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Android游戏开发大全(第3版)读书笔记模板01思维导图目录分析精彩摘录内容摘要读书笔记作者介绍目录0305020406思维导图游戏版开发物理游戏网络传感器游戏小结开发类地图界面平台优化第章物理架构编程本书关键字分析思维导图内容摘要内容摘要本书是讲解Android游戏案例开发的专业书籍,全书分两部分共18章,前半部分为Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用开发基础等;后半部分为Android游戏开发实战综合案例,包括现在流行的多种游戏类型,如滚屏动作类游戏——坦克大战、络游戏开发——风火三国络对战游戏、物理传感器游戏——哇!重力球、塔防游戏——炫彩塔防、策略游戏——大富翁、休闲类游戏——切切乐、休闲类游戏——3D冰球。目录分析书中案例效果图第1章Android平台简介第2章Android游戏开发中的前台渲染第3章Android游戏开发中的交互式通信目录第4章Android游戏开发中的数据存储和传感器第5章Android游戏开发中的络编程第6章不一样的游戏,一样的精彩应用第7章游戏背后的数学与物理目录第8章游戏地图必知必会第9章游戏开发小秘技第10章JBox2D物理引擎第11章3D应用开发基础目录第12章滚屏动作类游戏——坦克大战第14章物理传感器游戏——哇!重力球第13章络游戏开发——风火三国络对战游戏目录第15章塔防游戏——炫彩塔防第16章策略游戏——大富翁第17章休闲类游戏——切切乐第18章休闲类游戏——3D冰球目录第1章Android平台简介1.1Android的来龙去脉1.2掀起Android的盖头来1.3Android开发环境的搭建1.4已有Android项目的导入与运行1.5小结第2章Android游戏开发中的前台渲染2.1创建Android用户界面2.2图形与动画在Android中的实现2.3Android平台下的多媒体开发2.4小结第3章Android游戏开发中的交互式通信3.1Android应用程序的基本组件3.2应用程序的内部通信3.3应用程序组件之间的通信3.4小结第4章Android游戏开发中的数据存储和传感器4.1在Android平台上实现数据存储4.2Android平台下传感器应用的开发4.3小结第5章Android游戏开发中的络编程5.1基于Socket套接字的络编程5.2基于HTTP的络编程5.3Android平台下的百度地图5.4蓝牙通信5.5简单的多用户并发络游戏编程架构5.6小结第6章不一样的游戏,一样的精彩应用6.1射击类游戏6.2竞速类游戏6.3益智类游戏6.4角色扮演游戏6.5闯关动作类游戏6.6冒险游戏6.7策略游戏6.8养成类游戏6.9经营类游戏第7章游戏背后的数学与物理7.1编程中经常用到的数理知识7.2碰撞检测技术7.3必知必会的计算几何7.4小结第8章游戏地图必知必会8.1两种不同单元形状的地图8.2正六边形单元地图的路径搜索8.3正六边形单元地图的格定位8.4地图编辑器与关卡设计8.5多分辨率屏幕的自适应8.6小结第9章游戏开发小秘技9.1有限状态机9.2游戏中的模糊逻辑9.3游戏的基本优化技巧9.4多点触控技术的使用9.5小结第10章JBox2D物理引擎10.1物理引擎很重要10.22D的王者JBox2D10.3木块金字塔被撞击案例10.4简易打砖块案例10.5物体无碰撞下落案例10.6关节——Joint10.7模拟传送带案例10.8光线投射案例10.9模拟爆炸案例第11章3D应用开发基础11.1OpenGL及OpenGLES简介11.23D基本知识11.3旧约——OpenGLES1.x11.4新约——OpenGLES2.011.5利用OpenGLES2.0绘制流体11.6小结第12章滚屏动作类游戏——坦克大战12.1游戏的背景及功能概述12.2游戏的策划及准备工作12.3游戏的架构12.4服务器端的开发12.5Android端的开发12.6辅助工具类12.7地图设计器12.8游戏的优化及改进第13章络游戏开发——风火三国络对战游戏13.1游戏背景及功能概述13.2游戏策划及准备工作13.3游戏的框架13.4共有类SanGuoActivity的实现13.5辅助界面相关类的实现13.6游戏界面相关类的实现13.7客户端代理线程13.8服务器相关类13.9小结第14章物理传感器游戏——哇!重力球14.1游戏背景及功能概述14.2游戏的策划和准备工作14.3游戏的架构14.4主控制类——TableBallActivity类的开发14.5界面相关类14.6工具辅助类14.7刚体类14.8游戏界面相关类14.9游戏的优化与改进第15章塔防游戏——炫彩塔防15.1游戏背景及功能概述15.2游戏的策划及准备工作15.3游戏的架构15.4游戏辅助界面15.5游戏算法及主界面相关类15.6游戏的优化及改进第16章策略游戏——大富翁16.1游戏的背景及功能概述16.2游戏的策划及准备工作16.3游戏的架构16.4地图设计器的开发16.5Activity和游戏工具类的开发16.6数据存取模块的开发16.7人物角色模块的开发16.8表示层界面模块的开发16.9地图中可遇实体模块的开发第17章休闲类游戏——切切乐17.1游戏的背景及功能概述17.2游戏的策划及准备工作17.3游戏的架构17.4显示界面类17.5辅助工具类17.6绘制相关类17.7雪花粒子系统的开发17.8本游戏中的着色器17.9游戏的优化及改进第18章休闲类游戏——3D冰球18.1游戏的背景及功能概述18.2游戏的策划及准备工作18.3游戏的架构18.4显示界面类18.5辅助工具类18.6绘制相关类18.7粒子系统的开发18.8本游戏中的着色器18.9游戏的优化及改进读书笔记读书笔记这是《Android游戏开发大

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