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文档简介

课程:运动规律与时间的掌握本课程包含两大部分(一)几个基本概念1重力、物体运动和运动轨迹2时间的分配和运动的节奏3原画和加动画4摄制表(二)动画中的几个基本运动原理1弹性运动2惯性运动3追随运动《动画运动原理与时间掌握》大纲考点:大纲考点:(三)动画中人物的基本运动规律1人的运动:走2人的运动:跑3人的运动:跳*第四章:动画中动物的基本运动规律1四足动物的、跑、跳2飞鸟3游鱼*第五章:动画中自然的运动规律1风2火3烟4雨5雪6水7闪电*第六章:动画中几种运动的动画表现1变形运动2表情运动3口型运动*第七章:动画中动画运动的表现风格1夸张风格2写实风格*第一章:动画设计基础原理1动作的时间与距离2动画的加速度与减速度3动作的节奏与停顿4摄制表*第二章:动画设计的基本思路1动作临摹2整套构思3草稿画与动态线4关键帧动态5姿态与夸张的幅度6中间帧动态的创作空间《动画设计》大纲考点*第三章:角色的复合动作设计1弹性运动和惯性运动2主体动作和跟随动作3曲线运动4预备和缓冲*第四章:动画特殊的表现语言——摄影机运动1摄影机运动2摄影机运动的模拟和夸张3摄影机综合运动*第五章:动画特殊的表现语言——变形运动1变形运动原理的特殊意义2变形运动原理的方法3变形运动原理的运用考核要求:基本理解和学会运用*第六章:综合练习实例1确定段落主题2综合角色运动*题型举例:任选一题:(纸张要求:A4动画纸15张)1,完成人的跑的一套动作。2,完成人的完整的跳跃的一套动作。要求:能够正确理解并熟练掌握动画运动规律的基本制作,并具有一定的动作控制能力。评分标准:运动规律基本掌握能力70分动作时间、节奏掌握能力30分(摄影表绘制及填写)本课程的考试方法为技能考核,每次考试时间长度为150分钟,满分100分。*一部好动画片子要做到视觉效果自然流畅、意念清晰易懂:要有好的表现手法、美术设计、场景变换、镜头移动、角色动作.(运动规律与时间掌握是基础)。(1)学习时间掌握的目的*一般一部动画片都是预先规定时间(影片的长度).我们学习这门课的主要目的:是使动作表演去适应规定的时间.*导演负责全部故事或其中某一段特殊段落的总设计的节奏,使动作去适应预先规定的时间.*影片总长度(画面剧本,它是影片的计划蓝图,体现影片的主要内容和设计.)(2)时间掌握的重要性(导演的职责)*场景(几段)*镜头(几个)*动作(秒)*全动画:大量运用单个拍摄.(电影的动画片的特殊性)导演需先计算好每个镜头、每个片段、每个动作的准确时间。摄影表也称律表----导演或设计稿环节填写它是动画设计者根据镜头的内容所做的动作、对白以及拍摄要求的指示性表格。它是动作设计的相应参照表,也是各个工序之间交流的依据。内容BGABCDE12345678910111213141516171819202122232425BACKGROUNDABCDE*注意:设计的步骤(2)时间掌握的重要性(导演的职责)*动作的设计绘制这部分分配给动画家---原画(动作的时间掌握)和动画(中间画).*动作时间掌握的三大步骤:

1.先使观众预感到将要发生什么事情2.表现正在发生的动作本身3.表达对动作的反应。原画的定义1.动画角色动作表演的设计者.2.动画角色的设计稿(动态关键张)3.原画设计师的作品.*原画稿:具体内容是体现角色的表演动作.是包括轨目表.摄影表的角色动作的关键姿势画稿;是时间关系与绘画稿的结合体.(3)原画的职责及修养*原画的素质要求:必须良好的绘画.表演.音乐的基础,还要幽默且熟悉动画制作的每一道工序.1.时间和距离时间:影片中物体在完成某一动作时所需的时间长度。距离:也称幅度。动画片中活动形象在画面上的活动范围和位置。

即一个动作从开始到终止之间的距离,以及活动形象在每一张画面之间的距离。1.时间和距离动画设计的要点:在掌握导演的分镜头剧本的基础上,在规定的秒数内预测动作的时间和速度,同时进行动作姿态的设计。动作时间

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