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文档简介
本文格式为Word版,下载可任意编辑——湘潭大学软件设计实践软件设计实践报告
单位:信息工程学院班级:计算机二班学号:姓名:韩林波任课教师:周维
湘潭大学2023年9月
软件设计实践项目名称:俄罗斯方块
一、项目概述
1、
概述
作为家喻户晓的游戏,俄罗斯方块可谓是大名鼎鼎。不过,尽管它看起来比较简单,实际上对于我们新手而言确实是一个具有挑战性的项目。我们准备先简单的理解下俄罗斯游戏开发的大约算法和需要的知识,然后把这些知识组合开发俄罗斯方块。基本上实现俄罗斯方块游戏的控制和操作。并使用windowsIDE搭建一个完整的windows应用程序。通过这个项目,提高自身的动手能力。
2、目的和用途
我们在实际动手过程中,将C++课程中所学的概念、理论和方法加以运用,依照C++程序设计的基本步骤,设计出了一个适当规模的程序来实现设计课程内容中的全部功能;设计了主控模块程序.对给出的程序源代码给出了各部分的详细解释.自己根据能力及需要添加相应功能模块,加强模拟系统功能。完整的项目内容也加强了我在课堂中的理论学习,为实习工作打下了基础。
3、
需求说明
利用MicrosoftVisualstdio2023编写一个windows窗口应用程序下的俄罗斯方块游戏。
要求:
(1)利用面向对象的方法编写。(2)能够记录游戏得分。
(3)俄罗斯方块的多种类和旋转操作(4)信息提醒时显示颜色变化。(5)暂停和重新开始
4、环境要求
本程序采用MicrosoftVisualstdio2023的专业版本进行编译。MicrosoftVisualstdio2023是Microsoft公司推出的基于Windows操作系统的可视化C++编程工具,尽管Microsoft公司推出了.NET平台的集成开发环境,但由于其良好的界面和可操作性,加上支持标准C/C++规范,有相当多的编程人员使用MicrosoftVisualstdio2023进行应用系统的开发。
关于稳定性,经测试,本程序可以在windows操作系统中稳定运行,较为稳定。
VC++是由Microsoft公司制作,基于WINDOWS环境的一款编程软件。由于WINDOWS操作系统比起MS-DOS操作系统优越了大量。作为与之相搭配的编程软件自然也是功能十分强大,其最大的特点也就是可视化。不过在提供可视化的编程方式的同时,它采用了面向对象的程序设计方法,同传统的结构化程序设计方法相比,缩短了软件开发的周期,提高了软件的开发效率,使程序员可以更好地理解和管理巨大且繁杂的程序。
VC++中还集成了大量的最新技术,如ActiveX,COM等技术适合开发大型
工程,这是相对于VB的一个优势。它的兼容性较好,还为用户提供了极为丰富的文档和范例。关于VC的参考资料也十分多,程序开发人员可以紧紧地把握住软件开发技术发展的方向,开发出功能强大的应用程序。
二、系统分析与设计
1、
系统分析
根据分析,俄罗斯方块这个程序一共要实现如下几个功能,开始游戏、游戏的暂停\\继续、游戏控制和退出游戏。其中游戏控制最为主要和重要,它控制着整个游戏的画面和有关数据的操作,是游戏的核心部分。暂停和退出功能做成一体,在退出的提醒下不做任何操作即可实现暂停的功能。程序结构如图。
2、
系统设计
根据分析后的程序结构图设计出相应的流程图。俄罗斯方块的内容主要包括游戏开始,画背景和边框,显示分数等级和下一个方块的预览图;根据速度没隔一定时间方块自动下落,当有按键操作时,根据相应按键执行动作,每次动作前要判断是否动作可以执行。下落方块满一行时,消去该行,根据消去行数得到相应分数。分数达到一定程度,等级提升,速度加快。同时可以响应Esc按键,提醒是否退出程序。如下图。
3、模块/函数设计
根据程序的结构,将俄罗斯方块需要实现的功能细化为相应的类成员函数。程序有三个类,一个Block类,作为程序的元素块组成其他元素。一个MyMap类,用于整个俄罗斯方块的地图相关操作。一个Manage类,用于整个游戏的相关操作。
Block类设计声明
classCBlock{public:};
MAP类设计声明(MyMap类)classCMyMap{public:
BLOCK_POSintint
m_NextblockDate[BLOCK_NUM];m_NextblockType;m_NextblockChangeType;
CBlock(void);~CBlock(void);voidinitBlock();
void_initNextBlock();//初始化下一个方块voidSetBlockMove(boolisLeft);//方块移动voidSetBlockDown();
voidSetBlockChange();//方块坐标变化
BLOCK_POS*GetBlockHead(){returnm_blockDate;}intGetBlockType(){returnm_blockType;}
intGetNextBlockType(){returnm_NextblockType;}intGetBlockChangeType(){returnm_blockChangeType;}BLOCK_POS*GetNextBlockHead(){returnm_NextblockDate;}BLOCK_POSintint
m_blockDate[BLOCK_NUM];m_blockType;m_blockChangeType;
public:
private:};
CMyMap(void);~CMyMap(void);
voidinitMap();//初始化地图voidDrawMap(HDChdc);
//绘制窗口地图
voidSetMapVal(introw,intcol,intval);voidSetMinMapVal(introw,intcol,intval);
intGetMapVal(introw,intcol){returnm_mapDate[row][col];}intGetNum();
boolIsOver();//游戏是否终止
voidSetBlockColor(inttype);//地图块颜色voidSetNextBlockColor(inttype);//下一个板块颜色intintRECT
m_mapDate[MAP_ROW][MAP_COL];
m_NextMapDate[BLOCK_NUM][BLOCK_NUM];m_FillRect;
//地图大小行列
private:
private:
HBRUSHm_BlockHr;HBRUSHm_FrameHr;HBRUSHm_RunBlockHr;HBRUSHm_MapHr;HBRUSHm_NextBlockHr;
Manager类设计声明(Manager类)classCManage{public:
CManage(HDChdc);~CManage(void);voidinitGame();
//初始化游戏//更新重新绘制游戏
voidUpdateGame();
voidDrawGame(HDChdc);//绘制游戏
voidMyHandleMessage(HWNDhWnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam);voidaddGameSpeed();//增加游戏速度intgetPause();
//是否暂停游戏
//暂停游戏//获取游戏分数
voidsetPause(intn);intgetplayNum();
voidupdateScoreList(ints);//更新游戏分数HDC
m_BuffDc;m_BuffBitmap;*m_pMap;*m_pBlock;
private:
HBITMAPCMyMapCBlock
private:
};
floatcharintint
m_GameSpeed;m_Key;
m_PlayNum;pause;//暂停标志
三、系统实现
1、
关键模块/函数的实现
A游戏界面
俄罗斯方块的游戏界面包括游戏区域边框、下落方块绘制、右部计分和预览图显示等。
游戏区域边框的绘制比较简单,循环中确定光标的位置输出特定字符,即可完成边框绘制。游戏区方块的绘制,循环从数据数组中依次读出数据,根据读到的数据显示“□〞,最终组成方块的形状,完成方块的绘制。计分和预览图部分先画出一个矩形区域,然后控制光标
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