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中国游戏风云读书笔记模板01思维导图读书笔记作者介绍内容摘要目录分析精彩摘录目录0305020406思维导图中国风云中国书游戏行业趋势游戏中国网络游戏市场时代手机游戏参考文献诞生世界公司腾讯起步本书关键字分析思维导图内容摘要内容摘要本书是系统梳理中国游戏史发展的通俗读物。书中为以时间为序,生动讲述了中国早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏、手机游戏及中国电子竞技行业的发展历程,描绘了中国游戏产业的演进趋势和发展脉络。此外,作者还分析了游戏产业的环境变化及其影响因素,披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据,并结合当前市场对未来游戏世界的趋势做了预测。本书既为游戏从业者、投资者、玩家,抑或想了解游戏的人,提供了一个理性的梳理,同时也为中国游戏研究提供了丰富的资料。本书可作为游戏从业者的资料性读物,也适合一般游戏玩家阅读参考。读书笔记读书笔记非常详尽的资料,要是大众软件一节多介绍几句晶合实验室就更好了。非常棒的一本书。我觉得可以叫做中国游戏历史了,作为一名原神玩家,有点遗憾书中没有提到它。摘-电子游戏是一种很特殊的产品。游戏行业的大佬基本都是985毕业的,刚毕业的学生,90年代年拿着一个游戏demo视频,学长就能给20万投资,这就是优势。你可能会问,我不怎么玩游戏,我也不是游戏行业的从业者。书中的内容极其的翔实和丰富,但是在读前段的时候一直有一种在看配角的感受,在读完之后这种感觉更加强烈,深切感受到中国的游戏行业在世界游戏界中的渺小,除了手游之外如今稍微拿得出手的单机游戏还是早年的仙剑系列,而现在仙剑也衰弱了,不禁感到深深的悲哀,为何一个文化如此悠久而灿烂的古国现在以文化为特征的游戏领域却如此的孱弱,我想一方面是我们起步晚,但是另外很大一方面是上位层面对游戏的打压。写得都是确确实实发生过的事情,但是未来确实不敢苟同,在疫情之后不只是海外,国内独立游戏开发水平更加良莠不齐。目录分析一一切的开始二主机大战时代的大公司们三中国的早期游戏市场16四游戏媒体参考文献12345第一章黑铁时代——早期游戏市场一一切的开始(一)计算机和电子游戏的诞生(二)雅达利的诞生和崛起(三)雅达利冲击二主机大战时代的大公司们(一)任天堂(二)世嘉(三)索尼(四)微软三中国的早期游戏市场16(一)曙光初现(二)国产游戏机的起步(三)国产游戏机:小霸王和裕兴(四)任天堂的中国代理:神游(五)主机游戏时代的国产游戏四游戏媒体(一)世界游戏媒体的起步(二)中国的游戏媒体(三)游戏杂志的合法化(四)《大众软件》和中国游戏杂志的黄金期(五)游戏杂志的陨落一PC单机游戏二游戏的开发成本和盗版三最早的中国游戏公司:金盘和前导软件四最早和海外接轨的中国游戏公司:目标和像素五一些不容忽视的国产单机游戏公司12345第二章青铜时代——单机游戏六来自宝岛的游戏七最具代表性的三款单机游戏八中国游戏的代表性符号九最早进入中国的海外游戏公司和育碧中国参考文献12345第二章青铜时代——单机游戏一PC单机游戏(一)PC的诞生(二)PC进入中国(三)PC游戏(四)PC游戏进入中国二游戏的开发成本和盗版(一)盗版在中国游戏市场(二)盗版做错了什么(三)盗版带来的改变(四)为什么低价游戏是不可行的?(五)盗版的今天和未来三最早的中国游戏公司:金盘和前导软件(一)金盘(二)前导软件四最早和海外接轨的中国游戏公司:目标和像素(一)目标软件(二)像素软件五一些不容忽视的国产单机游戏公司(一)腾图(二)尚洋(三)鹰翔六来自宝岛的游戏(一)宝岛游戏的起步(二)宝岛游戏的没落七最具代表性的三款单机游戏(一)《仙剑奇侠传》(二)《轩辕剑》(三)《剑侠情缘》和西山居八中国游戏的代表性符号(一)四大名著(二)金庸小说和武侠一早期互联网游戏二中国网络游戏的商业化起步三备受争议的渠道:网吧四中国原创网络游戏崛起前的日韩游戏五中国原创网络游戏的起步12345第三章白银时代——网络游戏六改变中国网络游戏市场格局的海外游戏:《魔兽世界》七中国网络游戏本土商业模式的起点八中国网络游戏的没落身影九中国网络游戏市场中的异类:休闲网游十中国网络游戏的巅峰之作:《剑侠情缘网络版》12345第三章白银时代——网络游戏十一中国网络游戏的活化石:完美世界十二中国网络游戏的巨无霸:腾讯十三网络游戏时代的主要曝光渠道十四网络游戏内的黑色及灰色地带参考文献12345第三章白银时代——网络游戏一早期互联网游戏(一)MUD(二)图形化的网络游戏(三)韩国网游所奠定的成熟商业模式二中国网络游戏的商业化起步(一)盛大的诞生(二)盛大和Wemade的矛盾(三)盛大上市(四)盛大盒子(五)盛大求变三备受争议的渠道:网吧(一)早期网吧(二)蓝极速四中国原创网络游戏崛起前的日韩游戏(一)《石器时代》(二)《魔力宝贝》(三)《仙境传说》五中国原创网络游戏的起步(一)网易的诞生(二)中国原创网络游戏的常青树六改变中国网络游戏市场格局的海外游戏:《魔兽世界》(一)《魔兽世界》的第一家代理:第九城市(二)《魔兽世界》代理权易主七中国网络游戏本土商业模式的起点(一)巨人网络的诞生(二)“免费游戏”模式的集大成者:《征途》八中国网络游戏的没落身影(一)胎死腹中的新浪游戏业务(二)错失好局的搜狐畅游九中国网络游戏市场中的异类:休闲网游(一)《泡泡堂》《跑跑卡丁车》和世纪天成(二)劲舞团和非主流文化十中国网络游戏的巅峰之作:《剑侠情缘网络版》(一)金山游戏业务的探索(二)中流砥柱:《剑网叁》十二中国网络游戏的巨无霸:腾讯(一)腾讯的创业和QQ(二)腾讯在网络游戏市场的初期尝试(三)腾讯的调整与巅峰的到来(四)腾讯在网游市场的“功臣”:《穿越火线》《地下城与勇士》(五)有史以来最成功的电竞游戏:《英雄联盟》十三网络游戏时代的主要曝光渠道(一)世界上的游戏展会(二)中国的游戏展会与ChinaJoy十四网络游戏内的黑色及灰色地带(一)盗号(二)私服(三)外挂(四)游戏公会24和工作室一游戏市场的美好意外:网页游戏二中国游戏产业的黄金时代:手机游戏三早期中国手机游戏成功的创业者四中国手机游戏走过的一条弯路:棋牌游戏第四章黄金时代——网页游戏和手机游戏参考文献五中国手机游戏时代的里程碑式作品第四章黄金时代——网页游戏和手机游戏一游戏市场的美好意外:网页游戏(一)早期网页游戏(二)网页游戏社交化的开始:《开心农场》(三)网页游戏商业模式的确立二中国游戏产业的黄金时代:手机游戏(一)手机游戏的初级阶段:Symbian时代(二)iPhone和Android带来的新智能手机时代(三)手机游戏时代的灰色地带:“刷榜”和不稳定的市场三早期中国手机游戏成功的创业者(一)中国手机游戏最早的服务者:CocoaChina和触控(二)中国卡牌游戏的风靡与争议:《我叫MT》和《刀塔传奇》四中国手机游戏走过的一条弯路:棋牌游戏(一)从联众到QQ游戏(二)棋牌游戏的涉赌问题五中国手机游戏时代的里程碑式作品(一)“大制作式”的手机游戏:《阴阳师》(二)“腾讯式”的手机游戏:**游戏和《王者荣耀》(三)“吃鸡”游戏:《绝地求生》《和平精英》一中国游戏的新市场:出海二电子游戏的全新时代:电子竞技三电子游戏进入大众视野的催化剂:游戏直播四主机游戏市场在中国的命运五中国游戏产业的未来在哪里12345第五章未来世界参考文献六我们做错了什么第五章未来世界一中国游戏的新市场:出海(一)游戏出海(二)资金出海二电子游戏的全新时代:电子竞技(一)早期的电子竞技(二)电子竞技进入中国(三)DotA和《英雄联盟》的大时代(四)电子竞技的未来三电子游戏进入大众视野的催化剂:游戏直播(一)电视台主导下的游戏节目(二)网络技术带来的个人直播时代四主机游戏市场在中国的命运(一)早期主机游戏在中国市场留下的空白(二)中国本土公司的失败尝试五中国游戏产业的未来在哪里(一

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