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文档简介

小学生Scratch现场编程竞赛试题scratch竞赛-收集于网络,如有侵权请联系治理员删除收集于网络,如有侵权请联系治理员删除小学生Scratch现场编程竞赛试题scratch竞赛-制作时间:三小时一、试题〔一〕根底局部〔20分〕隐蔽,再次按下空格键将重复以上动作。100步的正方形。1秒钟内滑行到了老鼠的2秒钟以后猫和老鼠回到原位。猫被单击后头上消灭一顶帽子,1秒钟后帽子消逝。〔二〕创作局部〔80分〕5-73个候选设计主题,选择一个主题进展设计,每个主题图片素材分别放在“1”、“2”、“3”文件夹中,假设时间有余的选手可以完成其它主题,酌情加分。演示类参照以以下图制作一个简洁实物电路图:从“1”中选取或画出不同电器原件,设计一个简洁的实物电路。要求如下:用鼠标单击开关把握翻开和闭合。红色。风扇不通电时是静止的,通电后顺时针旋转。声音。源损坏〔可以做出电源损坏的特效〕,且电源损坏后再也无法工作〔按绿旗才能〕。S4 S3S5

SS2 S1电铃 M风扇 L2 L1故事类以按需选择“2”中的图片,也可从背景库和角色库中选取;所用图片可以截取或处理后使用,条件允许的状况下也可以自行绘制局部图片。以下为故事:从前有一只青蛙,过着和祖先一样的生活。每天不是吃饭,喝水就是睡到一天飞来了一只小鸟。那只小鸟从远处的森林里飞过来的,它飞累了正好停在青蛙坐的那口井的井沿边上休息。青蛙问小鸟:“朋友,你从哪里来啊?”小鸟答复说:“青蛙惊异地问。小鸟轻快地说:“青蛙哥哥,你不会没见过森林?要不要我带你开开眼界,带你上来去看看森林的样子啊?说着就飞到井底把青蛙哥哥带到井外。”而是那么那么的大啊!它看到了一望无际的青青大草原,看到了郁郁葱葱的森的东西让青蛙惊异地合不拢自己的嘴巴了。下,青蛙买了一台电脑回家。从今青蛙每天用电脑上网,查阅各种各样的是一只井底之蛙了!玩耍类“3”供给的素材,制作一个“小青蛙吃害虫”的小玩耍,所用图片依据需要选择,可以截取或处理后使用。玩耍要求如下:青蛙身后有很多农作物,很多昆虫从舞台最右侧随机位置消灭,其中有少量益虫,害虫们预备飞往左侧吃农作物。下移动,不能左右移动。10分,害虫没吃到〔跑掉了〕不扣分。1005只害虫玩耍失败。二、作品存放要求D盘根名目下,建立文件夹:小学+号码,程序以题目编号命名,扩展名默认(.sb/sb2),存放在该文件夹。三、其它说明〔一〕〔可以带耳机、麦克风〕进考场,并按竞赛规定到指定的机器位置坐下,等待赛场“开头制作”指令;〔二〕取消参赛资格;〔三〕思想性:作品内容要求安康、乐观向上,具有较为明确的设计思想;完整性:不管是动画、故事、演示类还是互动、玩耍类,作品必需要完整,要有开头和完毕的按钮或者标识,要有帮助和说明;提交的作品除作品源文件以外,还必需包括《作品说明文档》;作品名称〔选手依据所选的设计主题自行命名〕作品名称〔选手依据所选的设计主题自行命名〕

〔可选动画、故事、演示类、互动、玩耍类〕(包括构思想法的来源、创作目的、运用了哪些技术)(作品独特的地方、哪些是原创成分、对于作品接下来如何完善有哪创之处 些设想)作品操作说明 启动、交互及一些特别的过程操作作具体说明〕制造性:内容颖,构思独特,设计合理;艺术性:反映角色表达的内容细节的丰富、生动程度;技术性:通过多元的算法设计实现程序的丰富效果;各种连接、交互流畅。〔四〕自己负责。初识scratch(教案)精品我的舞台我做主——《初识Scratch》一、教材分析〔5〕Scratch”一课为蓝本,视教学需要略加改补而成。Scratch是创作软件,还可以当作机器人软件来用,教师应当重点培育学生思维力气、解决问题力气和创力气。本节课位于章节的起始位置。在联系旧识、生成知、激发学生学习兴趣等方面起到了承上启下的重要作用。二、学情分析:观能动性,调动每一个学生的学习乐观性和制造力气。学问与技能:Scratch程序的方法;Scratch的工作界面;Scratch的根本工作方式。过程与方法:学生通过自主探究、小组实践等方式学习学问;在教师设计的系列活动中,觉察问题、解决问题。情感态度与价值观:激发学生学习编程软件的兴趣,培育学生乐于承受和探究学问的精神。教学重点:一个的简洁的脚本搭建。教学难点感知编程原理;体验可视化编程的编写和执行。教学环境计算机网络教室,多媒体课件。教学课时:1课时。四、教学预设通过四个活动,帮助学生初步体验编程软件的学习过程。五、教学过程导入:

师生活动

目的或行为从程序动身,师:学生介绍自己,宠爱用电脑做的事PPT,做作〔说一些程序员的名字看大家windows是他开发的,马化腾QQ软件〕下面我们看一段用程序编写的玩耍视频。〔播放小玩耍视频片段,〕2023年曾经宣布玩耍挑战发了一款程序设计软件,开发该软件的工程师们期望:编写程序的体验就像玩积木一样简洁、好玩。。还有人说,8岁玩编边让学生拼一下上初识两个字,授:[活动一]我的团队师:我们来看看它是谁?猫,它是一只小猫,这只小猫就的主角,我们为他搭建一个舞台,请它来表演,这只小猫在你们scratch软件。双击翻开,找到的同学举起右手师:刚刚我们一起生疏了这个软件的主角,那么一个好的表演还需要很多团队的支持,我们的舞台还需要格外强大的团Scratch团队是强大的,下面我想把这个团队让大家来自学。争论:Scratch的界面分成哪几个区域?你对哪个区域感兴趣,就动动手去操作。

件的兴趣。启动软件从已经学过软牵移得到结合,探究scratch的界面。解编程的方法。细化学习步点。例供学生研究、学习。师:沟通最感兴趣的区域。〔教师适时补充〕师:介绍控件区。左边有八个控件按钮,点击以后会消灭scratch的脚本搭建和我们搭积木的原理格外的类似,我们只需要把控件区里拖出来的命令模块象搭积木那样卡紧,就行了。[活动二]我的脚本师:假设你来当导演,你想让主角干什么?生:表达自己的想法()都可以做到。从最简洁的例子开头,首先让主角给同学们打个招呼吧。运行:挥动小旗有困难的同学,作业单里面有具体的操作步骤。生:沟通编程中需要留意的问题。师小结:尽管只是个小例子,但它说明你可以从相对简洁的程序。掉,你会保存吗?[活动三]我的演出师:如何让对方更加深刻的记住你?〔12、形象突出〕1:增加“说话”控件〔2秒〕。2:增加“将颜色特效增加”控件。其实控件远远不止这些,有八大类。下面给大家一些时里的具体步骤,大家可以试着来摸索摸索。1.我会变色

价。善程序的概念。拓宽视野,融入生活。我会隐身我会隐身我会变多生演示,教师转播。总结、评价:[活动四]我能更棒师:沟通今日的收获生:小结自己的作品,还能如何改进。Scratch还能干什

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