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文档简介

探索者讨论PFS果园分区:追寻完美Ⅱ之穿越敌在遥远的东方大陆天夏10年举行一次的在一次开赛日期的,探索者也将注意。灯笼会的队长阿·李获得了在PartⅠ天境之沿中,玩家探索了云(Shokuro)的一名叫做婕曾(JeTsun,译者荡之中。夸英继承了龙瓦丰富的武学传统,渤骊则一直是的精神文化中心。凌 淡。他们各自都认为自己是龙瓦的真正在它的一边,看起来一个两国之间的即么能够再阻挡凌乘的征服计划,先是渤

的义洛理对此也不称赞。为了稳 人民。没有什么比探索者最近从天境之和夸英的东西,而且并没有什么能交界之处的屯玛河(Tuunma 一大片被称作“鳗海(SeaofEels)”的广阔水域。有关这片区域和大陆的细节,(NestingSwallow),看看是否有可能激活这穿过这条河流上的一些区域,这会迫使玩家使用专业(水手),知识(自然)或感木塔比齐(Mutabi-qi)马贼。在这次之仪式所需的。当玩家们抵达沙旷领地的过合作在官兵的眼皮将圣物隐这

阅读下列文字开始从与阿·李队长分开已经有三为止还算顺利。乘坐的是一艘名和湛蓝的天空仿佛都在向证明着,阿·李队长在半个星期前的会议上所说的那些警告,都是些子虚的事情。 经出了有关它的 这件义洛理感的人。我们的员 条河最后会汇入鳗海,穿过鳗海就会抵一个叫做窝阔台的,我也已经把他们部落所在地标记在了地图上,这样到了那PC阿·李队长一些问题,还需要花一定的时间来熟悉笑鸦号的结构,因为这艘船是此次的主要舞台。 不登陆的话,

20的驾驶检定(消耗一个移动动作),成功以使用驾驶员的知识(自然)、专业(水手)会触发一个随机事故,参见第5页的表格。这艘船有600hp,AC2,硬度5。如果hp降低到一半以下,会获得“破损”状态,在任何操控检定中都会受到-2的减值。修理笑鸦号。如果船只的生命值降低到0就斗》第四章中找到的细节说明,但是注下才这些相关规则。下面的信息是介绍5主甲板:笑鸦号的主甲板因为长期在船头货仓。在还有一个小型舱口,可以驾驶区:作为驾驶员的PC6615432船尾货仓:这个小货仓着足够玩家抵与其他舱室开来。D20骰 结1- 颠

9- 搁 触平稳航行:船只没有任何影响甲板上的生物在一轮内检定受到-1惩50%10此移动不会借机。如果这使得生物撞到固体或其他生物,就会受到1d3点并且必须通过一个DC15的反射豁免检定,失只的边缘必须进行一个DC15的反射检定来抓一半的英尺数(如果此移动导致生物移出船首则会导致他们落入水中)。此移动不会引发借机。移动结束之后所有生物会受到1d6点并且进行DC20的反射豁免检定,外,对船只本身还会造成8d6点。玩家需要12天的时间来航行通过河流位都是平淡无奇的。这部分屯玛河有50到701.(CR2orCR

T1-2(CR科夸利 CR1;AC18,接触13,措手不及15(+5+3敏捷)hp12强韧+3,反射+3,意志速度2050+3(1d6+2/18–20)────(+×)──────────504力量14,敏捷17,体质13,智力8,感知10,专长骑乘射击,骑乘战斗,专攻(复合短弓)技能威吓+5,骑术+240木塔比齐马贼 CR1;AC14,接触12,措手不及12(+2+2敏捷)hp6强韧+2,反射+2,意志1格=53050+2(1d6+1/18–20)─6)战斗中50士气 力量13,敏捷14,体质11,智力9,感知10,技能骑术+6,生存+1语言宏拉语,天洲语装备板鳞护胸,弯刀,短弓和40

T4–5(CR科夸利 CR人类4;AC20,接触14,措手不及16(+6+3+1hp38强韧+6,反射+4,意志+1;+1防御能力英勇速度3050+7────)战斗中50士气科夸利特血量降低到10力量14,敏捷17,体质14,智力8,感知10,近距射击,精准射击,专攻(复合短弓)+88特殊护甲训练1装备+12力40斗训练),鞍座木塔比齐马贼 CR人类2;AC15,接触12,措手不及13(+3+2敏捷)hp13强韧+3,反射+2,意志速度3050+3(1d6+1/18–20)────(+×)──────────战斗中50士气 力量13,敏捷14,体质11,智力9,感知10,技能骑术+6,生存+2语言宏拉语,天洲语

装备镶嵌皮甲,复合短弓和40支箭,弯刀,轻型战马(战斗训练),鞍座同时进行战斗(DC10)。如果船只没有抛锚1d6+4轮之后放弃追击并撤退往西北方。下的马贼分别获得以下T1-2133gpT4-5:每人被洪水淹没过一般。远处有6个包,看游牧部落立特几个星期之前来到这一区域,让他们的马匹和羊群这里丰玩家要寻找的窝阔台是一个身材矮1=5息,他会将下列信息给玩家(不论玩家是否直接询问他)。正在把草药往箱子里装的时候,一场的出警告,对大地赐予我们的神圣那个过峡女人用来的兽皮,但是不在沙旷西边,靠近天境之墙地区看到。

DC20例如植物领域的牧师),那么同队成员在进行上述检定时获得+2环境加值。另外,PC可以利用窝阔台的招待他们有-10减值)。过DC为15的知识(自然)检定可以发现制可以使用1d4个小时来这些草药。此外还需要进行DC15的工艺(炼金术)来成功的1d4轮。生物:除了窝阔台,数立特族香被发现或者是他们的,他们会进入战斗位置发起。T1–2(CR窝阔 CR中年1;AC15,接触11,措手不及14(+4+1敏捷)hp10强韧+0,反射+1,意志速度20近战矛(1d8/×3)1(1d6)已备法术(施法者等级1级;专注+防御性施法或擒抱中+1环—纠缠术(DC14),燃火术0力量11,敏捷12,体质7,智力13知16,

专长战斗施法,健壮+6+7)+5+7,察觉+7,生存+9语言通用语,语,宏拉语,天洲语识,野性认同+3装备治疗轻伤(2);精制品革甲,标枪 CR;;6AC14,接触13,措手不及12(+2+1+1hp11强韧+4,反射+5,意志速度1080近战啮咬+4(1d4),2+4战斗中哒被训练为会主动任何使用远 士气哒会在窝阔台没有 力量10,敏捷15,体质12,智力2,感知14,专长娴技能飞行+8,察觉(2)CR1;AC14,接触1014(+4hp6each(1d10+1)强韧+2,反射+0,意志速度20近战矛+3─6)战斗中这些忠诚的战士会尽所能来保护窝阔台,任何企图 士气如果窝阔台 成他们的那个玩家(最后一个造成力量13,敏捷10,体质11,智力9,感知14,专长战斗反射,专攻(矛+320篷价值50gpT4–5(CR窝阔 CR中年级;+AC16,接触11,措手不及15(+5

+1敏捷)hp25强韧+3,反射+2,意志+7;+4对抗精类速度20近战精制品矛+5(1d8/×3)标枪+4(1d6)特 自然变身1次/已备法术(施法者等级4级;专注+防御性施法或擒抱中+2环—树肤术,公牛之力,冻寒金属(1DC14),魔牙术,行踪无迹,0(随意)—造水术,神导术,指北术,稳战斗中窝阔台会在第一回合释放公牛之力,士气窝阔台是一个骄傲的勇士,他会战斗至力量11,敏捷12,体质8,智力13知16,专长战斗施法,健壮,专攻(矛)技能驯养动物+9,医疗+10,知识(地)+8+10,察觉+10,生存语言通用语,语,宏拉语,天洲语识,穿林步,野性认同+6,无踪步装备治疗轻伤(2)、+1革甲,精制品矛,标枪(5),狼皮斗篷价值50gp,128gp CR猎鹰动物伙伴绝对中立小型动物3;感官昏暗视觉;+6AC17,接触14,措手不及14(+3+3+1hp26强韧+6,反射+7,意志速度1080近战啮咬+7(1d4+1),2爪抓+7战斗中哒被训练为会主动任何使用远 士气哒会在窝阔台没有 力量13,敏捷16,体质14,智力2,感知14,专长飞越,娴熟技能飞行+10,察觉(3)CRhp6(使用1-2 是会对PC保持友好态度。夜间,窝阔台和他的族人会在包的空地生起,给疑心而使他立刻对玩家发起行动。励T1-2:每人68gpT4-5:每人

和高领之间的边界,但是已经被高领的置了铁链在阻拦过往船只。目的是根据生物:这个关卡被一个多事的孙车岩和他们势让他们停船靠岸。孙车岩在岸边的通行税。这是一个彻头彻尾的,事实色对抗唬骗来识破孙车岩的(T1-2唬骗+5,T4-5唬骗+10)。如果探索者们孙车岩登船检查,他会命令他的手下开始。定(T1-2察觉结果是17,T4-5察觉结果是离开船只去摇杆(需要一个整轮动作来),或者将铁链打断(硬度10,生命值20,破坏DC24)。此遭遇2天之后,会有凌乘的增员来跟孙车岩。如果PC没有杀掉细节。如果他被杀掉了,的人员也会向上级报告这一情况。不论如何,的号的战舰,在鳗海PC。T1-2:每人96gpT4-5:每人T1–2(CR CR1/31─;───────────────AC10,接触9,措手不及10(+1护甲,–1敏捷)hp40,–1,意志

速度30近战长剑–1(───11d/2───────────战斗中会尽可能与玩家保持距离,投增加他的AC。士气会在所有守卫被击败之后逃跑,力量8,敏捷9,体质10,智力13,12,BAB+0;CMB–1;CMD技能估价+5,唬骗+5,+5,威吓5,7,察言观色装备绊足包(2);丝绸礼甲,轻和20支边境守卫 CR1守序中型类人生物(人类;AC15,接触13,措手不及12(+2护甲,+3敏捷)hp11each2,5,速度30近战短剑+3复合短弓+3(─ d────────────────战斗中边境守卫会集中近战敌人,他们会彼此协助造成夹击。如果血量降低到5或更低的时候,他们会使用治疗轻伤。士气边境守卫会战斗至死,因为他们知道即 力量13,敏捷17,体质14,智力8,感知12,10BAB+0;CMB+1;CMD专长精通先攻,娴技能特技+7,4,5,+7,威吓+4,察觉+5,巧手+7,隐匿特殊能力寻找陷阱装备治疗轻伤;铁板鳞甲,复合短(+120T4–5(CR CR21级望族/3级吟游诗人;+AC16,接触12,措手不及14(+4护甲,+2敏捷)hp24(4HD;强韧+2,反射+6,意志+7;+4对抗诗人表速度30

近战精制品长剑+3精制品轻+5 迷魂,提振技能+2,激发勇气+1)诗人已知法术(施法者等级3级;专注+6)1环(4次/天)—惊恐术(DC14),狂笑术(DC14),无声幻影(DC14),睡眠术(DC0 战斗中在头一轮会启动他的吟游诗利用寓守于攻增加自己的AC。士气会在所有守卫被击败或者血量力量8,敏捷14,体质10,智力14,感知12,17BAB+2;CMB+1;CMD专长警觉,寓守于攻 专攻(长剑技能估价+7,唬骗 察言观色+10,法术辨识+9特殊能力逸闻知识+1,多才多艺()装备绊足包(2);精制品皮板鳞甲,精制品边境守卫 CR2守序中型类人生物(人类;AC15,接触13,措手不及12(+2护甲,+3敏捷)hp16速度30近战短剑+4精制品复合长弓+5─ ( )─战斗中边境守卫会集中近战敌人,他们会彼此协助造成夹击。如果血量降低到5或更低的时候,他们会使用治疗轻伤。士气边境守卫会战斗至死,因为他们知道力量13,敏捷17,体质14,智力8,感知12,10BAB+1;CMB+2;CMD专长精通先攻,娴技能特技+8,5,6,+8,5,6,6,+8,特殊能力盗贼天赋(+1),寻找陷阱+1装备治疗轻伤;铁板鳞甲,精制品复合短弓和20支箭,短剑,34gp9的搁浅都等同于触礁效果,对船体造成8d6点。如果本身就是触礁不会造成额外伤峡谷中的河道平均30英尺宽,深6040DC10

奇纳峭壁(CR3或CR半的鱼骨头和血肉模糊的类人遗骸,围绕着这些看起来像涌动的云雾一般。峡的人扔下的一些被处以的犯,或者是为了顺利通过此处扔下让奇纳来吃的奴物都躲在它们那舒适的中,但是也有一些有胆识的奇纳会跳到甲板上,完全不2个年幼的奇纳来 玩家。在T4-5的版本中,4个成年奇 发展:其他奇纳会极有兴致的在峭壁上战斗,会因为每次玩家受到而尖叫欢呼。一旦进攻的奇纳全部被击败,剩有价值的东西,在T1-2的版本中,玩家可以找到一个营火念珠(CampfireBead)。在T4-5的版本中,他们能找到一根闪电标枪(JavelinofLightning)穿过一只怪鱼的身 T1-2:每人60gpT4-5:每人T1–2(CR年幼的奇纳 CR第84页)先攻+3;感 视觉60英尺;察觉AC15,接触15,措手不及11(+3敏捷,+11hp13(2d8+4)2,6,速度303(1d6+1/×3)网+5(特殊)特 窃士气年幼的奇纳知道他们部落的首──────────

力量13,敏捷17,体质15,智力12,感知10,14BAB+1;CMB+1;CMD专长闪避技能专业(渔夫)+8,巧手+4,隐匿+11,生存+4,游泳+10;种族调整+4专业(渔夫),+4游泳窃火(Su):以一个标准动作,一名奇纳姆纳操控。察觉到奇纳的火焰持有者可失效。与舞光术不同的是,被奇纳盗取被一片光环绕,受到类似妖火术的效果5分钟时间,或者造成2d6点火焰(DC13的反射检定减半)。所有豁免都是基于属被窃火能力影响,24T4–5(CR奇纳 CR先攻+3;感 视觉60英尺;察觉AC15,接触15,措手不及11(+3敏捷,+1闪避,+1hp19(3d8+6)3,6,速度304(1d6+1/×3)网+6(特殊)特 窃 士气奇纳还没打算死在这里,所以如果血量降低到7或以下,会立刻逃跑,跳到水力量13,敏捷17,体质15,智力12,感知10,14BAB+2;CMB+2;CMD专长闪避,隐秘技能逃脱+5,9,巧手+5,+14,4,+10+4专业(渔夫),+4游泳窃火(Su):(CR2CR从奇纳点航行半天之后,玩家

AC111110(+1hp19+5,反射+2,意志+弱点怕盐5尺,游泳20+2(1d6─ 力量11,敏捷1214,智力—,感知10,技能潜行+1(沼泽中+9),游泳+8;种族调整值沼泽中+8潜行特殊能力两栖攀附(Ex):当巨水蛭的噬咬命中,它可以攀 +8种族加值。攀附着的巨水蛭 T1-2的版巨水 CR+1;感官盲视30尺,灵敏嗅觉;察──────────────────────────

结束都会,造成1点力量和体质。怕盐(Ex):一把盐能对巨水蛭造成一烧瓶强酸的效果,每次使用造成1d6点。水蛭 CR+430尺;察觉AC181814(+4+4体型)hp39+7+6免疫影响心灵效果,集群特性,弱(5尺302d6占据10;0特 ,扰乱(DC力量1,敏捷18,体质1510,BAB+4;CMB—;CMD技能潜行+16(沼泽中+24),游泳+12;种族调整值沼泽中+8潜行,使用敏捷作为游泳(Ex):任何活着的生物,如果在水质群受到1d3力量和体质。毒素(Ex):集群—伤口;豁免强韧DC15;频率每轮1次持续2轮;效果1d4敏捷吸取;治愈通过1次检定。3行驾驶检定,并且在这次的剩余部分也 全力他们。玩家可以通过DC15的察觉检600通过一个DC13的知识(本地)或知识 )。海龙号的船速是160英尺每回合,只46轮)

发展:在被击败之后,海龙号剩余的水手会放弃战斗。如果通过DC为20的威吓检在T1-2154gp,T4-5价值421gp。:如果PC击败了并避免,会获T4-5:每人获得657gpT1–2(CRCR1/2女性人类1AC15,接触11,措手不及14(+4护甲,+1敏捷)hp103,1,速度30近战+16特殊法术战斗(–2魔战士已备法术(施法者等级1级;专注+1(DC13),0环(随意)—酸液飞溅,眩晕术(DC─战斗之前会躲进船舱避免受到 使用奥术力池能力给弯刀附魔+1。战斗之中会在第一轮使用七彩喷射攻动。士气知道足够多的有关计划的内────6/)力量17,敏捷13,体质12,智力14,感知8,10BAB+0;CMB+3;CMD专长战斗施法,专攻(弯刀0,+6手)+3,法术辨识+6,游泳+5特殊能力奥术力池(2装备皮板鳞甲,精制品弯刀

法术战斗(Ex):会在挥舞的同时释放法术,这与双战斗很像,但副手她可以在-2减值下使用其做出所有攻为一个标准动作的法术(任何法术所需的攻击检定也受到此减值)。若 士兵 CRAC14,接触14,措手不及12(+2敏捷,+2感知)hp103,4,速度30近战徒手+4(1d6+3)或疾风连+2/+2 +2特 疾风连击,震慑拳(1次/天────────────────────────────战斗之前这些手下最优秀的士兵都会在进入近战的第一轮,士兵会使用士气士兵 当魔牙术效果之后的数据:近战徒手+3(1d6+2)或疾风连击+1/+1力量15,敏捷14,体质12,智力10,感知15,8BAB+0;CMB+2;CMD专长战斗反射,精通徒手击打,猛力,震慑拳,专攻(徒手打击)技能特技+6,攀爬+6,知识()+4,专业(水手)+6,游泳+6语言天洲语装备魔 (2);轻 和20支矢价值155gp的徽T4–5(CR CR4女性人类5──────────────────AC16,接触11,措手不及15(+5护甲,+1敏捷)hp365,2,

速度30近战+1+12(1d6+7加1d6特殊法术战斗(–2),法术打击5级;专注+7防御式施法+11)2环—朦胧术,炽焰法球(DC141(DC13),七彩喷射(13),魔法飞弹,衰弱射线(DC13),0环(随意)—酸液飞溅,眩晕术(DC,战斗之前会躲进船舱避免受到 弯刀变成+1电击弯 战斗之中每轮都会使用法术战斗同时士气知道足够多的有关计划的内魔时的数据:近战精制品弯+9(1d6+4/18–20);力量22;CMB+7;18;技能游泳+11力量22,敏捷13,体质12,智力14,感知8,10BAB+3;CMB+9;CMD,专攻弯技能特技+5,知识(神秘)+10,专业(水手)+7,法术辨识+10,游泳+13语言通用语,明海语,天洲语特殊能力奥术力池(4点,+2(力池打击+2d6)装备治疗中伤,公牛之力;+1皮板鳞甲,精制品弯刀,价值100gp的玉坠

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