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[虚拟盘]最具有权威性的虚拟盘终极教程连载——十年网吧经验

喜欢这篇文章的同学,我们已经在论坛成立了网维知识库,对于大家在这篇文章中不解的部分又一次做了详细说明,欢迎大家浏览知识库,更加相信的了解每个细节:/forum-107-1.html

说到虚拟盘本身,相信好多的网管兄弟已经熟的不再熟了,现在的网吧,几乎每个网吧都会使用虚拟盘,但是如何用好虚拟盘,把虚拟盘真正的实力发挥出来呢?据我到全国各地网吧观测到的状况,其实能达到理想效果的网吧依旧是十分少见的.

我本人从2023年开始进入网吧直到现在.弄过的网吧也有几十家了,现在虽然由于工作太忙,网吧不太去了,但是还管着一大一小两家网吧,琢磨这些东西也能

有点年头了,有一些小小的心得,丢出来和大家一起探讨一下,认为我说的有道理,就给点掌声,认为我在胡扯,那就丢点烂西瓜臭鸡蛋什么的.

可能有些观念和您以前的认知完全相反,可能你完全不能认同我的观点,没有关系,大家一起来探讨吧!

第一篇:

所有的网吧工具和软件,都是为网吧管理而服务的,并最终为网吧生意服务.我们网管在使用这些网维软件,应当时刻都要记得,我们不仅仅要让网吧能够正常运转,最终是要让网吧的生意变得更好.

怎样让网吧生意更好,这里的原因和手段太多了,我不是来讲网吧经营的,我就仅仅从技术角度来看,咱们网管可以为网吧的生意做些什么:1)稳定(网吧的根本,没什么可说的)2)快(让顾客爽)

3)多(满足各种顾客的需求)4)好(游戏优化,更新及时)

5)省(给老板省点钱,省钱就是赚钱呀)

满足这5大要素的网吧,基本上技术就到极致了.剩下的就是技术外的问题了.这5大要素当中,我们如何去做呢?

我的答案十分简单,弄好你的虚拟盘,把所有的游戏都放在虚拟盘上,本地的硬盘就只放个系统就可以了.

相信好多人要问了,这样真的可以吗?速度够吗?带的起吗?

我可以很明确的回复:完全可以!一台5千元的服务器就可以带150台,一台1万元的服务器可以带300台,一台2万的服务器几乎可以带上一千台,不但可以带的起,而且还比本地硬盘还要快的多的多!

这样的做法有好多的好处,我总结了以下十大优点:

1)无人值守自动更新游戏,无需推送到客户端,无需额外管理

2)好的虚拟盘,可以达到几乎无限的速度,完全突破系统的瓶颈,远比本地硬盘快的多.终究有多快,我在后面就会说明.

3)容量扩展将变的更加简单,现在1.5T的硬盘也就8xx元,弄2个装上,代价不过16xx元而已,3T的游戏空间啥游戏不能装?

4)玩家启动游戏没有更新过程,完全无需等待

5)不会出现由于磁盘空间不足导致的游戏误删除,不怕游戏强推6)大幅度减少磁盘扫描现象,E盘扫描可以杜绝7)客户机便利部署,只需要GHOST系统盘

8)只要服务器管理得当,游戏分区不再有病毒问题

9)方案同样适用于所有的无盘,让无盘只负责C盘和回写,游戏完全交给虚拟盘来进行管理,既减少了无盘服务器的负载压力,又便利而易于部署

10)其实,弄个好的虚拟盘服务器并不贵,平均摊到每客户机成本还不到50元,网吧假使旧硬盘不更新的话,硬盘上省下的钱远不止这点.

明白了这些好处,接下来的问题就是如何去用好虚拟盘.

我的文章会从以下几个方面展开:1)一些基础的知识

2)硬盘的基本原理和性能分析3)虚拟盘的性能分析4)虚拟盘的负载能力

5)虚拟盘在网吧中的实际应用6)典型案例和推荐方案7)一些问题

这个\系统+虚拟盘\的方案,它并不是一个新鲜的概念,曾经有大量人也做过积极的尝试,有部分人很成功,而更多的人,由于无法解决高负载状况下的服务器性能问题,而放弃尝试.问题在哪里呢?我在后面要讲解的,就是这些成功的秘诀.

(未完待续)

其次篇:

看到一些朋友的回复,说说我的观点.12楼问:和无盘有优势吗?

我的回复:无盘可以理解成另外一种虚拟盘,是一种把系统也放在服务器上的虚拟盘.从读的本质来说,虚拟盘和无盘是完全一样的.

他们区别只在于写的问题,无盘服务器需要负载客户机的大量回写,而且写的负担远比读取要大好多.相比较而言,虚拟盘可以将所有的资源用于读,比无盘服务器要轻松的多.所以,在速度上,它们并无本质区别.

好了言归正传,今天继续开讲,先来说一些最基本的东西.

第一个问题,网吧怎样算卡,怎样算不卡,达到什么样的条件才不会卡?

这个问题看起来十分的白痴,但是真的要是去问问我们的网管,可能问100个人就会有99种说法,细心想想,这个问题真的那么简单吗?

其实造成卡的因素十分的多,外网延迟高,内网不稳定,CPU,显卡太差,内存不足等等.今天我们这里只探讨磁盘和虚拟盘的问题,磁盘或者虚拟盘造成的卡,是和写入或者读取的速度有关的,在游戏运行过程中,速度降低到多少才会出现较为明显的停顿呢?这个因不同的游戏而异.但是基本的,我可以提供一个参考数值:1MB/S!

启动游戏时,1MB/S的速度估计会慢的让人很郁闷,但是对大多数游戏来说,只要进了游戏以后,假使任何时候都能满足1MB/S的读写速度,游戏就可以运行的很流畅.在服务器上观测客户机的读写,几乎90%以上的客户机平日读写数据都是0,偶尔读一点,也是128K,256K这样的流量,.不信的话,你可以认真的观测一下服务器的状况.好多百M内网的网吧里,在虚拟盘服务器上运行游戏,除了启动略慢一些,游戏过程中仍旧可以很流畅的.

对有盘的网吧来说,在本地运行的游戏要达到1MB/S的标准实在太简单了,所以有盘网吧里硬盘导致的卡是很罕见的,往往是其他的原因才会出现卡的状况.

但是对无盘网吧来说,状况要糟糕一些,事实上好多无盘网吧都简单出现卡机现象,原因是无盘服务器回写的压力是十分大的,回写的文件多半细碎而且难以缓存,所以服务器硬盘往往处于负荷的极限,这种状况下是很简单卡的.我这里并不是说无盘不好,只是由于好多代理商施工的时候为了追求利润或者追求高带机量,让服务器带了过多的客户机,这样回写的压力是十分大的,好多人都对服务器性能过于乐观了.

再来说说快和慢的问题,终究磁盘要多快才够呢?我们在疯狂的做RAID0的时候,测到200-300M/S的速度的时候,可能自己还不是很满意,还想能不能再快一些,快到400M甚至500M,可是事实上我们需要那么快吗?

我们来做一些简单的分析.我们的测试客户机是这样的:CPU酷睿2200显卡9600GT内存2G

这样的机器是去年下半年网吧比较典型的配置.

这样的机器,在读取硬盘数据的时候需要多少的速度才能满足要求?才能不成为系统的瓶颈?我们使用一个固态硬盘作为参照OCZ的一个32G的固态硬盘来做测试,这样硬盘不会成为系统的瓶颈,CPU和显卡的处理速度才是系统的瓶颈.测试结果是:

WINDOWSXP一般启动一次大约要读取250M左右的数据,最高启动速度为30M左右魔兽世界进入到游戏画面,所有读取的数据大约为300M左右,最高的读取速度不到30M.我们随后又测试了多款游戏,大部分的游戏启动,都不超过25M/S.随后我们用PCMARK05进行测试,结果如下:

2023-8-2610:35:20上传下载附件(67.97KB)

(图2-1:PCMARK05测试OCZ固态硬盘)

如下图,模拟启动XP的速度为27MB/S,模拟程序载入时23MB/S,普通应用18MB/S,只有做模拟病毒扫描时才达到104MB/S.

初步的结论:我们这样的机器,对数据的需求最高不超过30M,在绝大多数时候,数据流量在10M以下,那么几百MB/S的硬盘是我们需要的吗?

不不,事情绝对不是那么简单的,硬盘中还隐蔽着好多不为大家所熟知的机要,下一节我会用十分大的篇幅来细心的探讨这个课题.

接下来我们说说负载问题,对虚拟盘服务器来说,怎样算带的起,怎样算带不起?

我的方法也很简单,找出虚拟盘服务器整个系统中最薄弱的环节,细心测量薄弱环节的性能和能力,依照客户机平均读取流量,计算服务器能负载的极限值,然后,为服务器留出3-5倍的性能余量.这样基本上就是带的起了.

有好多种方法可以测量服务器的负载状况,假使你对自己服务器的性能把握不太明白的话,可以自行监测一下.

多数虚拟盘服务器的瓶颈都在于硬盘,我这里提供一个简单的监控硬盘性能的方法.在服务器上开启性能.?管理工具?程序?开始

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