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Word第第页信息技术教学反思(5篇)信息技术教学反思1
夸美钮斯说过:“爱好是制造一个快乐和光明的教学环境的主要途径之一。”同学爱上信息技术课,但这种爱好往往表如今爱玩嬉戏,或者上网谈天、看Flash动画。而对一些基本的学问、技能却不愿仔细地学习。因此,在教学过程中要细心设计导入,诱发同学学习动机,激发同学学习爱好,从而到达提高效率的目的。本人在教学实践中主要采纳以下几种方法导入课堂教学。
一、嬉戏入门,自觉学习。
既然同学爱玩嬉戏,那么就让同学通过玩嬉戏来激发他们想学的情愿。把计算机新课的学习寓于嬉戏之中,激发同学学习的爱好,在同学深厚的爱好中学习新学问,把握新技能。
例如学习指法是特别枯燥的,假如老师一开头直接讲解手指的摆放要求和指法要点,同学不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就实行嬉戏引入的方法,先让同学玩《金山打字通》,竞赛谁的成果好或者与老师竞赛。同学在“青蛙过河”等嬉戏的实践中发觉,要取得好成果就必需练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种状况下,老师再讲解指法练习,同学学得就很仔细。经过一段时间的练习后,同学们再玩这个嬉戏时就感到轻松自如了。这样,既保持了同学学习计算机的热忱,还可以促使同学自觉去学习计算机学问。这是相对于低班级的同学而言的.
相对于高班级的同学而言,要学习的基础学问比较多,同学对相对枯燥的基础学问却普遍感到乏味,同学虽对计算机的爱好值颇高,但对老师讲起理论学问却不感爱好,任凭老师费尽口舌、筋疲力尽,同学对基础学问的把握仍似是而非,只知其一,不知其二。
二、细心导入,激发学习爱好,使同学想学
既然同学对计算机感爱好,那么,在讲授基础学问时,老师利用多媒体教室的计算机、大屏幕、投影机,即可以进行重难点的讲解又可以进行示范演示。在课前细心制做的PowerPoint幻灯片、Flash动画等课件,配以美丽的音响效果,同学的留意力被完全吸引到教学上来。老师再也不用为维持课堂纪律而花费过多的时间,完全可以把精力放在课堂教学的现场发挥之中,让同学学到更多的学问,获得更多的技能。
信息技术教学反思2
信息技术课堂教学过程中,不仅仅要营造好的课堂气氛,还要调动同学的主观能动性,让同学自主探究,还要注意同学综合处理信息的潜力的培育,强调以同学为主体的信息收集、处理和应用的实践活动,为信息技术教学营造“宽松、主动、愉悦”的学习气氛,使同学在欢乐中活动,在活动中学习,在学习中制造。现浅谈如下学校信息技术教学设计的几点体会:
一、利用多媒体演示讲解的教学设计,发挥老师主导作用
信息技术教学的基本原则之一是直观性,有关信息技术基本学问与操作技能,仅凭老师的口述,同学难以构成精确的概念,因此,在信息技术教学中,老师的讲授应细心选取使用多媒体数据,丰富同学的感性熟悉,并在此基础上得出正确的结论,使教学取得最正确效果。制造民主、简洁的教学气氛。激发同学学习爱好,调动他们学习的专心性。
二、利用发觉探究的教学设计,提高教学效率
在信息技术教学中鼓舞同学用自我的头脑去获得学问,重视同学的学习主动性,不要把同学当作学习的被动的理解者。其教学设计为:简述操作要领→操作尝试→启发引导→操作学习→反馈指导→稳固练习→归纳总结的教学设计。这种教学方法,一是使同学把握学问和技能,二是进展同学的智力。如在学习word制作表格时,同学学起来很简洁。但是否很简洁,透过布置一个任务(制作课程表),学习效果就一目了然了。至于稳固练习和归纳总结,道理是很明显的。这充分表达“老师为主导,同学为主体”老师的教学与同学的操作时间亲密结合的教学设计。
三、构建“主体-互动-探究”的教学设计,激发同学创作爱好
在信息技术教学过程中,老师先布置任务,同学透过完成任务来自主的参加教学,这样能够培育同学必要的社会性品质;有利于建立良好的教学人际关系,使同学真正成为教学的仆人;能够使课堂布满活力,使教学质量得到提高,使同学智力得到较好的进展。例如布置任务:应用FrontPage软件制作个人网页,链入班级主页。在大多数同学基本完成任务后,从同学制作的网页中选择出有代表性的作品。由同学自我介绍演示,然后让同学相互商量,发表看法、看法,实现互相沟通、学习的目的。老师在此过程中以实现预定的教学目标为目的,适当的引导商量方向。让同学在参加中学会学习,主动讨论,在参加中学会学习,学会创新,并透过师生沟通的互动作用和情境探究的学习,到达自主构建学问的目的,实现同学主动进展的目标。
信息技术教学反思3
同学最爱上什么课,就是我所教学的:信息技术。同学爱上信息技术课,这种爱好往往表如今爱玩嬉戏,或者上网谈天、看Flash动画。而对一些基本的学问、技能却不愿仔细地学习。因此,在教学过程中要细心设计导入,诱发同学学习动机,激发同学学习爱好,从而到达提高教学效率的目的。
“授人以鱼,不如授人以渔”。在我的教学内容中,既注意传授学问,又注意让同学理解电脑独特的思维;不仅要会使用电脑,还时常想一想,为什么要这样设计,这样做有什么好处,这个程序有没有更好的设计思路。
在课堂上老师的重要任务之一,就是激发同学的主动思维,尤其是制造性思维,鼓舞同学大胆地质疑,作出别出心裁的答案。同学才智的激活,会反作用于老师和其他同学,使其能在更高层次上主动思维,从而在师生、同学间主动思维的互动中,不断闪烁出才智的光辉。师生可从中尽情地去体验教学制造美的乐趣,并可获得教案目标之处的收获。在课堂教学中,我们关注学问的结构和学习学习的认知结构,使同学学到的学问和获得的力量的迁移,使这些结构具有适度的敏捷性。让同学成为主角。在课堂教学中,让同学进入主体角色,主动地去发觉学习从而成为学问的主动探究者。
这就要求在一节课中,让同学充分体验到自由,给予同学自主选择的权力,选择方法是自由的。创建多向的沟通环境,同学可以问老师,也可以互商量,还可以查资料来解决。我们可以明确地告知同学:教室是你们的,电脑是你们的,老师只是你们的学习伙伴,能学到多少学问,全看你自己的了
这样在课堂上,同学始终处在不断地发觉问题、解决问题的过程中,每堂课下来,同学都能依据自身的状况,依据自己的选择到自己感爱好的学问,真正成课堂的主角。学期末我还让同学尝试,自己给自己的作品打分,同学的老实、信念也是我所教学的表达。
教学确实是一门艺术,而且这门艺术又要跟现实结合起来,即老师又要赶进度,又要尽量把课上得生动,确实很不简单。你可以尝试着课前先告知他们通过本堂课的学习可以解决哪些问题,把这个结果通过实例的方式呈现给同学,调足他们的胃口,然后再上课,这样他们或许会更有爱好,同时,听课时也更有方向感。还有,可能的话课下跟同学多沟通,可能会更知道他们的想法。其实,有时候同学对信息课不重视,也不完全是课业负担的问题。
总之,我觉得只要付出总是有回报,看到同学获奖的兴奋,也是我的成果的认可,当然还有许多的事情需要我去做,有更多的同学正渴望老师用学问去浇灌。
信息技术教学反思4
作为一名学校信息技术老师,如何把课上得再好一点,如何让同学喜爱这么课,并且能在喜爱的状况下,学好这么课,把握这门课。在这几年的教学过程中,也积累了必需的阅历,在那里提出,与大家共同共享。
一、作为老师应提高自身的素养,不断充实自我
此刻信息技术日新月异,新课程的实施,素养教育的进展及教育信息化的推动,作为信息技术老师,我们自我就应不断充电,不断用新的学问来武装自我,从而充分挖掘同学的潜力。老师要给同学一碗水,自我要有一桶水,才能简洁解答同学提出的各种各样的问题,才能不断向同学介绍信息技术进展的最新前沿,才能激发同学跃跃欲试的心理,令同学在学习过程中对老师心服口服,从而简洁调动同学主动学习的专心性,让同学对信息技术的学习成为一种自觉的行为。
二、奇妙设计教学任务,采纳任务驱动式的教学过程
在教学过程中,信息技术老师就应仔细钻研教材,仔细备课,围绕相应的学问点多搜集一些相关的资料,从而奇妙地设计教学任务,将每一个任务都设计的明确、合理、科学,将所要传授的各个学问点蕴含于各个任务中,将每一个学习模块的资料分解为一个个简单把握的“任务”。让同学完成了相应的任务后,从而也把握了需要理解的学问。让同学带着真实的任务学习,从而让同学拥有学习真正主动权。老师在教学过程中,也要留意引导同学去完成一系列由简到繁、由易到难、循序渐进地“任务”,从而保证教学目标顺当完成,让他们尝到学习的乐趣,满意他们的成就感,让每一个同学都能体验到胜利的喜悦。
三、坚持“老师为主导,同学为主体”的教学结构
课程改革中,老师不能再采纳“满堂灌”、“填鸭式“的教学方式,转变那种阻碍同学创新精神和创新潜力进展的教育模式。让同学从被动地理解式学习转变为主动地猎取学问。老师要做同学学习的引路人,鼓舞同学创新思维,引导同学自我去探究、去钻研,让同学成为学习的真正仆人,充分发挥他们在学习过程中的主动性、专心性和制造性。老师设计一些问题,要把握好教学进程的坡度,在教学实践中仔细分析同学的基础和需要,针对不一样的同学因材施教、分层教学,让同学试着自我去解决,在自身实践中体会和提高。在平常的教学过程中,老师要引导同学参加到教学活动中,关注全体同学,而不是个别同学,老师也要做到少讲,让同学自学,做到精讲多练,坚持“老师为主导,同学为主体”的教学结构,充分表达老师既是教育者又是指导者、促进者的多重身份。
四、把枯燥的理论上得简洁幽默,激发同学学习的热忱和爱好
在教学过程中,老师应尽可能地选取一些贴近生活的实例,同学简单理解也简单引起同学的共鸣。在信息技术教学中,同学学习的学问类型多种多样,同学在学习信息技术这门课程时,往往喜爱上机操作课,而不喜爱上理论课。其实,在课堂教学中,我们可尽量将枯燥的东西讲解的生动形象一点,老师在讲解时,可用幽默的语言,贴近的比方,引用身边的大事来引起同学的爱好和认可。比方我在上“信息无处不在”这块资料时,透过举例:校内的铃声告知我们上课、下课的信息,走过食堂时传来的饭菜香传递给了我们能够吃饭的信息,透过这几个身边的小事情,同学踊跃发言,让同学简洁地把握了信息的概念及信息的载体,也让同学能够举一反三。用好的比方,贴近生活的例子,激发了同学学习的热忱和爱好,老师能够把理论课教得简洁,同学学得开心,让同学感受到计算机世界的五光十色。
五、建立和谐的师生关系,提升老师自身的魅力
在新课程理念指导下,建立和谐的师生关系也很重要,老师上课要带上良好的心情、真诚的微笑去应对每一个同学,从而拉进师生之间的距离,尽可能让同学感觉到老师平易近人、和气可亲,让他们轻体松开心地投入到学习中来,有什么问题才会准时地提出来,师生双方才能够准时沟通。老师应不断地分析同学的感受,做同学的良师益友,与同学建立民主公平的关系。在教学过程中的每一个环节都把握好“度”,营造一个和谐的课堂,为同学制造简洁、开放、自主的学习环境,让老师在和谐中诠释教学,让同学在和谐中建构学问,从而在同学心目中不断提升老师自身的魅力,让自我的课堂散发出灵性的光芒,爱同学,敬重同学,让同学对老师产生喜爱的感觉,从而到达“亲其师,信其道”的效果。
作为信息技术老师,务必依据环境,注意学问应用的综合学习,不断提高自我的业务水平和教学水平,不断摸索总结,才能到达抱负的教学效果,进而实现信息技术教育的总体目标,提高课堂教学效率和质量,适应时代的.要求!
信息技术教学反思5
在担当整个学校阶段的信息技术课程教学过程中,我学习了一些教学阅历和教学方法。我觉得,信息技术课教学的主要目的就是让同学去了解计算机文化、初步把握一些计算机基本学问及技能,进一步激发同学的学习爱好,增添信息意识和创新意识,有效地培育同学对信息的收集、处理、应用和传输的潜力以及自学潜力和创新潜力。我认为,在教学中要把计算机作为一种工具,来提高同学的信息素养,培育他们使用信息技术解决问题的各种潜力。以下就我对学校信息技术课的教学作一浅谈:
一、课堂演示,讲解为主
近年来,大多数学校都间续建成了新的电脑室,同时配备了几十台多媒体电脑,从而构成了一个功能较为强大的多媒体网络教室。我们老师在上课期间,能够借助多媒体网络教室的广播系统,对计算机的基本学问作出适当的演示并加以具体的讲解,使同学获得超多的感性学问,从而加深对学问的理解。例如:在讲授Windows98系统操作时,我是这样做的:先让同学上机实践〔当然上该节课前已支配同学进行预习〕,由于各个同学的理解潜力不一样,在他们预习后自我再在无老师的指导下进行实践,看自我的自学潜力有多强,从而证明自我的理论理解与实践是否全都。然后我运用了“跃龙门”多媒体教学软件,将正确的操作过程透过老师机演示给同学,并一边进行适当讲解,使同学们看到完好的操作过程。这样做就进一步证明了同学们对自我预习后自行上机实践是否全部正确。再让同学们上机实践一次,这样就收到了很好的教与学效果。同时,为了协作演示式的教学,我又依据课程资料及同学的理解潜力,制作有针对性的课件,使课程资料生动形象,变难为易。
二、强化练习
同学要娴熟使用计算机,仅靠老师的讲授和演示是远远不够的,务必透过超多的实践练习,才能把握操作技能和技巧。练习的方式要多种多样,如课堂问答,上机操作,课内外作业演示等。在进行上机操作练习时,一般给同学布置有针对性的练习资料。例如,在讲完“Word”软件中的文字录入及排版学问后,要求同学课后预备一篇50字左右的短文,在下一节上课时使用Word软件进行录入、排版,并对排版提出合理的要求;又如在讲完IE扫瞄器的使用后,就让每位同学运用IE扫瞄器扫瞄本市的网站和其他教育网站。这样,每教学一项新资料,就准时让同学进行定量的练习,这样有利于激发同学的学习爱好,稳固所学的新课资料,娴熟把握操作要点,提高学习效果。
三、进行网络教学
自从学校多媒体网络教室的消失,上级领导对培育同学的上网操作潜力非常重视,因此,我们学校也少不了增加上网这项功能。在计算机教学中,网络为同学带给了更为宽阔的信息学问环境。同学能够透过上网获得丰富的信息学问。我们老师还可指导同学从网上下载学习软件,收集各类学习网站以及学习资源,不仅仅满意了他们的奇怪 心和求知欲,还培育了他们的信息收集、处理、汲取潜力;让同学在节日时,发送电子邮件给亲戚同学问好、祝愿;让同学在因特网上阅读新闻、参与各网站的BBS、收发电子邮件等。实行各种方式设计教学模式,能够满意同学独特化进展的要求。
四、采纳任务驱动教学
“任务驱动”的教学方法指在整个教学过程,以完成一个个详细的任务为线索,把教学资料奇妙地隐含在每个任务之中。同学在老师的引导下,透过完成一个个任务逐步把握所学的学问与技能。为同学营造一个建构学问、
寓学于实践的环境,让他们在这个环境里,布满爱好开心地进行学习,突出了在“做”中“学”的思想。例如,我在因特网的教学中,我能够分为这样几个大任务:在因特网上扫瞄信息、在因特网上查找信息、从因特网上下载信息、在因特网上收发电子邮件、阅读网络新闻、参与BBS、在因特网上进行实时沟通等等。对于“在因特网上收发电子邮件”这个大任务又能够分为:写信与发信、收信与读信、回信与转信、信件的分类和整理、订阅电子杂志、加入邮件商量组等子任务;针对“写信与发信”这个子任务,又能够划分为:写信、发信、在信中夹一张照片、发送一个或多个文件、发送一段录音、发送一个影像、把同一个文件发送给多个接收者、成批发送信件等子任务。
五、实现分组教学,提高学习爱好
在计算机上机操作时,同学会常常遇到这样或那样的问题,假如老师一一解答操作,不仅仅老师感到劳碌、时间紧迫,而且还限制了同学学习的主动性和专心性,得不到良好的教学效果。分组教学能够避开诸多弊端,提高学习主动性和专心性。老师依据上课班级同学人数进行分组,每组人数不要太多〔掌握6--8名〕,每个小组有固定的机位并设两名小组长,上课前先进行培训。当本组同学遇到问题时,由小组长充当小老师进行辅导。当有些问题较难时,老师要鼓舞全组成员一齐讨论解决。假如处理得当,老师要准时表扬,使同学充分体会到胜利带来的喜悦。这样一来能够极大地激发小组成员的动手潜力。假如小组解决不了,可由其它小组提出方案或由老师进行指导。
六、实现课堂教学与其它课程的整合
利用信息技术学科工具性的特点,能够加强与其它学科的横向联系,不仅仅能使同学更扎实的把握课堂所学资料,而且还能让同学对信息技术课有更完好的熟悉。例如:我让学校二班级同学运用所把握的信息技术学问和上网技能,到因特网上查找文字、图片、照片等资料,制作一个以“环境爱护”为主题的PowerPoint幻灯片。同学们兴致勃勃的查找有关环保资料,细心制作出一套集学问性、趣味性于一身的幻灯片。这样,让同学完成了课堂学习资料的同时,还增长了课外学问,实现了与其它课程的整合,使同学亲身体会到信息采集、处理、加工的全过程,大大提高了同学的信息素养和信息实践潜力。
七、利用信息技术解决实际问题
信息技术课的最终目的就是培育同学利用信息工具解决实际问题的潜力
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