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文档简介
3310/39《三维动画制作试题库》一、填空题:〔1×30=30分〕1.在对样条线进展布尔运算之前,应当确保样条线满足下面的三个条件:闭合、结合、相交。2.两个二维图形,要进展布尔运算,必需先将两者合并。需要合并,使用 Edit-spline 中的 Attach 命令可以实现。3.三维物体的布尔运算种类有: 交集 , 并集 , 差〔A-B〕 4.在max中供给了四种阴影 面阴影 , 光线跟踪阴影 , 高级光线跟踪阴影 , 阴影贴图 。5.在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越 大 ,摄像机离对象越 近 ,镜头参数越大,视角越 小 ,摄像机离对象越 远 。6.双面材质的名称是 doublesided 7.3dmax中透视图是 smooth 和 highlights 结合。8.二维图形节点有四中类型 smooth corner ,_bezier , beziercorner 。9.任意写出五种3dsmax可以保存的平面图形格式 jpg bmp , tga , tif 。翻开材质面板的快捷键是 m ,翻开动画记录的快捷键是 n 锁定X轴的快捷键是 f5 二、单项选择题:〔1×20=20〕3dsmax5〔A〕三维软件二维软件文字处理软件D.2.排版软件3dsmax5(B)A.BevelLathe(车削)TaperXform3dsmax5〔C〕A. 1B.C.D. 44.
种种种快速渲染的快捷方式默认为〔A〕F9F10C.Shift+QD.F115.以下不属于粒子系统的对象是〔B〕A.Spray〔喷射〕B.Teapot〔茶壶〕C.Snow〔雪〕D.SuperSpray〔超级喷射〕6.EditSpline〔C〕A.5B.4C.3D.67. 以下哪个按钮可以在Editmesh物体层级均可用(D)A.DivideB.SelectopenedgesC.ChamferD.Attach8.3dsmax5参数的是(D)A.CastshadowB.AttenuationC.D.9.A.B.C.MultiplierLink布尔运算没有的运算操作类型为(D)UnionSubtractionIntersectionD.Connection10.A.B.C.D.以下关于修改器的说法正确的选项是(A)弯曲修改器的参数变化不行以形成动画NURBS放样是使二维图形形成三维物体Editmesh11.(A.C3dsmax5)StandardB.C.D.12.
RaytraceAbsorptionBlend3dsmax5把握器(B )PathConstraintCompoundBipedNoisePositionXYZMax自带的是(B)A.B.ViewV3dC.D.14.(A.B.AWorldScreen下面哪个命令用来合并扩展名是max)MergeOpenC. ExportD.15.ViewImagefiles以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性(C)A.FuseInterpolationRenderableCut16.(B )
3dsmax5
中默认的专家模式的快捷方式为Ctrl+DCtrl+XCtrl+ACtrl+E17. 以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进展操作(D)A.B.C.D.18.A.B.C.D.19.A.B.C.D.20.A.
RefineWeldMakeFirstBevel角度捕获的默认快捷方式为(A)ASPU隐蔽当前视口中的网格的默认快捷方式(D)F5IWG下面哪一项不属于三维贴图类型(A)FlatMirrorNoiseWaterWood在使用BitmapCoordinates栏中的哪个参数可以指定是否重复(C)OffsetTilingMirrorTile3DSMAX〔B〕mp3wavmidraw以下说法正确的选项是(A)A.A.在VIZ4 在VIZ4图栅格显示 在VIZ4图没有栅格 在VIZ4没有栅显示以下不属于VIZ4中AEC物体的是(C )FoliageSlidingDoorLightC.LightD. CasementWindow在VIZ4(D)123426.3dsmax5的选择区域外形有:〔C 〕4
B〕2种 C〕3种 D〕Pyramid是那种根本物体:〔B 〕A〕立方体 B〕金字塔 C〕圆柱体D〕壶3dsmax〔A 〕A〕Merge B〕Replace C〕NewD〕Open布尔运算中实现合并的选项是:〔 D〕A〕Subtraction B〕cut C〕intersectionD〕union样条线上的第一点影响下面的哪一类对象:〔A〕A〕放样对象 B〕分布对象 C〕布尔对象D〕Patch下面哪一组二维图形之间不能进展布尔运算?〔B 〕A〕有两个相交的圆 B〕一个圆和一个螺旋线〔有相交〕一个圆和一个矩形〔有相交〕多边形〔有相交〕
一个圆和一个将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是〔D A〕connect B〕morph C〕BooleanD〕shapeMerge下面那种物体不能直接转化为NURBS物体:〔C 〕A〕标准几何体 B〕扩展几何体布尔运算得到的几何体
C〕放样几何体 D〕34.3dsmax中可以使用的声音文件的格式为:〔B 〕A〕mp3 B〕wav C〕mid D〕raw35.Bumpmaps:〔D〕A〕自发光贴图图
D〕凹凸贴图
B〕反射贴图 C〕不透亮贴36.3dsmax的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:〔C A〕红色 B〕蓝色 C〕绿色 D〕黄色要实现镜面反射效果应选择:〔 D〕A〕Smoke B〕Dent C〕FalloffD〕FlatMirror3dsmaxalpha〔B 〕A〕TGA B〕GIF C〕TIF D〕RPF哪种材质类型可以在背景上产生阴影:〔D〕A〕Raytrace B〕Blend C〕MorpherD〕Matte/Shadow那种贴图类型可以使用RGB通道转变贴图颜色:〔B 〕A〕OutputColor
D〕fLatMirror
B〕RGBTint C〕Vertex可以依据粒子产生的时间长短转变颜色的贴图是:〔A 〕A〕ParticleAge B〕ParticleMblur D〕MblurOmin是哪一种灯光:〔 C〕A〕聚光灯 B〕目标聚光灯 C〕泛光灯D〕目标平行光要创立几何体爆炸效果,应当使用那种粒子系统:〔A〕A〕Parray B〕SuperSpray D〕Pcloud44.3dsmax是以下哪个公司的产品:〔D 〕A〕Adobe B〕AutoDesk C〕UleadD〕DiscreetD〕Discreet通过物体名称选择物体的快捷键是:〔 B〕A〕Alt+hp
B〕h C〕s D〕3dsmax5discreet〔A〕三维动画制作软件三维建模制作软件C.D.47.A.B.C.三维动画和建模制作软件文字处理软件〔D1种种〕D.48.A.B.C.D.4以下哪个命令可以将组彻底分解〔AExplodeUngroupDetachDivide〕File/Merge〔A〕MaxDxfDwg3ds50 显示/隐蔽主工具栏的快捷键是〔D〕314Alt+6要使摄像机的构图及透视视口的构图一样,需要使用哪个命令〔A〕Views/MatchCameratoviewViews/ShowTransformGizmoViews/ShowBackgroundD.52.A.B.C.D.53.A.B.C.D.54.A.B.C.D.
Views/ShowKeyTimes激活专家模式的快捷键〔A〕Ctrl+XCtrl+BCtrl+VCtrl+U下面哪个不是样条线的术语〔D节点线段面样条线上的第一点影响下面哪一类对象〔A〕放样对象分布对象布尔对象根本对象在对样条线进展布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?D样条线必需是同一个二维图形的一局部样条线必需封闭样条线需要完全被另外一个样条线包围样条线本身不能自相交以下选项中不属于根本几何体的是〔D〕球体圆柱体立方体异面体使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球〔B〕BevelProfileLatticeLatheFlex在使用BitmapCoordinates的哪个参数可以指定是否重复〔B〕OffsetTilingMirrorD.Tile59.放样的根本元素是〔A〕A.截面图形和路径B.路径和第一点C.路径和路径的层次D.变形曲线和动画60.在放样的时候,默认状况下截面图形上的哪一点放A.在路径上〔C〕第一点B.中心点C.轴心点D.最终一点61.布尔运算的名称为〔C〕A.ConnectB.MorphC.BooleanD.Conform62.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是〔A〕A.BendB.NoiseC.TwistD.Taper63.〔BA.〕能削减对象上节点和面的数目的编辑修改器是LatticeB.C.D.OptimizePreserveMaterial64.A.B.C.D.65.可以使用哪个编辑修改器转变面的ID〔AEditMeshEditNormalsMeshSmoothEditSpline下面哪种曲线是NURBS〔A〕〕A.B.C.D.66.A.CVCurveBezierCurveSplineCurveMeshCurve下面哪个参数不影响TCB〔TensionD〕B.C.D.ContinuityBiasPosition67.
3DSMAX
中可以使用的声音文件格式为〔B〕mp3wavmidraw下面哪一种是Wind〔C〕只能是平面的只能是球形的可以是平面的,也可以是球形的只能是环形的空间扭曲的时候应中选择哪一项〔C〕HelpersLightsSpaceWarpsCameras不属于材质类型的有〔D〕StandardDoubleSidedMorpherBitmap71、主工具栏中的RestricttoX沿哪一个轴移动:D.XA.XY B.Z C.D.X723DSMAX5/隐蔽坐标轴在哪个菜单中A、编辑菜单单B、视图菜单D、修改菜单C、创立菜73、SelectandUniformScaleA放B.挤压缩放 C.不等比缩放D.等比缩74、按名称选择按钮的快捷键是B.NA.H CB.N75、以下选项中属于位图选项的是D、BitmapA、Blur B、Checker GlossinessD、Bitmap76、下面哪个命令将组彻底分解B.UngroupA.Explode CB.UngroupD.Divide77、在默认状态下翻开材质编辑器的快捷键是A.MB.N CA.MD.W78、不能使用主工具栏中的SelectandManipulate何体的创立参数?D.GeoShpereA.Teapot B.Box C.D.GeoShpere79、显示浮开工具栏的快捷键是D.Alt+6A.3 B.1 CD.Alt+680、透视图的名称A.Left B.Top C.Perspective D.Front81、复制关联物体的选项是B.ReferenceA.Control CB.ReferenceD.Copy82、激活专家模家〔ExpertMode〕的快捷键是A.Ctrl+X B.Ctrl+B C.Ctrl+V D.Ctrl+U83、Wire83、WireD、细A、线框 B、双面 C、面贴图D、细化面化面84、可以使用哪个编辑修改器转变面的IDB.MeshSelectA.EditB.MeshSelectSmooth D.EditSpline85、能够实现分层细分功能的编辑修改器是D.HSDSA.、EditMesh B.EditPatch C.D.HSDS86、BumpMapsD.凸凹贴图A.高光贴图 B.反光贴图 C.不透亮贴图D.凸凹贴图87、不属于材质类型的有D.BitmapA.Standard B.DoubleD.Bitmap88、下面哪种几何体可以直接转换成NURBSB、BooleanA、Loft C、B、BooleanScatter D、Conform89、要创立雪花的效果,应中选择哪个粒子系统A.Parry B.SuperC.SnowSpray DC.Snow90、在大气效果中,体积雾的选项是〔〕A〕VolumeFogB.VolumeLight CA〕VolumeFogEffect D.FogC.391、显示/隐蔽标签面板的快捷键是〔〕A.Alt+6 BC.3D.F9923DSMAX图中使用的是〔〕D.拾取坐标系A.屏幕坐标系 B.世界坐标系 C.局部坐标系D.拾取坐标系93、全选的快捷键是〔〕A.A.Ctrl+AB.Ctrl+Y C.Alt+AD.Shift+ACtrl+A94生动画〔〕A.bend B.taper C.latheDD.Spherify95、能够削减对象上节点和面数目的编辑修改器为A.B.OptimizeLattice CB.OptimizeD.Material三、多项选择题:〔2×5=10〕以下哪些是Max5中常用的颜色调整模式(BD )LabHSVB/WRGB 以下属于命令面板中子面板的有(ABCD)创立面板修改面板显示面板运动面板 以下属于Max5中自带的动画域外扩展曲线类型的有(ABCD )ConstantPingPongLinearLoop 以下修改器当中哪几个修改器具有一样的次物体级别〔ABC〕NoiseBendTaperDisplace以下属于缩放工具中的缩放方式的是(ACD)A.B.等比例缩放中心缩放等体积缩放非均匀等比缩放以下属于复合物体的有〔ABC〕LoftShapeMergeBooleanLathe 以下属于Max5中正交视图类型的有(BC )CameraBackBottomPerspective点的属性有〔ABCD〕SmoothCornerBezierCornerBezier3dsmax5(ABC )CheckerNoiseBricksStandard下面哪几种二维图形可以作为放样路径〔ABCD〕圆直线螺旋线圆环点的属性有〔ABCD〕A.B.C.D.12.A.B.C.D.13.A.B.C.D.14.
SmoothCornerBezierCornerBezier缩放有几种类型〔ABD〕等比例缩放非等比例缩放旋转物体等体积缩放〔ABCD〕BitmapGradientDoubleSidedCheckerEditMesh〔ACD〕A.B.C.D.15.〔ABC〕点段面下面哪几种二维图形可以作为放样路径A.B.C.D.圆直线圆环16.光滑组〔AC〕A.B.C.D.17.A.B.C.D.
下面哪几个编辑修改器可以转变几何体的SmoothBendEditmeshMeshSmooth以下属于复合物体的有〔ABC〕LoftShapeMergeBooleanLathe以下修改器当中哪几个修改器具有一样的次物体级别〔ABC〕NoiseBendTaperDisplace以下说法中正确的有〔D〕 可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体的任意一种 在屏蔽贴图中,屏蔽图像中黑色的区域看到的是材质的本色不行以指定材质的自发光颜色可以依据面的ID关于在视窗中添加背景的说法,以下正确的有〔BC〕直接按Delete通常用来关心做图 右击添加背景的视口左上角,在弹的对话框中点击ShowBackground什么作用也没有以下哪种软件是及3dsmax相类似的三维软件:〔ABD〕A〕Maya B〕xsi C〕Rhino D〕lightwave以下属于合成贴图类型的有:〔AC 〕A〕mix B〕mask C〕composite D〕bitmap不能精简物体外表的命令有:〔ABD〕A〕optimize B〕multires C〕bendD〕subdivide下面哪个编辑器可以转变几何体的光滑组:〔BC 〕smootheditMesh
meshsmooth D〕taper下面参数能影响TCB把握器的有:〔CD 〕A〕Tension B〕Continuity C〕BiasD〕Postion26、下面哪一项属于二维物体的次对象〔〕A.点 B.段 C.线 D.面273DSMAX5〔〕A.矩形框选工具 B.圆形框选工具 C.自由框选工具 D.套索框选工具28、缩放工具有哪几种方式〔A.等比缩放 B.不等比缩放 C.挤压缩放 D.操纵工具29、使用环境编辑器设置的大气效果有〔A.Fire Effect B.Fog C.VolumeFog D.Volumelight30、Fog〔〕A.standardFogB.layeredFogC.VolumeFogD.Volumelight31、在二维物体中点的类型有〔A.Smooth B.CornerC.BezierD.BezierCorner32、在标准灯光中平行光分为〔〕A.目标聚光灯 B.目标平行光 C.泛光灯 D.自由平行光33、下面属于粒子系统的是〔A.Spray B.Loft C.BlizzardD.SuperSpray34、下面属于修改命令的是〔〕A.bend B.taper C.latheD.Scatter35、下面属于复合对象的有〔 〕A.bend B.taper C.LoftD.Boolean四、推断题:〔2×10=20〕Alt进展加选操作(B)正确错误 在明暗模式中,设置金属材质的选项为Metal(A)正确错误灯光也可以投影动画文件(A )正确错误 在放样中所使用的截面图形不能有不封闭的图形(B )正确错误 在3dsmax中双面材质及面的法线有关(A )正确错误 点和面的数量的编辑修改器(A )正确错误 样本球的数量不能够打算材质的数量(A)正确错误 一个二维曲线我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的(B )正确错误 在3dsmax中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果(A )正确错误在Win2023操作系统中的NTFS文件系统下我们可以翻开假设干个3dsmax5操作窗口(A )正确错误3DSMAX1帧(B)正确错误3DSMAXAutoKey(B)正确错误EditableSplineEditSpline没有区分(B)正确错误Lathe画(A)正确错误在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形(B)A.B.16.A.B.17.正确错误动画关键帧的长度不行以设置(B)正确错误样本球的数量不能够打算材质的数量(A)A.B.18.A.B.19.正确错误(A)正确错误粒子系统不能受空间扭曲的影响(B)A.B.20.A.UVW正确错误(A)正确B.错误21.布尔运算的过程可以被记录为动画(Y)22.Twist可沿着多轴进展扭曲(N)23.EditmeshID(Y)24.FaceExtrudeExtrude25.3dsmax26.贴图可以直接赐予物体((Y(NY)))UVWMap(Y )在屏蔽贴图〔mask〕中图像的黑色局部看不到材质的本色(Y)灯光的参数变化不能被记录为动画 (N)摄像机的位置和目标点〔target〕不能同时进展位置变化(N )313DSMAX〔〕A.正确 B.错误可以使用File/ViewImageFile翻开max文件。〔〕A.正确 B.错误在3DMAX中,可以依据需要来定义快捷键。〔〕A.正确 B
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