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文档简介

《挑战一分钟》教学设计活动名称:《挑战一分钟》年龄段:5-6岁领域:社会领域活动目标:1.体验用一分钟的时间做事情,感知专注做事的重要性。2.掌握分与秒的关系。3.学习珍惜时间、做事不拖拉。活动重点:能在一分钟内完成挑战,通过尝试、努力,寻找提升速度的办法。活动难点:能正确认识秒针走一圈与分针的关系。活动准备:1.幼儿操作材料:彩色黏黏球两套(每套黏黏球中掺杂60个金黄色黏黏球)、等量花生2份、8双筷子、两套纸杯(每套各50个)、4个盘子、4个小筐子2.《一分钟动画》、PPT活动过程:一、游戏导入:玩“木头人”游戏体验一分钟的长短。1.再玩一遍游戏“木头人”,让幼儿感受一分钟的漫长。口令完毕,我们要立即保持静止状态,无论刚才是什么姿势,都必须保持不动。提问:谁来说说这一分钟你有什么感觉?那这一分钟你感觉是长还是短呢?2.播放《一分钟动画》,请幼儿观看,感受一分钟的短暂。提问:你觉得这一分钟时间是长还是短?小结:原来我们等待的时候就会觉的时间很长,过得很慢,而高兴快乐的时候就会觉得时间很短,过得很快。二、观看PPT课件,出示时钟,了解一分钟与一秒钟的关系。1.引导幼儿认识了解秒针走一格是一秒,两格即是两秒;分针走一格就是一分钟。2.观看PPT,秒针走一圈,分针有什么变化。即秒针走一圈,分针走一格,就是一分钟。三、游戏:教师将幼儿分成红蓝两队,由幼儿自行讨论决定推选队长、副队长。教师介绍队长、副队长职责。即队长带领队员闯关挑战,副队长到对方队伍里监督队员是否遵守挑战规则。1.一分钟选队长。2.挑战一分钟,体验时间的紧迫感。规则:游戏共设三关,每关时间是一分钟。第一关:夹花生第二关:火眼金睛(彩色黏黏球中挑出黄色的)第三关终极挑战:幼儿合作搭高楼请挑战成功的幼儿介绍自己的成功经验,帮助幼儿感知专注做事的重要性。小结:一分钟不像我们想象的那样短,只要抓紧时间,集中注意力,专注做事情,就能把任务完成的又快又好。四、交流讨论:1.一分钟还可以干什么?观看ppt2.孩子们马上进入小学生活了,在小学里每节课之间会有十分钟的休息时间,那么你会怎么利用这十分钟呢?五、延伸结束引导幼儿在一分钟之内将操作材料整理归位,体验成功的快乐。《挑战一分钟》学情分析幼儿园有序而宽松的生活节奏.使幼儿对时间意义的理解和时间长短的体验较少。有的小朋友时间观念比较淡薄,做事拖拉的情况比较普遍。因此,为了增强孩子的时间观念,改变他们做事拖拉的习惯,进一步提高做事的效率,为他们入小学奠定基础,我设计了本次活动,目的是想让幼儿通过体验,知道一分钟虽然短,但只要珍惜也能做很多事情,并逐步懂得参与各项活动都必需抓紧时间,珍惜时间。《挑战一分钟》教材分析一、地位和价值本节教学活动是大班下学期主题六《我要上小学了》中次主题二的一节集体教学活动,这一节教育活动的主要内容是利用幼儿的已有的钟表认识经验,进一步提升幼儿对一分钟的时间掌握以及分与秒的关系。以游戏的形式满足幼儿活泼好动的天性,让幼儿在玩中掌握时间观念,体验游戏带来的快乐,形成积极愉快的情绪,同时给幼儿提供团队合作表现的空间。二、教学理论依据《幼儿园教育指导纲要(试行)》中明确指出:教师应成为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者,因此,在本活动中我主要采取了游戏法。以启发引导幼儿想问题、回答问题,发展了幼儿的思维能力,以游戏的方式让幼儿在轻松愉快的氛围中探索一分钟的长短,较好的实现了教育目标。三、活动目标:(一)体验用一分钟的时间做事情,感知专注做事的重要性。(二)掌握分与秒的关系。(三)学习珍惜时间、做事不拖拉。四、活动重点:能在一分钟内完成挑战,通过尝试、努力,寻找提升速度的办法。五、活动难点:能正确认识秒针走一圈与分针的关系。六、实施策略:结合活动内容及大班幼儿年龄特点,我主要运用了以下教学策略:(一)感知体验法:在活动开始部分,我先让孩子们通过玩“木头人”的游戏来静静的等待,感受一分钟有多长,通过亲身感受一分钟的长度,丰富幼儿对一分钟的感性认识。(二)动手操作法:在活动中,我为孩子提供丰富的操作材料,利用筷子夹花生、黏黏球、纸杯三种不同的操作材料,既锻炼了幼儿的精细动作和小肌肉发展,又让孩子亲身感知体验一分钟自己能做的事情,使幼儿在动手操作、计时竞赛的过程中体验数学的有用和有趣。(三)趣味挑战法:大班幼儿喜欢具有竞争和挑战的活动,在活动激发幼儿在一分钟时间内,挑战自己,挑战同伴的热情,同时,在小结时,我帮助幼儿梳理升入小学所需要注意的现实问题,在同伴分享、交流的过程使孩子懂得良好的学习习惯(注意力和做事效率)都是幼小衔接时期需要进行锻炼和培养的内容。本次活动适合大班幼儿的年龄特点,活动中每个幼儿都能认真参与活动,尤其是操作部分孩子们兴趣很高,效果非常好。《挑战一分钟》课后反思根据大班孩子的年龄特点,通过各种游戏的形式满足幼儿活泼好动的天性,让幼儿在玩中接受时间概念,体验游戏带来的快乐,形成积极愉快的情绪,同时给幼儿提供一个团队合作的空间。活动开始时,通过玩“木头人”的游戏,让幼儿随游戏环节巧妙地进场,稳定了幼儿的情绪;另一方面使幼儿体验到一分钟的漫长。在第二个“观看一分钟动画片”中通过观看动画片使幼儿再次体验一分钟的短暂。在随后“选队长”和“闯关挑战”活动中都是以幼儿为主体,教师在活动中是幼儿的玩伴儿、是游戏的引导者和支持者,是活动呈现趣味性、游戏性、教育性于一体,寓教育于游戏之中。活动过程层层递进,挑战性不断增强。通过游戏“合作搭高楼”,幼儿又进一步学会团

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