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第3章球员智能体设计本章概要有益的工作基础记2019-2019年历届世界冠军的有益经验■球员智能体整体设计架构球员智能体具体功能设计>球员智能体构建核心类≯球员智能体构建其他辅助类球员智能体程序控制流程三线程控制结构球员智能体执行例程3.1.1CMU99(3)BC树Behavior(args)if(condition)thenBehavior(args)if(eondition)thenBehavior(args)if(condition)thenBehavior(args)if(eondition)thenBehavior(args)if(condition)thenBehavior(args)7if(condition)thenPrimitive(args...if(condition)thenPrimitive(argif(conditiom)thenPrimitive(arys)3.1.1CMU99(4)CMU的层次学习第一层,进行Agent个体基本技术的学习。典型的例子就是进行断球的学习,通过神经网络的方法,对在不同的场景下学习断球层,Agent同另外一个Agent之间的协同学习。典型的例子是进行传球的学习,如在球场上Agent当前在控球,并且做出了决策要就进行传球给一个特定的队友,这时它必须学习一个合适的方向和传球速度。在该层它可以调用第一层已经学习过的基本技术。这通过构造决策树的方法,求出相应的节点值,构造出一个分类器。典型的算法是C4.5决策树算法第三层,Agent同其他多个Agent之间进行的球队策略学习。比较典型的例子是进行传球对象的选择,如在球场上Agent当前在控球,这时它要选择把球传给哪个队友。在学习本层的时候,也认为第二层已经学习过了,这时它要考虑时传给哪个队友的利益大。主要是通过TPOT-RL(Team-PartitionedOpaque-TransitionReinforcementLearning)来进行学习。3.1有益的工作基础CMU2019、2019年世界冠军FCPortugal2000年世界冠军Tsinghuaeolus2019、2019年世界冠军UVA-Trilearn2019年世界冠军Karlsruhebrainstrormers2019、2019年世界冠军USTCWrightegle2019、2009年世界冠军Hellos2019、2019年世界冠军3.1.2FCPortugal2000FCPortugal由葡萄牙的里斯本大学和波尔图大学合作完成的一支球队。获得了200年世界冠军。它是在CMUnited99公开的底层源代码的基础上,对多智能体的合作方面做出了巨大的贡献(在这之前,Robocup仿真参赛队的阵型

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