了,该组
得分,并由该学生接替教师拍球,游戏继续进行,加入他讲错了,就让别的学生纠
正。(4)哪组学生得分多,就为胜者。(5)变化:教师拍球时可以在中间来个停
顿。如先拍4下,停一停,再拍3下,接着问:“What'sthenumber?”学生应答“S
even"或"Fourplusthreeisseven."(6)作用:操练数词和加法运算句型。
26、加减连算:(1)学生分成两组,互相出题,教师仲裁打分(2)由A组第一个学
生先出题,如:Fiveplusfive...B组第二个学生必须立即回答:Fiveplusfiveis
ten.然后由该生再接下去,如:Minusfour,A组第二个学生再接着答题Tenminusf
ourissix.加入讲错,该组就扣分。(3)数字的和或差可限于一事实上数字范围内,
如20,30等。(4)变化:教师可让一个学生把所念算式写出来:5+5-4+8……(5)
作用:操练数词和加减运算句式。
27、各就各位:(1)教师读一段对话Dialogue或课文Text,也可以读一段自己编的短
文。(2)让几个学生担任对话课文中的角色(或人或人物)。(3)教师先把整段文
章念一遍或讲一遍。(4)教师在讲述第二遍的时候,每提到一个人或物,扮演该角
色的学生就得即将站起来,如教师讲Saturdayafternoon.Thepupilsarecleaning
theirclassroom.Theteacheriswiththem.("Teacher”站起来)Look,WangHai
iscleaningthewindow(WangHai站起来)。(5)变化:可编排其内容,如Atthe
Zo。或InthePark.(6)作用:培养学生理解短文内容,找出关键词的功底
28.
游戏方式:老鹰捉小鸡
游戏目标:所学的英语单词
游戏人群:3-6岁(可根据小朋友的年龄来设计游戏的难易程度)
游戏步骤:
①由老师带领小朋友们用Flashcards(闪卡)的形式集体复习所学的英语单词;
②老师请一些小朋友在前面站成一排(选一个小朋友做eagle,再选一个小朋友做
mummy,其他的小朋友跟在mummy后面做chicken(eagle和mummy每一轮
都要更换
其他小朋友);
③老师将事先做好的单词卡片贴在chicken的背上(有图画那面朝外)
④老师说出其中任何一只chicken背上的单词,eagle就要迅速的去抓住那只
chicken,mummy要尽全力爱护好那只chicken;
⑤加入那只chicken被eagle抓住,那只chicken就做为eagle,那只eagle则做
为
mummy,mummy则改做chicken(老师可以根据自己班上小朋友的情况来安
排);
©最后一个没被抓住的小朋友即为胜利者。老师给胜利的小朋友奖励。
课堂游戏设计
在小学英语课堂教学中,为了调动孩子们的积极性,激发他们对英语的兴趣,
课堂游戏是必不可少的。好的课堂教学游戏不仅能让孩子们玩得尽兴,而且还能让他
们在不知不觉中掌握生词以及一些难懂的句子,从而达到一箭双雕的效果。我们的一
堂英语课可以大致分为“warmup",“review",“read”,和“practice"四个环节,
每个环节均可穿插适当的游戏用来促进教学。下面具体讲述每个环节可以使用的游戏。
I、Warmup
热身环节能调动学生的热情,能使学生兴奋起来。这个环节可以采纳歌谣,歌曲,
游戏等方式。游戏方式我们有无数种。
游戏1standup/sitdown/run/gobacktoyourseat.
这个游戏有几种玩法,旨在训练学生的反应功底(在掌握语言的基础上)。
玩法一、老师说:"Standup/Sitdown/Run.”学生就即将做,加入老师说:“G。
backt。yourseat.”学生即将回座位;玩法二、老师可以拿四张椅子,叫五个人
玩此游戏。加入老师说:“G。backtoyourseat.”那么大家都去抢位子,哪个没
有抢到就要受到惩罚;玩法三、老师说:“Standup”,学生做“Sitdown",即
学会做的要和老师相反,谁错了就要被淘汰。玩法四。H和SIMONSAYS结合起
来。
游戏2Woodenman木头人。
老师一边走一边说“walk”,然后边走边说,越走越快,学生要跟着老师一起
做,同样输入“jump”“run”。加入老师说“Stop”,学会就不能动了,否则就要
受到惩罚。
游戏3Simonsays.
这是一个很经典的游戏。加入老师说:“Isaytouchyournose.”学生就不
要做动作,加入老师说:“Simonsays:"touchyournose.""那么学生就要做动作。
凡是听到“Simonsays”就要做动作。这个游戏也可用在句型操练的环节。
游戏4Hello-hi
这个游戏的规则很简单,只要求学生说的和老师的相反。例如老师大声说
“Hello”,学生则小声说“Hi”;老师小声说“Hello-Hello-Hi”,学生应该大声回
答“Hi-Hi-Hello”。游戏的节奏和难易程度由学生的反应确定。
游戏5.红绿灯
叫一个学生到讲台前面,然后背对着底下的学生,说:RED,GREEN,STOP!
说RED,GREEN的时候,底下的小朋友可以动,说STOP的时候不能动,
说三四此RED,GREEN,这个学生就去触摸后面的小朋友。
游戏6报数
游戏7.Happysong
游戏8.抱团游戏
老师说1.一个小朋友自己抱团,老师说2.2个小朋友抱团。同样,老师说几,
几个小朋友抱成一团。
游戏9.BIGsmall.
游戏10.刮大风。
主要针对换位置来说,同类别的单词交换位置。
游戏11.数字加减法
当老师出示4的时候,每个小朋友必须出示3.,当老师出示5的时候,每个小
朋友必须出示4。
II、Review
复习一般是对上节课的内容进行巩固,游戏的方法有以下几种:
游戏一、转圈圈(在黑板上玩,在地上玩)
此游戏可用在操练过后的巩固环节,老师压迫学生一个个地上来,闭上眼
睛转圈圈,然后再去拿单词,拿几张就读几张,有一张没读出来就没分加。
游戏二、看谁快(乌龟翘)
两个人背对背,老师把卡片分别发给两人,两人手拿卡片必须把卡片向外,并
且先不能说出自己的卡片是什么。当老师说“1,2,3”时,数到3,两人要同
时转身,谁先读出来了谁就获胜,输的淘汰,让其他人来挑战获胜者,最后决出
总冠军。
游戏三、爬楼梯
可分成两组,画好一个梯子,准备一个色子,两组分别掷色子,哪组点数大
老师就先问哪一组的任一一个队员问题,回答出来了,这组爬一层楼梯,没回答
出来的就不加分或给对方加分。哪方最先到终点哪方获胜。
游戏四、PaperScissorStone剪刀石头布
两人一组,剪刀石头布。加入哪方赢了,就在一叠单词中间抽一张卡片,说
出来的话那张卡片就归他。没说出来就不能拿。最后看哪组个的卡片最多哪个就赢
了。
游戏五、单词接龙(家庭,四季,数字)
可用于复习大量单词时使用。一小朋友拍手说出一个,指向另一个说
游戏六、听口令看谁写得快
老师叫两个学生上来,给两人一只笔,两人必须背对着黑板,老师说一个单
词或一个数字,听到以后,两人必须把听到的写到黑板上,谁写的又快又准确
谁就赢。
游戏七、寻宝
老师在教室里藏着一些卡片,让学生去找,找出来并说出来,或者准备一个
袋子,让学生摸袋子里的东西,并说出这个单词。
游戏八、LondonBrigde伦敦桥
两人搭成一座桥并且唱London这首歌。歌声一停圈住谁,谁就必须说单词。
游戏九、击鼓传花Passingdown
传一样东西,敲鼓的人说停花落在谁那儿谁就要说一个学过的单词。
游戏10:乒乓球
游戏11.飞快拍击
III>Read
此环节是带读部分,可以由以下游戏进行操作
游戏一、大小声(传统玩法,拍手,手势,前后左右走)
老师教读一个单词,加入老师大声读,小朋友小声读,老师小声读。小朋友大
声读。总之,学会要与老师相反。
游戏二、红绿灯
老师带读多个单词,一个一个地带,在带读的过程中,加入老师突然出示绿
笔,那么小朋友还要继续跟读,加入突然出示红灯,那么小朋友就不要跟读,谁
跟读了,就要吊上一笔,满六笔成吊死鬼。
游戏三、Bomberman炸弹人
老师要教多个单词。首先,出示一个数字(迅速地)给学生看,告诉他们出示
的数字就意味着第几个单词下有地雷,不要跟读。加入谁读了那么大家就一起来炸
他。
游戏四、Ghost
老师先准备几张凳子,叫一些学生上来排成一列手牵手站在老师身后,跟着
老师一起读单词。加入老师在带读过程中突出玩ghost图片,那么小朋友就得赶紧
回座位,最慢的将受到惩罚
游戏14双人(双组挑战一口气)
游戏15.»多来米
游戏16.手心手背加地雷
游戏17.警察抓小偷
游戏18.句子操练(跳格子,接力跑)
游戏19,句子的接龙
游戏20.句子的抢凳子
IV、Practice(输出)
此部分为巩固练习环节,可以使学生对课堂知识进一步加深。
游戏一、IlikeIlike
可以用在颜色或动物或其他单元。给每个人一个单词。老师说到什么,手里拿
着那个单词的人就要到老师身后来,加入老师说“Gobacktoyourseat”小朋友立
即回座位。
游戏二、飞快记忆法
把4,5张刚学过的卡片放在地上,让学生记住卡片的位置,给足时间“十
秒”,十秒倒计时过后,老师把卡片全部翻转过来,然后随便指一张问学生是什么
单词,猜对了有奖励,加入学生做得很好,可以增加难度,同时说两张。
游戏三、丢手绢
学生蹲成一个圈(或坐着)。老师在每个学生身后放置一个单词(刚学过的)。
老师说“1,2,3”,然后随便说一个单词,学生在“3”时就转身看自己卡片是什
么。加入老师讲到的那个单词,那这个学生就必须即将去抓老师,加入抓到了,
重新说;没有抓到,那这个学生就接替老师的职责。
游戏四、无声筒
老师传耳语给第一个学生,这个学生再把单词传下去。如此一个接一个地传,
传到最后,那个小朋友就到老师这拿刚才传的那个单词或图片。
游戏五弹钢琴(萝卜蹲)
每个人手里都拿着一张卡片站成一排,老师随意指,指到谁,谁就一边跳一边
说出手里的单词。也可做成蹲萝卜,形式一样,只是动作不同,是往下蹲。
游戏六、What'smissing?
四张或几张图片。老师让学生记住这四个单词。老师在倒数10秒后,会随意
抽走一张单词,哪个能最快抢答出抽走的那张卡片是什么单词谁就赢了。
游戏七、PK传单词
把学生分成两队A,B老师给每队一样的单词卡。喊开始后,就开始传单词。
每人必须说这些单词。说完后给下一位队友,那人先完成任务,哪队就获胜。
游戏八、What'sthetime?Orhungry/full.
一个人扮wolf,其余人问"Wolfwolf,what'sthetime?/Areyouhungry?”
加入Wolf说:"It'ssixo'clock/No,Iamfull”那么学生走一步。加入Wolf
说:"It's12o'clock/Yes,I'mhungry.”那么底下人赶快跑,不要被Wolf
抓住,被抓住的就要扮老狼。
游戏九、猜水果
准备一个篮子,在篮子里放上水果图片并放在头上,要学生猜,如猜出来
就给予奖励。
游戏十、火眼金睛(金手指)
将学过的生单词写在黑板上,学生分组比赛。老师说中文,学生读出英文,
并将其指出来。
游戏十一、高兴传真
1.动作传真在教学时搭配肢体动作教。老师将动作传给一个学生,学生再一
一传下去,小朋友说出代表意思的可得一分。
2.耳语传真用耳语传递单词或短语,分组比赛。
游戏十二、听指令做动作
用于动词学习,如听到“Run,Swim,Touchyournose”学生做相应的动作。
游戏十三、滚皮球
学生蹲成一个圈,主持人站在中间,皮球滚向谁,谁就说出老师所出题目的
答案,对了的得一分。
游戏十四、蹲蹲游戏
学生扮演不同的单词,如水果类,长辈称呼类等,小朋友任说一个单词,代
表该单词的另一小朋友就要说出来,并做蹲的动作。
游戏十五、补全句子
在学习句子,慢读,必要时分解读,跟读几遍后,补全老师没说完的部分,
或将句中生词用同类词替换。
游戏十六、拼单词对抗赛
分成两小组,一组一名学生说中文,另一组一名学生说相应的英文
游戏十七、点名
将字母卡片发给学生,点到其卡片,学生说"I'mhere.”
游戏十八、跟我走
持卡片的学生被点名后按顺序排好队
游戏十九、抢凳子
玩法1将学生分成两组,将字母卡片发给每个学生,老师说出三个字母,代
表这三个字母的六位学生出列围成一圈抢凳子,一组三人都抢到的加分。
玩法2先将所有学生围着凳子站一圈,然后,老师或领头的学生带领身后的
人边转圈边唱歌谣或者歌曲,接着,在绕圈的途中老师或领头的学生突然喊
“Stop!”,学生们便即将去抢凳子,最后没有抢到的就出局,应该表演节目。如
此循环直到最后一个胜出的人。
游戏二十、找朋友
用于大小写字母配对或单词的中英文配对
老师在做游戏时应该注意的是:第一,进行游戏前,一定要交代清楚游戏的
玩法或规则,如有必要可以做示范;第二,游戏过程中,评判一定要公正公平;第
三,游戏结束时,必须做适当的总结,不能把输赢结果强调得很重,避免功利
性。当然,以上游戏仍可以进行改进或者变形,这需要我们老师们在今后多多总
结和创造,也希望大家提供更多更好的游戏!
英语游戏210例(一)
一、老师和学生交替大声、小声读单词或句子
操作过程:单词或句子操练大约5遍之后,教师随意抽查学生学习效果。当发
现学生基本掌握了单词或句子的发音,教师为了调动学生积极性,可以要
求学生:当老师大声读单词或句子时,学生必须小声跟读;当老师小声的读单
词或句子时,学生必须大声跟读。加入哪一位学生读反了(比如:该大声读却
小声读。),其他同学有节奏的击掌三次,或者让该生表演一个小节目。
二、单词接龙
老师提前准备好上课学过的单词或者当堂课已经接近练熟了的单词的卡片,
飞快的拿
出来,让学生一个接一个的认读,每个学生读一个单词。为了增加比赛效
果,可以把全班同学分成四组比赛,每组同学轮流说出一个单词,凡是不
会说或说的较慢的同学,不加分,把该生跳过去,让下一个同学接着说。
说对者可以为本组赢得一个小红旗。
三、“火眼金睛”
教师把上课学过的单词或者说堂课已经接近练熟了的单词的卡片,上课
时两只手的食指顶着卡片的对称角,面向全班学生飞快旋转卡片两圈,然
后让学生猜是什么单词,对于猜的又对又快的学生,则加一分,并奖励
小贴画一张
四、组挑战赛
第一组学员说出一个学过的单词,第二组学员拼写出来,只要第二组有一名
学员会拼,则即为挑战成功。而后由第二组的学员说出一个单词,第一组
拼写。挑战成功者得一分。操作时,可以说单词,也可以说句子;可以一
组学员说汉语,另一组学员说英语,并拼写出来;也可以一组学员说英语单词
或句子,另一组说出汉语的意思。
五、“数来宝”
把学生当中的儿歌引入课堂,借以活跃课堂气氛。比如,一名学员说:“人
在江湖中呀,谁能不挨刀呀、冲呀、冲呀,小猫怎么拼呀?”另一名学员
连忙应接道:“人在江湖中呀,我能不挨刀呀,小猫、小猫c—A—T,现
在轮到你啦!人在江湖中呀,谁能不挨刀呀、冲呀、冲呀,panda、panda
怎么拼呀?”……如此进行下去。
六、小吊死鬼游戏
教师写出曾经学过的单词的部分字母,有意空出部分,让学生猜出空出的
字母,每猜错一次,小吊死鬼就添上一笔。小吊死鬼共由六笔组成。加入
小吊死鬼没有画完,学生已经猜出所有空缺的字母,则算胜利;否则为失败,
即画完了小吊死鬼。吊死鬼画法:
七、传物竞猜
一排学生面向全班学员,双手背后。老师把一个物品交给第一名学生,然后
让全班学生面向后。传物开始,先由左向右传,然后由右向左传,老师说停
时,立即停止传物,同时全班学员转身向黑板,整排学员把双手向前伸出。
其他同学可以站起来猜:“小明,Isitinyourleft
hand?”加入猜对了,小明回答:"Yes,itis.
Itisinmylefthand.”同时由猜对的学员代替小明继续
玩。加入猜错了,小明则回答:“No,itisn'
t.Itisnotinmylefthand.”然后接着竞猜。
八、飞快反应
教师分给每个小组一个刚学的单词,当教师读到这个单词时,分到这个单词
的小组连忙站起来,连读该单词三遍。反应较慢者淘汰或者围着教室内跑一
圈,反应快者记一分。首先,教师按顺序说一遍,让学生该怎么操作。然
后,教师打乱单词顺序说。之后,小组间互换单词,依此重来。最后选出
每组反应最快的同学进行比赛。比赛规则:比赛者站齐,老师说汉语,学生
说英语;老师说英语,学生说汉语;或者老师说一遍,学生飞快、准确的说
三遍。反应最快者前进一步,同时反应每人都前进一步。先到达终点者(八
步)胜出,加三分。
九、汉英互译
教师说英语,学生说出汉语意思;教师说汉语,学生说出英语。反应快者得
小红旗一面。
十、猜口型
教师或学生只做读单词或句子的口型,不能出声,学生据口型猜出单词或句
子。猜对者加一分。
十一、飞快耳语接龙
教师对第一排学生耳语一个单词或句子,然后说开始,第一排学生同时向后
耳语相传。最后由后排的学生说出教师耳语是什么单词或句子。凡是说的
又对又快者胜出,该组学生每人加一分。
十二、猜单词
在学生背后贴上一张卡片,或者教师用手在学生背后写单词,或者教师在
黑板或纸条上写出极小的单词,让学生猜出是什么单词。猜对者加一分。
十三、King、Queen击掌游戏
三到八个学生围坐在一起,扮演King的学生先击手,而后击腿,拳头紧
握,拇指向上,先伸右拳说King,后伸出左拳说一个新单词,代表该新
单词的学生连忙站起来应答,先说自己的单词,再说一个King以外的单
词。其他同学只需跟着击掌既可。反应慢者坐到排尾。
十四、击掌游戏
按照节奏朗读句子,同时按节奏击掌。开始缓慢,而后逐渐加快。当老师说
停时,学生连忙停止击掌。凡是继续击掌者,扣一分。被扣掉三分者,表
演一个小节目或者围着教室跑一圈。
十五、神指
请一名学生站到黑板前面,按照教师或者学生的指令指点单词。指点三次,
全对者加一分,指点错或慢者不得分。
十六、表演
1、请一句学生到讲台上动作表演出单词或句子的意思,其他同学用英语猜
出来,也可以要求学生拼写出来。
2、教师把句子领读5—10遍之后,为每个句子设计精美的动作,而后把整
篇课文表演出来。
十七、万宝袋
教师准备一个袋子,里面装有各种物品。请学生把手伸进袋子,教师问:
“Whatisthis?”学生边摸边回答:"Itis——.”猜对者奖励小贴
画一张。
十八、藏宝图
教师事先把一些物品藏于教室内的某些地方,然后用英语描述这些物品的位
置,学生根据教师的描述找到一张藏宝图,根据这张藏宝图就可以找到这些
物品。找到一件物品加一分。
十九、角色扮演
按照男生和女生或者小组、排分角色,论到哪一组朗读时,扮演这个角色的
学生连忙站立,然后该站立而未站者,扣掉一分。
二十、词尾接力
教师先说出一个单词,学生以这个单词的词尾字母作为开头字母,说出一
个单词。不得借助于书本和字典,反应慢者淘汰或者表演一个小节目。依次
下去。比如:cat>table、eat、too、orange、egg...后
面的学生不得重复说前面的学生已经说过的单词。
二十一、改写
教师要求学生改写学生课文。开始,可以要求学生把课文中的人物名字换成
班内学生的;而后,可以要求学生把以第一人称写出的课文改写成以第二或
者第三人称的文章。
二十二、击掌传花
教师或者请一名学生轻击黑板或者手鼓,不得面向学生集体,学生把皮球或
者代替物传给邻桌,被传者必须说出一个学过的单词能接着往下传。鼓声停,
连忙停止传物。皮球或物品在哪位学生手中,这位同学就站起来读单词、句
子、表演英语对话或者出一个小节目。
二十三、猜意图
教师或学生把自己想好的单词或句子写在一张小纸上,其他同学猜测。猜
对者加一分。
二十四、猜人
一名学生蒙着眼睛,其他同学围这名学生转,请这名学生猜:“Areyou
一一?”猜对者加一分。
二十六、比赛
一组学员说出一个句子或单词,另一组学员说出它的汉语意思或者拼写出来,
比赛哪一组赢得最多。
二十七、警察抓小偷
教师选一名学生当人民警察,要求人民警察面向教室的门或窗,然后指定一
名学生扮演小偷。其他同学大声读学过的单词或句子,小偷只做口形,不准
出声。人民警察到每位学员旁边认真倾听,找出小偷。当读到指定遍数时,
加入警察尚未找到小偷,则小偷胜,得小贴画一枚。
二十八、小爆炸游戏
教师提前规定全体学生读若干遍单词(预先设定),当全体学生读完设定的
遍数时,闭着眼睛的教师走到哪位学生身边,一边用双手做爆炸形,一边
大声说:“嘲!”
该学生表演一个节目,背一首诗,或把单词读出来。
二十九、大小声加冰激凌
教师事先在黑板上画出一个冰激凌。教师大声说单词,学生坐下小声说;教
师坐下小声说,学生迅速站起来大声说。学生说对了,教师用彩笔给学生的
冰激凌就再加一层(苹果派、西瓜派、绿豆派或香蕉派);学生中一个人说
错了,老师的冰激凌则加一层。
三十、Areyouready?(热身动作)
教师用胳膊正转三圈,而后指向学生:“Areyouready?”学生大声回答:
“Yes。”同时用胳膊倒转三圈,而后右手猛力做发誓状。
-一、编歌
根据现存的歌谱,把歌词换成正在教的经过改编的英语句子。
三十二、地雷游戏
教师在黑板上提前书写一些单词群,教师迅速的用手指对某个单词迅速指
一下,教师领读时,当学生跟读到这个单词时,老师出声,学生只做口形,
不准出声。加入有一个学生发生,教师画出一笔吊死鬼。
三十三、分组比赛
1、教师心中想一个单词,让学生猜测,猜对者为该组加一分,猜错者
画一笔吊死鬼。
2、教师把学过的单词以图画的形式表示出来,制作成卡片,让学生猜
的时候只露出一点儿,猜对者为该组加一分。
3、教师用英语解释单词,让学生猜,猜对者为该组加一分。
三十四、教单词时,在教师领读后,让学生看自己的手势,当老师读完,
手握成拳状,学生不出声,当老师伸出一个手指,学生读一遍,读错者(出
声者)扣该组一分。
三十五、反向反应
当教师说:“abigmelon”。同时教师用双手做小西瓜状。学生回答:"asmall
melon”。同时学生用双手做大西瓜状。当教师说:“alongruler”。同时
教师用双手做短尺子状。学生回答:"ashortruler”。同时学生用双手做
出长尺子状。即所说的英语与所做出的动作意思相反。
三十六、抢凳子
教师给每组学生分一个刚学过的单词,当教师读到这个单词时,该组学生全
部站起来把该单词连说三遍。反应最慢者挑出来。然后找两个凳子,让反应
最慢的三个人绕着凳子正转、倒转、单脚跳、双脚蹦等形式转圈。当老师
说停时,三人抢凳子,未抢到凳子的同学表演一个小节目,如双簧、一人
说、一人表演等。
三十七、小小奥斯卡
教师事先物色(以有困难的学生为主)或由学生自愿报名,
由他们任选学过的课文中的对话进行表演,也可以加入自己创作的因素。
正式登台前,他们可以申请老师援助,老师帮他们正音,或修改病句。每次
课上安排5分钟进行表演,结束后,及时讲评,要中肯,并以鼓励为主。
最后要记得,定期(一个月或半个月)选出“小小奥斯卡”的最佳组合,最
佳主演,并且张榜公布,以更大的调动学生。
三十八、你问我答
给学生一张纸,让他们在纸上画一个刚刚学过的词,
画的物体不能让任何人看到。谁画完就可以离开位置,把它贴到任何人的后
背并提问:Whatisthis?加入那位同学没有猜出,那么就另找一位继续提问,
加入别人猜对了,那么该同学的活动即告结束。其他同学还可以继续活动。
学生提问的句型可以根据教学需要随时变换。
如操练食物词汇用:Whatwouldyoulike?
操练颜色用:Whatcolourisit?
操练职业名称用:What'syourfather?
操练交通工具用:Howdoyougotothepark?
操练人体部位用:Whathaveyougot?
建议:此活动让全体学生离开位置任意找同学交流,所以教师要注意:1、维
持好课堂纪律;2、鼓励内向的学生积极活动。
三十九、追圈
活动目的:操练句型"Whatwouldyoulike?I'dlikesome…?
活动开始,先由教师提问:Whatwouldyoulike?学生回答:I'dlikesome
milk.教师就给他一个milk头饰,练习几次后请回答过的学生戴上头饰
到讲台前来,围成一个圈蹲下(7-8人),再请一名学生上来站在圈外,
接着下蹲的学生就一起问:Whatwouldyoulike?圈外的学生一边沿着圈跑,
一边思考回答:I'dlikesomebread,那么戴着bread头饰的学生就必须
迅速起立并追赶圈外的学生。加入一周后没有追到,他就代替圈外的学生继
续活动。
建议:1、此活动最适合在校园、操场上进行,可以将全班学生分成若干小
组,教师也共同参与此活动。2、此活动同样适合于职业、动物、文具等词
语及相关句子(如What'syourfather?/Whatanimaldoyoulike?)的
操练。
四十、冷冷热热
语言点:Whose,•,isit?Whereis…?It*sin/under…年龄:
6-12技能:综合训练活动目的:操练音节较多,比较
拗口的单词。
玩法1:新授一个单词后,教师适当带读几遍,加入发现学生发音比较困难,
需要跟读多次,就可以开始使用此活动。让一个学生上来背对全体学生站立,
教师就将此单词或图片藏于某一个学生的桌子内,然后请讲台上的学生转
过身寻找单词的位置。全班同学一起朗读此单词,加入该同学离单词的位置
较近,朗读的声音会比较响亮,加入离单词越来越远,朗读的声音也就越
来越轻。就这样,全班用朗读声音的高低来帮助寻找单词的同学迅速找到单
词的正确位置。
建议:教师要控制好活动节奏,以不能影响正常的教学进度为原则。
玩法2:
学生A走出教室。教师从班上学生B那里借来文具,例如,一块橡皮。学
生A走出教室,全半不断有节奏地问A:Whoserubberisit?A不必急于回
答,而是试探性地走进某个学生。全班同学根据A与橡皮擦的主人B的距
离来决定提问声音的大小,若A走得离B越来越近,则全班的提问的声
音越来越大。反之,离得越远,提问声音越小,知道A根据全班的提示
找到橡皮擦的主人为止。
玩法3:学生A走出教室,老师把一个物品,例如一只玩具猫,藏在某学生
的课桌里,同玩法二,只不过全班的文句换成Whereisthetoycat?
四H^一'、单词擂台
1)初级阶段:这一时期学生掌握的词汇量还很有限,教师可以结合近
期的学习内容组织擂台赛。主要采纳抢答形式。由教师说出中文,同学抢答。
2)中级阶段:学生已经具备一定的单词储备,教师可以定出一个主题,
如,水果类,文具类,让学生自己从学过的单词中搜索。可以采纳说、写
结合的形式。仍是中译英。
3)高级阶段:这一阶段对学生的要求较高。不再是简单地将教师所说
的单词译成英语,而要求学生能根据教师给出的描述猜测所指单词,先猜
到的为胜。
注意:要发动所有学生参与。尤其是学习有困难的学生,在赛前教师还可
以进行“特训”,帮助他们增强自信心与参与意识。
四十二、东西南北中
把纸折成可以用手指控制方向的模型,然后在纸内的四个方向分别写好四
个单词,纸外的四个方向分别写好东南西北中east,south,west,north.活
动开始,一般也是两人一组,学生A提问对方:Whatwouldyoulike?学生
B回答:East,two.学生A就操作纸模型两次,找到东面的词,然后让学生
B猜出对的词。交换角色后继续进
行。
建议:纸道具可以课前让学生自己设计。
四十三、站立对话
为了提高学生的注意力,把学生
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