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文档简介
课计算机图形学基础演示文稿2023/4/161现在是1页\一共有46页\编辑于星期二2023/4/162优选课计算机图形学基础现在是2页\一共有46页\编辑于星期二课程考核方法平时成绩10%:考勤、学习态度;上机实验和作业30%;期末笔试60%(开卷);作业完成方式按小组形式完成:2人一组每次课讲解习题:随机抽4-5个小组进行讲解,由同学介绍开发思路-用流程图等;现在是3页\一共有46页\编辑于星期二讲授内容第1章绪论第2章VB.NET绘图基础第3章基本图形、图案设计第4章图形变换及图形设计第5章曲线的程序设计第8章VB.NET动画技术第9章用VB.NET开发交互式CAD系统第10章VBA程序设计现在是4页\一共有46页\编辑于星期二教学要求了解图形学的基本问题,掌握图形学的基本概念、方法与算法;
对与图形相关的应用及当前的研究热点有一个初步认识;具有一定实践体会和相关的编程能力。现在是5页\一共有46页\编辑于星期二第一章2第1章绪论1.1基本概念
1.2发展过程
1.3应用领域
现在是6页\一共有46页\编辑于星期二什么是计算机图形学?计算机图形学是利用计算机研究图形的表示、生成、处理、显示的学科。是建立在传统的图学理论、应用数学及计算机科学基础上的一门边缘学科。计算机图形学计算机科学中,最为活跃、得到广泛应用的分支之一现在是7页\一共有46页\编辑于星期二计算机图形学与传统理论关系:计算几何计算数学微分几何形态学混沌学小波理论第一章绪论特征数据、结构数据计算机图形学模式识别计算机视觉图象数字图象处理图形现在是8页\一共有46页\编辑于星期二
1计算机图形学的研究内容
如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法,构成了计算机图形学的主要研究内容。
图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。现在是9页\一共有46页\编辑于星期二图形与图象图象纯指计算机内以位图(Bitmap)形式存在的灰度信息。-Photoshop等软件制作。图形含有几何属性,更强调场景的几何表示,是由场景的几何模型和景物的物理属性共同组成的。-Autocad等软件制作。现在是10页\一共有46页\编辑于星期二图形学与CAD1962年,MIT林肯实验室,I.E.Sutherland
“Sketchpad:一个人机交互通信的图形系统”Coons,“CAD”的概念,Coons曲面,Coons奖图形学与模式识别图形学与视觉基于图像的绘制基于视频的绘制现在是11页\一共有46页\编辑于星期二1.2发展历史1.历史追溯2.硬件发展 图形显示器的发展 图形输入设备的发展3.图形软件及软件标准的发展现在是12页\一共有46页\编辑于星期二历史追溯50年代1950年,第一台图形显示器作为美国麻省理工学院(MIT)旋风I号(WhirlwindI)计算机的附件诞生了现在是13页\一共有46页\编辑于星期二历史追溯60年代1962年,MIT林肯实验室的I.E.Sutherland发表了一篇题为“Sketchpad:一个人机交互通信的图形系统”的博士论文--确定了交互图形学作为一个学科分支(提出基本交互技术、图元分层表示概念及数据结构…)。现在是14页\一共有46页\编辑于星期二历史追溯70年代图形软件标准化ACM成立图形标准化委员会,制定“核心图形系统”(CoreGraphicsSystem)、ISO发布CGI、CGM、GKS、PHIGS真实感图形学Bouknight提出了第一个光反射模型、Gourand提出“漫反射模型+插值”的思想、Phong提出了著名的简单光照模型实体造型技术英国剑桥大学CAD小组的Build系统美国罗彻斯特大学的PADL-1系统现在是15页\一共有46页\编辑于星期二80年代Whitted提出了一个光透视模型-Whitted模型,并第一次给出光线跟踪算法的范例。图形硬件和各个分支均在这个时期飞速发展90年代:微机和软件系统的普及使得图形学的应用领域日益广泛。标准化、集成化、智能化多媒体技术、人工智能、科学计算可视化、虚拟现实三维造型技术历史追溯现在是16页\一共有46页\编辑于星期二硬件发展图形输入设备的发展第一阶段:控制开关、穿孔纸等等第一章绪论第二阶段:键盘未来发展:用户的思维第三阶段:二维定位设备,如鼠标、光笔、图形输入板、触摸屏等等,语音第四阶段:三维输入设备(如空间球、数据手套、数据衣),用户的手势、表情等等现在是17页\一共有46页\编辑于星期二操纵杆和跟踪球、数据手套输入设备第一章61操纵杆:手柄通过一个球形轴承半固定在底座上,在手柄运动时带动一对电位器或电脉冲产生器,产生信号,控制屏幕上的光标的运动.但精度不够杆,因此一般不用来进行绝对坐标的输入。跟踪球:原理与操纵杆类似,只是它
是右手直接推动一个球在任意方向滚动,转换成信号,进行图形控制。现在是18页\一共有46页\编辑于星期二第一章绪论数据手套应用现在是19页\一共有46页\编辑于星期二Chapter135一般工作过程示意图数据结构应用程序图形子程序包交互装置主机显示处理器输出通道一般工作过程现在是20页\一共有46页\编辑于星期二应用领域:管理、技术艺术与教育动漫、游戏CAD/CAM仿真过程控制Chapter18Application现在是21页\一共有46页\编辑于星期二管理、经济和技术绘制经济数据的数学、物理的2D或者3D图形数据走势图,反应在时间维数上的情况第一章9现在是22页\一共有46页\编辑于星期二艺术和教育教学活动第一章18蝉(线框图)艺术广告视频现在是23页\一共有46页\编辑于星期二计算机辅助设计与制造(CAD/CAM)-CAD/CAM是计算机图形学在工业界最广泛、最活跃的应用领域飞机、汽车、船舶的外形的设计、反求和加工发电厂、化工厂等的布局土木工程、建筑物的设计电子线路、电子器件的设计设计结果直接送至后续工艺进行加工处理,如波音777飞机的设计和加工过程;我国战斗机FC-1的设计也采用了这种方法。反求视频1
反求视频2
加工视频3第一章绪论现在是24页\一共有46页\编辑于星期二奥迪效果图和线框图第一章绪论现在是25页\一共有46页\编辑于星期二基于工程图纸的三维形体重建定义:从二维信息中提取三维信息,通过对这些信息进行分类、综合等一系列处理,在三维空间中重新构造出二维信息所对应的三维形体,恢复形体的点、线、面及其拓扑关系,从而实现形体的重建优势:可以做装配件的干涉检查、以及有限元分析、仿真、加工等后续操作,代表CAD技术的发展方向计算机辅助设计与制造(CAD/CAM)第一章绪论现在是26页\一共有46页\编辑于星期二工程图及其三维重建结果1第一章绪论现在是27页\一共有46页\编辑于星期二可视化科学计算可视化(ScientificVisualization)海量的数据使得人们对数据的分析和处理变得越来越难,用图形来表示数据的迫切性与日俱增1986年,美国科学基金会(NSF)专门召开了一次研讨会,会上提出了“科学计算可视化(VisualizationinScientificComputing)”科学计算可视化广泛应用于医学、流体力学、有限元分析、气象分析当中第一章绪论现在是28页\一共有46页\编辑于星期二在医学领域,可视化有着广阔的发展前途是机械手术和远程手术的基础将医用CT扫描的数据转化为三维图象,帮助医生判别病人体内的患处由CT数据产生在人体内漫游的图象可视化的前沿与难点可视化硬件的研究实时的三维体绘制体内组织的识别分割——Segmentation第一章绪论现在是29页\一共有46页\编辑于星期二基于位置相关的地理图形的关于各种资源的综合信息系统军事国防,决策支持,旅游,资源调查等。数字地球,地形和地理数据作为载体的全球信息化.地理信息系统(GIS)第一章绪论现在是30页\一共有46页\编辑于星期二虚拟现实(VirtualReality简称VR)虚拟现实是用计算机技术来生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感觉世界,让用户可以从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的虚拟世界客体进行浏览和交互考察。特点:
三维真实的虚拟场景
自然的交互方式第一章绪论车辆人机研究视频现在是31页\一共有46页\编辑于星期二●电脑游戏实时性逼实性蕴含了先进的图形处理技术●电视广告,节目片头,科教演示(CAI)●QuakeIII,“古墓丽影”,“侏罗纪公园”、“皇帝的新衣”、完美风暴………多媒体与娱乐第一章绪论视频游戏制作视频现在是32页\一共有46页\编辑于星期二物体网格模型的面片简化:对网格面片表示的模型,在一定误差的精度范围内,删除对结果图像贡献小的点、边、面,从而简化所绘制场景的复杂层度,加快图形绘制速度;基于图象的绘制(IBR,ImageBasedRendering):不先建立几何模型;它直接从一系列已知的图象中生成未知视角的图象,适用于野外极其复杂场景的生成漫游真实感图形实时绘制第一章绪论现在是33页\一共有46页\编辑于星期二野外场景远远复杂于室内场景,绘制难度更大,方法更趋多样化主要绘制山、水、云、树、草、火等等绘制火的粒子系统(ParticleSystem),基于生理模型的绘制植物的方法,绘制云的细胞自动机方法等野外自然景物的模拟第一章绪论现在是34页\一共有46页\编辑于星期二由清华大学自然景物平台生成的野外场景第一章绪论现在是35页\一共有46页\编辑于星期二日本YoshinoriDobashi等人绘制的真实感云第一章绪论现在是36页\一共有46页\编辑于星期二Xfrog3.0生成的挪威云杉第一章绪论现在是37页\一共有46页\编辑于星期二用于模拟艺术效果,研究方法有别于真实感图形学钢笔素描的生成钢笔素描产生于中世纪,从19世纪开始成为一门艺术20世纪90年代开始研究用计算机模拟中国国画与书法的生成非真实感绘制(NPR,Non-PhotorealisticRendering)第一章绪论现在是38页\一共有46页\编辑于星期二GeorgesWinkenb1ach绘制的壶和碗(Siggraph’96)第一章绪论现在是39页\一共有46页\编辑于星期二Salisbury绘制的茶壶(Siggraph’97)第一章绪论现在是40页\一共有46页\编辑于星期二Salisbury绘制的熊(Siggraph’97)第一章绪论现在是41页\一共有46页\编辑于星期二OliverDeussen绘制的素描树(Siggraph’2000)第一章绪论现在是42页\一共有46页\编辑于星期二钢笔画效果钢笔素描产生于中世纪,
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