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文档简介
《绘画游戏》教学设计一、名作欣赏,引入课题:以米罗的作品引入,教师运用课件出示米罗作品的局部(只有线条),引导学生进行想象。师:让我们穿越时间,与西班牙画家米罗的作品进行对话。看,画家运用线条朋友做起了游戏,你们猜猜是什么?教师依次出示作品的几个部分,引导学生想象,最后出示画家完整的作品。引出课题:一个图形可以让人产生多种想象,像变魔术一样。今天,我们运用画家的方法进行一次绘画游戏。二、欣赏作品,启发联想:师:请同学们找一找,画家的作品中运用了哪些我们熟悉的线条朋友?配乐再现米罗作品中的线条,让学生感受线的绵长与旋律。玩一玩:师:多美的线条啊,咱们带它们一起去世界各地旅行。边演示,边用有童趣的语言讲故事。师:我带着线条朋友们出发了,先到了北极转一圈,又翻山越岭来到美洲,做上小船顺水而行,踏上南极大陆,一不小心从冰山滑下摔倒非洲,最后终于回到了祖国家乡。议一议:师:看看下面几幅“旅行的足迹”,哪幅线条组织得更合理、更美观?教师出示四幅用线分割的画面,请学生讨论。三、画线游戏:配合着音乐,你们也带线条朋友去各地旅行吧!注意:随意画线线条连贯,一笔完成,画面饱满、美观。四、联想游戏,趣味添画:师:既然是旅行,旅途中一定有会有很多见闻与收获,看看线条朋友都看到了什么?1.提炼形象,变换角度。线条的“旅行记忆”中,有哪些有趣的形状?(1)规则形状。课件出示线条游走的足迹。教师利用课件闪烁的功能,提炼出线条周围的有规则的形状,如三角形或椭圆形。把三角形和椭圆形变换不同的角度,引导学生大胆想象。(2)不规则形状。利用课件提取不规则的形状,变换角度引导学生想象。2.组合形状,进行想象。利用课件,把相邻的一两个形状统一颜色变成一个整体,引导学生进行想象。你们还发现谁可以能有共同的“记忆”,可以合并进行想象?五、作品欣赏:师:请同学们欣赏《布娃娃》、《奇妙的世界》等学生作品。师小结:联想的方法是多样的,既可以从局部想象,还可以从整体进行想象。六、艺术实践:1.线条流畅,画面分割恰当。2.能用多种方法进行想象,表现独特,有创新。七、欣赏评价:师:评一评,你喜欢谁的画?哪幅作品想象得最有趣、最生动?评价要点:线条分割均匀、流畅,随形添画画合理、有趣。八、课后拓展:生活中有趣味的画。总结:生活中处处需要奇思妙想,让想象成为我们的伙伴,伴随我们成长,使我们的生活更加丰富多彩。板书:绘画游戏线条丰富疏密变化流畅《绘画游戏》学情分析本课是继一年级上册《剪剪撕撕贴贴画画》和一年级下册《手形的联想》等课之后,以培养学生发散思维、激发兴趣为主的又一个学习内容。学生在之前的教学中,已经学习了随形添画的方法,能够采用变换角度的方法进行想象。认识了各种线、形,对各种事物充满了好奇,他们敢于尝试、想象丰富,但在审美和造型表现上相对较弱,教学时应根据学生特点,充分抓住学生的好奇心和想象力,创造丰富有趣的游戏,引导学生大胆表现。本课除了关注单个造型的局部联想,还引导学生学会照顾整体进行组合联想,并为学生提供一些具体的方法,从而培养学生的创新意识和创造能力,激发学生的学习兴趣。《绘画游戏》效果分析本课小学二年级义务教育课程标准教科书(人美版)教材中的一节“造型·表现”学习领域,目的是开发学生的创造性思维和丰富的想象力。让学生在游戏中了解线的变化,根据线随意变化,根据线随意变化产生的形状进行想象设计,添画上各种具象或抽象的形象。让学生在教学活动中体验学习美术的乐趣,尝试新的绘画方法。
一、我在教学活动中,让学生看懂精彩的图片和作品,鼓励学生相互讨论,初步懂得什么是“绘画游戏”。
二、“线条”游戏,激发学生的学习的兴趣和热情。
《绘画游戏》这一课题他本身就能给孩子们好奇心,心里肯定会自问:绘画还能做游戏?再加上我给学生创设了愉快而又新奇的学习氛围,,孩子们兴奋不已,脸上都露出了喜悦,个个跃跃欲试,课堂生机勃勃。通过这次活动,我深深的看到,要上好一节课不但要深入研究教材,把握好教材的重难点,而且在教学方法上也要根据学生的年龄特来设计,从而充分地调动学生学习的兴趣,让兴趣成为学生自主学习的动力。同时,教师应具备随时调控课堂教学的应变能力,使教学更加灵活而有效。
三、引导学生观察讨论,添加形象,使画面生动有趣。在画过线条之后,我把主动性交给学生,发挥学生自主学习能力,并通过多媒体引导欣赏作品,分析作品,发现问题,解决问题,不仅培养学生的分析能力,也提高了孩子们的自主探究,合作学习,以及美术鉴赏力,如在欣赏学生作品时联系自己的作品进行想象,使学生的思维开拓,大胆想象,轻松的获取了美术知识。这堂课里,我们班的学生表现的比较投入,对绘画游戏很感兴趣。尽管整堂课也是落实了重难点,但是我发现自己在教学中的教学机智还有待于提高。课堂即将结束之前,我巡视了学生作品,感到骄傲的是学生在添加时想象力丰富,作业生动形象、妙趣横生。在这一节课中,我把激发兴趣、鼓励发现、引导活动作为重点,学生在愉悦的气氛中增强了想象力和表现力,而作为教师最大的收获是在教学中适时地引导学生在游戏中发现美、创造美,并愉悦的参与了他们的活动。在培养学生的创新精神和对生活的热情。今后的教育教学设计中,我要不断改变教学手段,努力的开发学生的想象力、创新潜能,关注学生的新发现,新思路,抓住他们的思维火花,使课堂教学充满生机和活力。《绘画游戏》教材分析教材简说游戏是学生认识世界的途径,它符合小学生心智发展规律。学生在游戏中,能充分展现自己创造性的才能。在兴趣的驱使下,学生更乐于探究与游戏教学内容相关的知识和技能,继而对游戏活动所产生的相关问题展开积极思考。因此,在游戏中学习,能让学生顺其自然的汲取更多的知识和技能,形成优良的品质。线条是最简单且学生最喜欢、最得心应手的绘画语言,可以表现出学生丰富的内心世界,符合学生心智和年龄。学生能随心所欲地用线条去漫游,自由地画线,有时曲折迂回、悠然荡漾,有时天马行空、一泻千里。本课正是利用学生这种轻松的线条和游戏的心态,把绘画与游戏相结合,让学生在游戏中了解线的变化,运用各种颜色,根据线随意变化产生的形状进行想象和添画各种抽象或具象的形象,激发学生丰富的想象力,培养学生的创新精神。二、学习目标1.了解绘画游戏的基本方法。2.运用多种方法进行联系,根据线条围成的形状组织出抽象或具象的画面。3.激发学生丰富的想象力和创造力。三、教学建议本课应注重线条分割的随意性与游戏性,教师可以有意创新线条的表现方法,或采用新颖的绘画方式进行教学。例如:采用滚动小球的方法画线,或是利用沙画的表现形式,突出绘画与想象的游戏性,激发学生的学习兴趣,还可以采取合作的方式进行创作,通过相互启发,提高作业质量。《绘画游戏》评测练习“评一评”紧紧围绕《美术课程标准》重“过程与方法”的教学思路,注重对学习过程的探索与实验,力求培养创新精神。我是小小美评家:比一比评一评,你最喜欢谁的作品?谁的画面最生动、最有趣?谁的想象力最独特、最丰富?评价要点:线条分割、疏密变化,随形添画合理、有趣。《绘画游戏》课后反思新的课程改革要求教学观念不断更新,面对低年级教材,我们更应该注重用什么样的创新教学手段。在美术活动中,低年级学生的兴趣激发和创造性思维的开发非常重要。《绘画游戏》一课是义务教育课程标准教科书(人美版)二年级下册第4课,属于“造型·表现”领域的学习领域,让学生通过游戏互动绘制美术作品。通过本课教学我深深体会到美术教育最根本意义:“让孩子们在轻松愉快的氛围下主动探究绘画创作,从而得到人文与艺术的双向教育”这才是真正的美术课。本课我采用3个游戏与学生交流互动,并多次欣赏米罗的作品,让学生从米罗的作品中想象你看到了什么?想到了什么?从而激发学生的想象与创作思维,再加上我给学生创设了愉快而又新奇的学习氛围,孩子们兴奋不已,脸上都露出了喜悦,个个跃跃欲试,课堂生机勃勃。通过这次活动,我深深的感觉到,要上好一节课不但要深入研究教材,把握好教材的重难点,而且在教学方法上也要根据学生的年龄特来设计,从而充分地调动学生学习的兴趣,让兴趣成为学生自主学习的动力。本课教学有收获也有需要我提高之处,如多与学生互动,及时给予鼓励性评语,要不断改变教学手段,努力的开发学生的想象力、创新潜能,关注学生的新发现,新思路,抓住他们的思维火花,使课堂教学充满生机和活力。反思这节课,我初步完成自己预设的教学目标。看着孩子们眼底洋溢的幸福和满足,回想孩子们课堂上积极主动的学习态度。我觉得这节课还是很不错的!真心实意地尊重学生,学生是课堂的主人,做老师的要永远明白这个道理,才能够上好真实的课堂,对学生有意义的课堂。《绘画游戏》课标分析【课标分析】本课是义务教育课程标准教科书(人美版)二年级下册第4课,属于“造型·表现”学习领域范畴,本课是继一年级上册《剪剪撕撕贴贴画画》和一年级下册《手形的联想》等课之后,以培养学生发散思维、激发兴趣为主的又一个学习内容。学生在前几册的学习中,已经学习了随形添画的方法,能够采用变换角度的方法进行想象。本课除了关注单个造型的局部联想,还引导学生学会照顾整体进行组合联想,并为学生提供一些具体的方法,从而培养学生的创新意识和创造能力,激发学生的学习兴趣。教学目标:1、知识与技能:了解绘画游戏的基本方法,
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