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文档简介

多媒体设计课程教学大纲课程代码:课程中文名称:多媒体设计英文名称:Multi-mediaDesign课程性质:必修课程学分数:4课程学时数:64授课对象:动画专业本课程的前导课程:《数字平面设计》、《大学计算机基础》一、课程简介本课程是动画专业的必修课程,学习本课程的主要目的是使学生了解和掌握二维平面动画的特点,并系统地学习平面动画软件-Flash,掌握本软件的基本工作原理和重难点知识,熟练掌握lash软件的绘画方法和技巧,并能够运用本软件作为二维平面动画创作的主要工具之一,结合电脑绘画、剧本创作、电影语言、动画规律、镜头语言、电影场景、视听语言、音频视频特效、影视风格等各类专业知识,进而做出有创意的flash动画作品出来,通过课程实践了解和掌握flash动画的整个创作过程。本课程具有很强的实践性,是动画专业的必修课之一,是动画专业大学生的进行动画创作的重要基础,对于大学生进入动画领域,培养他们的平面动画技能和审美水平有着非常重要的指导意义。二、教学基本内容与要求第一单元flash动画概况(一)目的与要求本单元主要目的是使学生掌握平面动画的特点,通过优秀的范例作品,让学生提高对本课程的兴趣,并系统学习平面动画制作软件-Flash,掌握本软件的基本工作原理和绘画技巧;(二)教学内容1、Flash动画的功能与用途。2、国内外Flash动画产业发展概况。3、现阶段国内Flash动画产业发展的必要因素与意义。4、当前flash动画制作公司、闪客作品鉴赏及商业用途。(三)教学方法与手段本单元教学过程中使用的教学方法有:讲授法、示范法、多媒体演示法。(四)课后作业安排与讨论通过资料收集,组织学生讨论分析中国目前Flash动画产业发展的概况。(五)教学要求重点:Flash动画产业构成模块。难点:1、Flash动画产业盈利模式分析。2、国内Flash动画产业发展的优缺点以及和国外行业的差别。第二单元flash动画基础与动画原理(一)目的与要求本单元的主要目的是使学生掌握Flash动画的基本工作原理,了解和掌握帧、关键帧和空白关键帧的工作原理,掌握时间轴和关键帧的使用方法和技巧;(二)教学内容1帧、关键帧和空白关键帧的概念功能和主要用途2时间轴面板的控制方法3图层的操作与功能4基本绘画工具面板,节点编辑工具和钢笔工具5铅笔工具,毛笔工具,墨水瓶工具,油漆罐工具等基本工具的用法6补间动画、传统补间动画、逐帧动画和形状动画的联系和区别7绘画功能的基本编辑方法(三)教学方法与手段本单元教学过程中使用的教学方法有:讲授法、示范法。(四)课后作业安排与讨论通过资料收集,组织学生讨论分析中国目前优秀的Flash动画作品,通过电脑绘画实践,让学生熟练掌握flash绘画的方法和技巧(五)教学要求重点:Flash动画的工作原理和制作流程难点:1、Flash动画运动规律研究。2、补间动画,传统补间动画和形状动画的联系和区别。3、逐帧动画的制作流程和方法。第三单元flash动画制作方法和步骤(一)目的与要求本单元主要目的是使学生掌握元件的特点,并系统学习元件的类型,掌握本软件的最重要的概念-元件,并充分利用元件提高制作效率。(二)教学内容元件的基本作用、使用方法和运用技巧。元件的分类:图形元件,按钮元件和影片元件的共性和个性。元件属性的互换。音乐的控制方法。库的管理方法和技巧。优化点阵图和矢量图的方法和程序。(三)教学方法与手段本单元教学过程中使用的教学方法有:讲授法、示范法、案例教学法(四)课后作业安排与讨论通过示范作品,组织学生如何通过元件了解和掌握Flash动画的详细制作步骤和技巧,根据剧本选择,绘制人设和场景草图、绘制出画面分镜头表(五)教学要求重点:元件的基本作用和使用方法难点:1、元件的基本作用和嵌套关系2、元件的使用技巧3、音乐的使用方法和技巧4、交互方式的控制方法和技巧第四单元flash动画合成与发布(一)目的与要求本单元主要目的是使学生掌握各软件的交汇融合,并系统学习flash动画的发布程序,和网络完美融合,利用网络平台进行传播。(二)教学内容发布设置制作专案文件(三)教学方法与手段本单元教学过程中使用的教学方法有:讲授法、示范法、案例教学法、任务驱动法。(四)课后作业安排与讨论通过示范作品,组织学生如何通过元件了解和掌握Flash动画发布方法和技巧,并对flash动画的交互性进行掌握,作业为完成一段剧情完整的,时间长度要求在120秒以上的flash动画片,严格按照剧本创作-文字画面分镜-上机的流程来执行.要求剧本完整,角色性格鲜明,场景丰富,创作风格突出,视听整体效果良好。(五)教学要求重点:Flash动画和其他软件的搭配使用,发布方法和技巧难点:1、交互方式的控制方法和技巧2、网页三剑客的搭配使用3、网络传播规则事项三、教学学时分配章节(或内容)课时作业量备注(一)Flash的发展历史,制作原理,教学课件欣赏4(二)软件的工具及菜单的基本运用121flash静帧绘画(三)软件的高级运用,动画的制作方法121(四)action典型的事例运用8(五)运动规律和逐格动画具体制作流程12(六)学生作业16flash动画一部合计642四、考核方式与成绩评定标准考核方式:本课程的考试形式以最终作业为主,同时与课堂练习和出勤情况相结合。最终作业从设计、绘画、动画、色彩、创意等方面进行评定。最终作业占总成绩的50%,课堂练习占总成绩的35%,出勤情况的15%。评分标准如下:不及格(60分以下):不能完成作业,剧本无剧情,角色结构不准,不能够整体刻划,角色基本没有塑造完成,动态僵硬,学习态度考勤极差。及格(60-69)分:能基本完成作业,剧本一般,作品局部结构形体表现不完整,学习目的不明确,形体不准确,动态欠自然,考勤差。中(70-78)分:按时按量完成作业,剧本有所寓意,能够把故事讲清楚,作品表现力和视觉效果一般,形体结构准确,刻画完整,形象基本符合要求,形体基本符合人物的运动规律,具有一定的艺术表现能力,学习较认真,考勤中。良(80-89)分:按时按量完成作业,剧本具有现实意义,表现手法新颖,flash绘画技术娴熟,创意风格性强,形体准确,动态自然,形体非常符合人物的运动规律,具有一定的艺术表现能力,学习目的明确、考勤良。优(90分以上):按时按量完成作业,剧本具有现实意义,表现手法新颖,flash绘画技术娴熟,形体准确,形体非常符合人物的运动规律,具有一定的艺术表现能力。风格性强,作品表现力强,有创新意识,作品完整,思想性强,形式与内容完美统一,试听语言丰富,学习目的明确、考勤优。五、

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