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文档简介

第2节动画制作好帮手——flash

教学目标:

1、掌握启动与退出flash软件的方法。

2、熟悉flash窗口。

3、掌握创建、保存、打开flash文件的方法。

4、学会制作简单的动画。

教学重、难点:

1、掌握启动与退出flash软件的方法。

2、熟悉flash窗口。

3、掌握创建、保存、打开flash文件的方法。

4、学会制作简单的动画。教学时间:2课时

教学准备:多媒体教学平台。第一课时教学目标:

1、掌握启动与退出flash软件的方法。

2、熟悉flash窗口。教学重、难点:

1、掌握启动与退出flash软件的方法。

2、熟悉flash窗口。教学过程:

一、导入:在上节课大家欣赏了Flash动画,大家说好不好看?那么现在我们就来认识一下Flash程序。二、学习新知:(一)、Flash基础启动Flash在桌面找一个红色图标双击即可启动,也可以单击“开始”-“程序”,在程序菜单中找到Flash或者Macromedia菜单选择Flash项;

启动Flash后会出现一个窗口,这是默认的开始页,供我们选择,找到中间一栏的“创建新项目”中的“Flash文档”,单击选中它,进入到新建窗口当中,然后单击菜单栏中的“编辑”-“首选参数”-单击下边的“启动时”里的“新建文档”,这样每次直接进入新建页;

我们来看一下新建窗口,动画制作就在这个窗口中,下面我们来看一下:窗口的最上面是蓝色的标题栏,当前影片自动给了一个名称[未命名-1],在“保存”文件时要改为一个有意义的文件名称;

标题栏下面是菜单栏,菜单是一组命令,我们操作计算机,就是向计算机提供指令,其中“文件”菜单(注:本书中所有带双引号文字都是命令选项)要求记住“保存”、“导入”命令,都跟文件操作有关,“插入”菜单中要记住“新建元件”命令,“修改”菜单的“组合”和“转换为元件”两个命令,“窗口”菜单中放着各种面板,要求记住“属性”面板;

菜单栏下面是工具栏,工具栏中放的是最常用的菜单命令,而且是用图标来表示的,便于形象记忆,不过一般都隐藏起来了;

再下面是编辑栏,有文档的标题,左边显示当前的场景1,右边还有两个按钮,一个是场景按钮,一个是组件按钮,旁边是显示比例;

工具栏下面就是工作区了,在工作区的左边是工具箱,里面有许多的绘图和修改工具,跟Windows中的画图差不多,要求记住黑“箭头”工具,它是用于选择图形的,里面还有两个瓶子,要区分开,左边的“墨水瓶”工具是用来给铅笔和直线喷颜色,右边的“油漆桶”工具用来给圆和框内部填充颜色(必须要封闭),也给刷子喷色,使用时一定要多注意,不要搞反了,工具下边还有放大镜和手形双击手可以自动调整工作区;许多工具下边都有选项,可以完成不同的功能,比如颜色选项里有的给线条涂色的边框色,有的给内部里面喷色的填充色;

在工具箱旁边是时间轴面板分成了两块,左边是图层面板,自动有一个黑色的“图层1”,黑色上面有三个按钮:一个眼睛一个小锁和一个方框,图层面板用来控制图层的添加、删除、选中等操作,单击时间轴面板的标题栏可以折叠;

右边是时间轴,上面有许多的小格子,每个格子代表一帧,整数的帧上有数字序号,而且颜色也深一些,一帧可以放一幅图片,动画就是由许许多多帧组成的,帧上面有一个红色的线,这是时间指针,表示当前的帧位置,同时下面的时间轴状态栏也有一个数字表示第几帧;

工作区的中央空白是舞台,所有的画图和操作都在这个白色的区域中实现,也只有这个区域的图像才能在动画中播放出来;

窗口的最下方是常用面板,单击可以展开和折叠,在上边的白色下拉按钮上单击一下可以折叠所有面板;

在窗口右边还有一块“项目”区域,可以显示一些复杂的应用,暂时可以关闭,以便腾出一些空间来,关闭的方法是,按F4键关闭所有面板,再按Ctrl+F2调出工具箱;

练习:看一看下面的图形,说出Flash窗口的各个组成部分和它们的用途:

试试看:在Flash窗口中,打开帮助菜单,了解图层、帧、舞台等术语的含义。三、评价小结第2课时教学目标:

1、掌握创建、保存、打开flash文件的方法。

2、学会制作简单的动画。

教学重、难点:

3、掌握创建、保存、打开flash文件的方法。

4、学会制作简单的动画。教学过程:一、导入在上节课的学习中,我们认识了flash程序并简单认识了它,今天老师就教你们制作一个简单的flash动画——礼花。二、学习新知(一)、制作简单的动画。动画是指物体在一定的时间内发生的变化过程,包括动作、位置、颜色、形状、角度等等的变化,在电脑中用一幅幅的图片来表现这一段时间内物体的变化,每一幅图片称为一帧(以后我们就用帧表示图片),当这些图片以一定的速度连续播放时,就会给人以动画的感觉,而静止的物体则用一幅幅相同的图片来表示,在电脑中只要告诉Flash动画的变化前第一帧和变化后最后一帧的图片(两个关键帧),中间的过渡电脑会自动生成,大大减轻了我们创作动画的负担,使得动画创作由传统的手工制作,转变为电脑合成,从而为动画制作开创一个新的天地;

开始旅程制作一个简单的动画(1)打开“文件”菜单,单击新建命令,创建一个新文件,此时FLASH窗口下方出现的是“文档”属性面板。(2)单击“文档”属性面板中的“550*400”按纽,在弹出的“文档属性”对话框中设置各项参数,(3)单击工具箱中的画笔工具,在工具模式区中设置画笔大小与画笔形状。(4)单击工具箱中的填充色按纽,仿照设置“背景色”的方法,将填充颜色设置为黄色,然后在舞台的中心单击,画出一个小黄点,这个小黄点处于第1帧,是动画的起始帧。(5)在时间轴“窗口中,用鼠标右健单击第25帧,然后选择插入”空白关键帧“,将其设置为空白关键帧。(6)单击工具箱中的画笔工具,分别设置不同的填充色、不同的画笔大小。(7)在”时间轴“窗口中,单击第1帧选种该

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