初中信息技术-第2单元 FLASH动画制作教学设计学情分析教材分析课后反思_第1页
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文档简介

PAGE3PAGE认识FlashMX一、课题:认识FlashMX二、教学目标:1、知识目标:认识FlashMX操作界面,掌握时间轴、帧、关键帧的概念。2、技能目标:学会启动FlashMX;学会用铅笔、椭圆等工具绘图;熟练掌握有关帧的操作。3、情感、态度与价值观目标:培养学生学习动画的兴趣;提高对动画的审美能力。三、教学重难点:区别:关键帧、空白关键帧、扩展帧四、教学方法:演示法、边讲边练、任务驱动法、小组合作探究等方法五、教学过程:(一)导入:“我是一只小小鸟,想要飞呀也飞不高……”这首歌被很多人喜爱,它体现了人类崇尚自然、爱护鸟类的情怀。你在上网时见过这首歌的动画短片吗?它是用什么软件制作出来的呢?你能做出这样的效果吗?MacromediaFlashMX软件会让你心想事成!(二)认识FlashMX广播演示启动FlashMX的方法是:开始→程序→Macromedia→MacromediaFlashMX。再分别介绍FlashMX的操作界面:菜单栏、工具箱、时间轴、舞台。并简单了解什么是位图、矢量图。Flash的工作界如下图所示。(三)认识时间轴时间轴用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。时间轴的一些功能介绍如下图所示。(四)铅笔工具的使用利用铅笔工具可以绘制任意的线条和图形。广播演示铅笔工具的使用方法。认清:笔触高度、笔触颜色、笔触样式以及绘制曲线的三种模式:伸直模式、平滑模式、墨水模式。学生操练并填课本P55页的练习1和练习2中的空。(五)颜料桶工具的使用颜料桶工具用于在指定的区域中填充色彩,可以使绘制的图形更加美观。学会用颜料桶工具填充颜色,并会设透明色。六、教学反思:本节课学习了初步认识FlashMX;了解时间轴和帧;熟练掌握铅笔、颜料桶工具的使用;知道Flash常用工具的名称。这对后面的制作动画做铺垫,大家掌握的比较好,希望大家继续努力!学生学习本课之前,并没有学习过动画的相关知识,所以对flash的相关知识并不了解,因此需要进行一个比较好的导入,引起学生的兴趣,让他们能学的进去。学生清楚的了解了动画的制作原理,都跃跃欲试想要自己动手去制作一个动画,但是本节课留给学生自己动手操作的时间不多,应该在后续的上课中及时调整过来。《认识FLASHMX》是青岛版信息技术八年级上册第二单元第1节的内容,本节课是让学生了解动画的基本原理、电脑动画的概念及特点;认识FlashMX动画制作软件的界面;初步掌握Flash相关的几个基本概念。1.动画是根据什么原理产生的?电脑动画一般分成几种类型?它们分别是什么?2.帧、元件和图层各有哪些类型?3.上机实习,熟悉FlashMX的使用界面,掌握浮动面板的显示、隐藏及布局。学生了动画的基础知识,了解动画的基本原理及二维动画的基础知识。着重学习FlashMX的基础知识,重点掌握Flash的基本概念。但是部分学生还是对FLASHMX的操作界面不熟悉,下一步还是让学生动手操作。本课是初步让学生了解动画,知道动画的基本原理是利用了“视觉暂留现象”

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