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第10课初识Flash动画

教材解析:

本课是介绍Flash软件的第1课,主要经过赏识几个Flash动画,玩一个Flash打字游戏,向学生说明Flash软件的启动方法和界面构成。掌握了这些知识今后,接下来就是返回到编写界面,将打字游戏中的“鱼”

调整变大,最后经过亲身测试电影来感觉变化,从中体验成功的欢喜。

讲课目的

1、经过教师演示,认识Flash软件界面及构成。

2、经过活动,学会播放Flash动画,能正确翻开Flash软件;学会

调整舞台上的对象大小;会测试并保留Flash电影。

3、经过对Flash动画的赏识和对Flash打字游戏的认识,激发学生

学习动画制作的兴趣。

讲课要点

1、赏识Flash动画,认识Flash软件。

2、使用“工具面板”中的“随意变形”工具调整舞台上的对象。

3、保留与测试电影。

讲课难点

调整舞台上对象的大小。

本课说明

本课主若是让学生经过赏识几个Flash动画,玩一个Flash打字游戏

来初步认识一下Flash软件,此后经过Flash软件翻开游戏源文件,让学

生感觉一下游戏的真面目。经过本课的学习,让学生喜爱上Flash软件,

对软件有个感性认识,为后边学习各样动画的制作打下基础。.精选文档

讲课流程

赏识动画玩游戏改正游戏

讲课过程设计:

一、赏识动画导入

1、讲话。

教师发问:同学们,上一个单元我们学习是什么软件?它帮助我们完

成了什么任务?

2、赏识光盘教材里的“欢欢乐喜过春节”Flash动画。

师生互动,说一说该作品的主要内容和自己的感想。

学生回答后,教师引出Flash动画,教师简介Flash动画制作软件。

板书课题:10、初识Flash动画

3、学生连续赏识余下的“生命、环境、友好”和“保护萤火虫”两

个Flash动画,并填写课本77页表格。

二、认识Flash软件

1、玩一玩打字游戏。

教师:同学们喜爱玩游戏吗?今日,老师就请大家玩一个用Flash制

作的打字游戏,好不好?

游戏结束后,教师发问:同学们想不想自己着手让画面中的“鱼”长

大一点呢?

利用学生想进一步学习的兴趣,引入对制作软件“FlashMX2004”

的学习。

2、翻开Flash软件。.精选文档

单击“开始”按钮,选择“全部程序”→“Macromedia”→“Macromedia

FlashMX2004”命令,运转FlashMX2004软件。

3、认识Flash软件界面与构成。

教师演示并介绍FlashMX2004软件的界面,以及各部分名称。

三、运用Flash软件调整舞台对象

1、认识“工具面板”中的“随意变形”工具。

教师发问:在我们从前学过的Word、PowerPoint等软件中如何改变

图片大小的?

教师示范演示,学生观察。

2、学生着手操作,教师合适指导。

3、测试电影,观看实质见效。

学生经过阅读课本80有关内容,掌握测试电影的方法。

4、封闭窗口、保留文件。

学生经过阅读课本80有关内容,掌握其操作方法。

5、部分学生演示操作。

四、作品展现讨论

1、组织学生赏辨别人作品。

师生对学生作品进行简洁

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