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文档简介
导论:还是继续第一周的策略分析,继续分析时代系列的优秀之处正文:先说一下游戏中的模式,游戏里在单人模式下,尚提供了[历史战役模式(n)、[随机模式](RandomGame)、[杀君模式](Regicide)与[死斗模式](DeathMatch)等四种。我分别说一下四种模式针对的玩家和策略倾向,及简单介绍:【战役模式】方面目前所提的大多是历史上有名的,如圣女、·……等等历史名将的故事,每一种都有其不同的目标要求。其中圣女的一场必须先保证她渡过重重的阻碍然后逃过不同的与才能接收一支独立的来反击。这些盟军单位总有一些早已存在在建筑物中,随时等着加入的阵营。必须善加利用这些不同的单位来进行不同的任务rpg,星际的战役等等。那这种玩家研究技巧战术。这类的通常是有“羊”性倾向的,因为时代的节奏本来就比其他游戏的慢,而且又加入了剧情,会使的节奏更慢,说到这提一句,为什么系列的不如魔兽和星际,以我个人感觉是这样的,就是候,时代还在做退步,一开始游戏里就有多种资源,比如木材,黄金,食物,倒是很贴近现实,到了第三部,游戏更复杂了,从到建筑到科技树,(一)这种这是初期的资源和人口,时代系列的节奏是相当漫长的,据不完全统计,在浩方等对战平台对战一局2的时间大概在30-120分钟不等。扰快攻等节奏,只能一步一步分析打发同时还是保证自己家的防卫系统。说到防御系统,其实2的平衡性还是不错的,但是防御台和一些国家特有实在是有些imba。那么系统是如何的倾向呢,我们分析一下,这种胜利条件下,我们还可以通过守护控制生物或建造一个来达到胜利。这是建造奇观需要的资源,同时时代,时代两个词很重要,游戏里分为封建时代,城堡时代,帝王时代,后帝王时代,和最初的时代。每一个阶段秒,农民越多建造越快,建造我们需要守住奇观400秒,但是一旦奇观建造完成,电脑会疯狂的进攻你的家的,这时候要哒做一只“犬,(二)别人,想象一下,用上面的话,想象一下,你还是冷骑兵的时候,对面已经有了,你怕不怕?【作为犬,就不止一种了,当然你要兼顾防守和进攻,你可以选择通过这种消耗战打败敌人,你也可以通过保护来达到胜利,当然你也可以(三)这是快到后期结束的得分,看得出来,经济的相对来说还可以,但是最高可缺少的一部分。当然技术不限定玩家,狼和羊都可以有很好的技术。那么军事的得分来源是什么,那肯定是的多少,科技,了多少敌人来断的,对于有时间限制,那其实狼性玩家可以大展拳脚了,我们可以在短的时间内敌人敌人获取很高的军事得分。(四)简单描述:这种类型让每一位玩家都扮演着一位国王,谁先把对方躲藏在城心正题:这种模式还是偏向犬类玩家的,我们要保护城心和国王,那么我们就要直到你死我亡为止的。这几种模式大致上都与前作类似。更倾向于狼的策略。我们只需要做的就是快速建造快速出兵,完敌人的最后的一家消耗完之后,大损,很可能被其他玩家一举击破,所以人多的情况下更适有意思的,记得以前玩星际这些游戏,都是剧情模式,因为当时小,很难对回的对战电脑产生,而我又常常对新奇的有,比如看星际剧情里的,还有2战役里,经常有多有趣的设定,比如星际1两个其他种族的,也是,我喜欢各种各样的,第一次玩的时候对游戏里庞大的模型所震撼了,大象病,骑兵,兵,诸葛连,真的是让正题:在多人模式中,再也没有了建造之后集体电脑的狂轰乱炸,也没有了固(一)前面也提到过时代的节奏是非常慢的如何掌握节奏如何开采资源,利用一段三的分析来分析一下2,从3我们可以发现细流经济方式和建筑物方式有以下几个特点无论哪种建筑哪种资源都具有风险(并非无风险无论哪种细流卡片或结盟德国的细流科技都没有任何风因此我断定之所以这些细流卡片和科技或建筑细流方式在食物相关时有一个明显的加成是因为考虑到相对村民而言弥补打猎时的走动时间和射击动物的时间(这个值就是MS而非风险,而于这类不存在不同的风险或者甚至无风险,因此木材和钱币速度才会完全一致。这种是细流型的经济,很适合羊类玩家。我们可以利用类大击过的生物是没法继续粮食,生产上就费点事同样采用一段数据帝的分析AS而征服必须首先建立。因此AS代表的就是的利用实体单位都可以转化为以为载体,AS为能力的表述对象。以来表示战斗力所含有的因素则是:单位战斗力=血量+力=VS+AS(注意,VS,AS无法真正相加当单位时,AS有效(相当于村民在资源时的VS效果)当单位不作时,AS无效(相当于村民在走动和闲置时的VS效果AS能力不会受到任何削弱。这时适用于狼的攻略。(二)对于我个人来感觉这一类游戏还是最适合犬性行为的尤其是时代节奏慢,谋攻篇一点,敌人要以智谋攻城不,而是采用各种使守敌投降。同样玩策略游戏也一样,一个好的脑力比强大的和满腔的热血更有作用,但我敢保证权衡好资源开采和防守反击很适合在时代中。资源,也不会全力的进攻和,那我们就要考虑一下和建筑的性价比:研究单位的战斗力的最终目的无非是要弄清楚他们的实际能力,这样对于投入的敌我就有明确的认识了。下面我们来用以上所学比较一下俄罗斯手与标准欧洲手比较起来实力究竟单位1:欧洲手:HP1=150AP1=23单位2:俄罗斯手:HP2=120AP2=18练4名俄罗斯手。战斗力的计算:3名欧洲手的战斗力:150×23×3×34名俄罗斯手的战斗力:120×18×4×4=显然我们看到了所想看到的结果:在花费同样资源
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