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3DSurfer3DSurfer用户使用手册目录简介3DSurfer主要用于地质,工程,科学计算等三维数据体的三维可视化成像显示.它支持两种成像方式:体成像和等值面成像.3DSurfer可以将数据在三维空间进展三维可视化显示,并且具有图形旋转,图形放缩,三维虚拟漫游,分层显示,图形切割,制作切片交互等功能.3DSurfer2.0Surfer切片图,高程模型图,曲折剖面,透亮图层,叠加地形,贴图等功能.3DSurferSurfer的操作方式,兼容Surfer定义的文本数据格式和GRD数据格式.支持规章数据和散乱数据的三维插值,Surfer软件定义的色标等级文件兼容,支持*.lvl和*.clr的颜色等级文件,支持*.dat*.txt*.grd等数据格式.支持三维图像的输出转换,可以将三维VRML数据格式,JPG,BMP等图形格式输出.原始数据读入数据文件格式:3DSurferSurfer定义的数据文件格式,txt,dat等格式的数据文件,数据文件格式要求:数据按行排列,每一列表示三维空间的坐标P(x,y,z)或者是坐f(x,y,z),分隔符号可以是空格,TAB键,逗号,#|!等字符.在数据文件中还可以承受“//“进展注释.第一行还可以定义列的标题.一个典型的数据文件格式如下水平坐标(x)垂直坐标(y)水平坐标(z)电阻率值552.555.01052.558.01552.570.0//备注:xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx…翻开数据文件有三种方式可以读入数据文件(1)使用“数据“菜单,选择“读入原始数据“(2)从工具条上点按钮(3)使用菜单“文件“,选择“翻开文件“,在翻开文件对话框中选择三维数据文件(*.dat或者*.txt),3DSurfer格式文件的后缀名自动翻开.数据读入3DSurfer格式文件的格式和文件大小自动将三维点数据读入内存,读数据过程中将有一个进度提示,读数据时间将视数据大小不同,0.160秒.三维数据插值三维数据读入完成后,消灭数据组织对话框,如以以下图.成像列选择左上是数据选择,3DSurfer的坐标系.3DSurfer默x,z是平面方向,y为纵向坐标,坐标系遵守右手法则(见以以下图).三维插值在数据插值中显示了原始数据的信息,最小值(Minimum),最大值(Maximum),插值间距(Spacing),插值点数(LineNo).缺省的插值点数是原始数据点中的节点数(假设原始数据中有重复点,前面的点将被后面的点取代).网格化(插值点)数:在LineNo里填入要插值(网格化)的点数,该参数将影响图形的精度,网格点数越多,成像精度越高,但内存安排就越大.插值一次性内存安排大小=XNum*YNum*ZNum*4Bytes.依据成像的要求和计算机内存的大小合理选择该参数.插值方法:3DSurfer供给了几种三维网格化插值方法,可以依据不同的数据体选择不同的方法.(1)近点线性插值该方法依据近点原理,在插值点四周三个方向上进展线性插值,该方法简洁,计算速度快,适用于原始数据是规章网格数据.假设数据是散乱数据则不适用于该方法.(2Cube该方法原理同近点线性插值,在插值点四周承受立体网格搜寻方法,对插值点四周节点进展搜寻,然后承受近点插值方式对网格点进展插值计算.该方法计算速度快,可以适应散乱数据.(3)局部距离加权插值该方法针对散乱数据,按距离加权的方式,承受在局局部块计算的方式,计算速度较快.距离加权插值该方法是针对散乱数据的,承受全局方式,全部原始数据点都参与计算,计算速度较慢.径向基函数插值该方法是针对散乱数据的,是一种全局插值方法,能够比较好地适应散乱数据,插值效果教好,计算速度比较慢,内存开销较大,内存消耗的大小与原始数据插值点的平10000数据的三维网格化设置好插值点数(LineNo),选定插值方法后,点输出“GRD文件“将进展插值计算,然GRD3DSurferSurferZ.三维数据体成像三维数据点在三维空间中表达成一个小长方体,长宽高的大小与数据体的三个方向的大小和比例有关.一幅三维图形被表达成一系列的小长方体,小方体的颜色就是该点的值.3DSurferGRD成像.原始数据体成像直接利用原始数据点(可能是规章点或者是散乱数据点)和预定义色标值显示在三维空间中的原始数据点.该显示方法成像速度最快,可以对三维数据起到预览的作用.但是该成像不具有切割,分层显示,输出三维实体(VRML等格式),制作切片等功能.三维网格化数据的体成像.三维网格化数据是原始数据经过插值和网格化后生成的规章数据,利用它可以生成体成像图,具有图形切割,分层显示,切片制作,粘贴点位,VRML从“数据“菜单里选“读入网格化数据“或者从工具条中点按钮或者从文件对话框中翻开*.GRDGRD三维数据等值面成像三维等值面:是三维空间中的一个曲面,该面上的点具有一样的值,表示为一样的颜色.三维数据体是由三维空间中的一系列的实体点组成,三维等值面是由这些点组成的三维边界.三维等值面承受MarchingCubes法成像曲面较体成像平滑,分层明显,不构造实体内部点,显示速度较快,但是生成等值面时间较长.从“数据“菜单里选“读入网格化数据“或者从工具条中点按钮或者从文件对话框中翻开*.GRD文件,将自动读入GRD5.色标制作读入网格化数据文件后,3DSurfer载入缺省的色标,在图形把握对话框中可以依据需要自定义色标.每一个数据值区间对应着一种颜色,颜色承受RGB颜色方式,在颜色区鼠标双击将消灭颜色选择对话框,可以选择不同的颜色替换当前色.在表格中转变任一列的值将引起相应色标的转变.Add按钮:在当前位置(光标位置)插入一行,同时将该行的值设为前后两行的平均值.Delete值平均按钮:将全部的数据值依据行数进展平均安排.Load,*.lvl*.clrSave*.clr三维图形切割3DSurferx,y,z形切割后将重计算,显示切割后的图形.切割体设置,在面版右上方切割体设置中,x1,x2,y1,y2,z1,z2,分别代表切割体三个方向的值.鼠标单击相应的选项,然后拖动下方的滚动条,可以将值设置到需要位置.点击“显示切割模型“按钮将在绘图区以轮廓图的形式动态显示切割体的位置(如以以下图紫色局部).操作移动键可以移动该切割体并动态显示.切割体移动到适宜位置后,点“切割“按钮将开头切割,切割完成后点“完毕切割显示“将显示切割后的三维图形.切片制作在三维网格化图形后,点工具栏上的制作切片按钮在右下方将消灭切片制作对话框,此时将关闭全部图层的显示而只显示切片.再次点此按钮将重显示图层.切片的方向切片依据垂直与x,y,z三个方向不同,将切片分为三类,分别代表垂直于三个坐标轴.增加切片切片分三个方向(分别垂直于X,Y,Z轴),点击相应的标签页分别添加.0~到最大的切片数)按“添加“按钮,将增加一个切片到列表中,同时在屏幕绘图区中绘制出切片.重复以上步骤,可以设置多个切片.删除切片在切片列表框中显示了切片所在的位置,用鼠标单击相应的切片,切片被选中(切片变成紫色),然后点右边的“删除“按钮,该切片将被删除.旋转切片参数旋转选中切片后,在旋转角度中填入要旋转的角度(旋转轴为切片的中心线,旋转方向顺时针为正,逆时针为负),然后点“旋转“按钮,切片将被旋转到指定位置.鼠标旋转选中切片后,单击工具条上切片旋转按钮,按钮显示被压下,这时候按住鼠标左键盘往左右拖动,松开鼠标后,切片将被旋转,旋转的角度与鼠标拖动的距离成正比.最大90度.再次单击上切片旋转按钮,按钮被弹起,完毕切片旋转状态.完毕切片制作切片布置好后再次点工具栏上的制作切片按钮,该按钮被弹起,完毕切片制作.屏幕刷后将显示切片和图形.留意:假设看不到切片,说明切片被当前图形的图层所遮盖,关掉一局部图层后可以看到切片.三维标注标注是在图上加上一些点位符号和文字标注.标注是通过标注文件完成.标注文件标注文件与原始数据文件一样,是文本文件,格式与原始数据文件一样,但是可以包含一列(或者几列)标注文字,格式如下水平坐标(x)测线方向(z)深度方向(y)点位552.51号点#1052.52号点#1552.53号点#//备注:xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx…x,y,z是点位坐标,表示符号要显示的位置,2列以上,假设缺少一列,则自动粘贴到数据体一恻的外表.点位是符号,可以是数字也可以是说明文字.翻开标注文件点工具栏上标注按钮,翻开标注文件,x,y,z,text列表中选择对应的列,右边显示列信息,postx,y,zx,y,z范围之内,否则无法正确标注.假设列选择None,.标注时至少需要两列数据.标注符号为十字符号,可以为符号指定大小和颜色.Text列缺省选择为None,表示不标注文字.假设选择了Text列,则将用该列数据值以文字方式显示在符号旁边.假设该列全为数字形式,则还可以指定该列数字显示的小数点位数.文字可以指定文字颜色和文字大小比例(相比按例).间隔数表示标注中可以不用连续标注,可以每隔多少个符号标注一次.标注参数设置好后,按“确定“按钮将在三维图形中输出标注.删除标注带标注的图形,假设点标注按钮,将显示当前标注信息,假设点“删除“按钮,将取消该图形的标注.图形输入/输出图形输入支持*.G3D,*.g3d3DSurfer和图层信息.可以直接翻开该类图形直接显示.JPGBMP:3DSurferJPG或者BMP图形输出3DSurfer*.g3d,*.jpg,*.bmp,*.wrl(1)*.g3d:g3d3DSurfer,GRDg3d3DSurfer(2)JPG,BMP:3DSurfer(3)VRML图形:VRML是虚拟现实语言,它定义的图形和虚拟场景可以用InternetExplorer扫瞄器翻开并扫瞄显示.3DSurfer可以把体成像图和等值面图输出为VRML显示设置3DSurfer方向指示,透亮设置等.常规设置(1)字体比例和颜色:表示显示刻度字体颜色和相比按例.(2)x,y,z显示矩形框:显示三维数据体的轮廓矩形框显示色标值:显示图层的颜色值,当值字符比较长影响可视效果时可以去掉值的显示.显示方向指针:当图形旋转过程中,在右下角显示一个方向指示针.显示刻度及参数设置透亮色:Alpha颜色融合开关,翻开此开关将支持三维图层的透亮显示,透亮度设0(100%(全透亮,不行见).坐标及刻度设置坐标刻度是设置X,Y,Z12内容:刻度数目:每条棱边上总共刻度数目.标注间隔:刻度标注的间隔.首尾刻度:是否显示首刻度和尾刻度XYZ地层分层显示在三维网格化图形显示中,3DSurfer依据色标定义了一系列的图形分层(用颜色和数据值标志),在屏幕右下角的图层设置面板定义如以以下图所示.每个图层的复选框定义了三种状态,0,1,2透亮显示.用鼠标点击复选框(或者借助“全部选择“和“取消全部“按钮)设置好图层的显示状态,然后点“更显示“,使图层显示设置生效.以以下图是全部显示和只显示指定图层的显示结果图.留意:假设选择显示全部图层,则当前显示的图形是经过处理后的三维图形外表,这样加快了显示速度.图层透亮显示假设要显示掩盖图层下的图层,则可以将掩盖图层设置为透亮显示.假设在图层设置面板中设置图层显示复选框按钮为灰色状态(如以以下图),则该图层支持透亮显示.要使透亮显示生效,需要翻开Alpha颜色融合开关(透亮显示开关)和设置透亮度,参见常规设置,图层透亮设置后的比照图如以以下图所示.数据处理3DSurfer(1)特别提取:三维数据体特别检测:在三维图形显示中点特别检测按钮将开头计算三维数据体的边缘特别局部,计算完成后将重生成三维图形.假设想恢复原始图形,点按钮将恢复到特别提取前的图形.以以下图是特别提取前和提取后的图形比照.原始图形特别检测后图形切片的特别提取:在制作和扫瞄切片状态时可以针对切片进展特别提取.首先在切片列表中选中切片,然后点工具栏上的特别检测按钮.特别检测后和检测前的比照图如下.原始切片特别检测后切片滤波可以针对三维数据体选择两种方式的滤波,空间滤波和二维滤波.在显示三维体图形时点击工具栏上的滤波按钮,可以进展空间滤波.在切片显示状态,点击工具栏上的滤波按钮将针对切片进展二维滤波.空间滤波前图形空间滤波后图形二维切片滤波前图形二维切片滤波后图形相干:相干处理只针对三维数据体.三维数据体技术主要是依据信号的相干性分析的原理,计算相邻测点不同频率下信号的相干性.在三维图形显示状态点击工具栏上的相干按钮即可进展相干计算,计算后显示相干结果图形.点恢复按钮将复原到相干前的状态.数据相干前图形数据相干后图形叠加地形3DSurfer节点上过后,并可以显示地表的起伏变化和颜色.读入网格化地层数据文件后(体成像方式),选择叠加地形图标,载入地形数据文件.地形数据文件要求:SurferGrid数据值范围与地层外表数据值范围全都.地层缺省外表范围为minx~maxxminz~maxzSurferGRIDminx~maxxminy~maxySurferGrid1212-1a地形后的地层起伏图,12-1b是加上贴图后的地层起伏图(参见导入图形-图元治理).12-1a12-1b留意:当右边的图层设置面板中全部图层处于选中状态时,为了加快图形显示速度,显示的地层经过特别处理的外表图形(三维地层外外表).地形的调整使用图元调整功能.导入图形导入图形是在三维场景中要增加的图元,图元包括:SurferGRID切片SurferGRID曲面地形曲面3DSurfer三维图形SurferGRID切片,读入Surfer(*.grd,3DSurfer支持Surfer6.0和Surfer7.0网格化文件格式),3DSurferGRID文件切片大小自动缩放切片到适宜大小,假设当前没有正在绘制的图形,则自动承受1的显示比例,初始添加的切片位置居中,以后添加的切片位置依次偏移1个单位,经过比例和位置调整后的图形如以下图(参见图元治理).SurferGRID曲面SurferGRID切片类似,所不同的将第三列数据值作为高程绘制,缺省曲面起Y方向.选择按钮,Surfer三维网格化文件,3DSurfer自动设置比例和绘制曲面,经过比例和位置调整后的图形如以下图(参见图元治理).3D图元选择按钮,3DSurfer三维网格化数据,3DSurfer3D实体图形,经过比例和位置调整后的图形如以下图(参见图元治理),图中两个小物体是添3D图元.载入测井数据选择按钮可以读入测井数据与地层数据进展比照.3DSurfer默认的测井数据格式如下:Positionx(x)z(y)y(纵向坐标,井顶界面)1(深度)12(深度)23(深度)3….例Position0.10.25-10.0-10.002.35-10.504.20-11.003.30-11.503.25…osition是关键字,表示后面的数据定位井顶界面位置.xy表示井平面位置,纵向坐标y表示井上顶面深度.假设缺少该字段,则默认井水平位置在图形中心,上顶面深度默认第一行数据表示的深度.3DSurfer将依据当前图形大小,自动设置测井柱状图的比例和大小.通过图元治理可以调整测井柱状图的位置和大小.经过比例和位置调整后的图形如以下图(参见图元治理).图元治理选择按钮,可以对导入的图形进展调整.图元调整界面如下.需要调整的图元包括四种类型的图形:SurferGRID导入的切片二维曲面——SurferGRID3D——3DSurferGRID3D外表地形——叠加到地层外表的地形曲面图员调整主要具有以下功能.删除图元首先在列表框中选中一个图形,点删除按钮将把该图形删除(不行恢复),删除3D外表地形的同时将自动调整当前地层的起伏,恢复到初始无地形起伏状态.调整图元色标每类图元都具有自身的色标显示,图元的显示颜色由色标所定义.其中二维曲面的颜色由高程数据计算得出,3D外表地形的颜色由地层外表数据计算得出.点“调整“按5.色标制作).叠加颜色剖面针对二维曲面,可以在曲面上叠加颜色剖面(其他图元不具有此特性),此操作要求:SurferGRID点“叠加剖面“按钮读入网格化文件,调整色标,将显示出带颜色的二维曲面,此功能可以制作具有测线走向的实测剖面.图元位置调整使用箭头移动可以将当前图元移动一个步长单位位置,其中左箭头表示沿X轴负向移动,右箭头X轴正向,上箭头Y轴正向,下箭头Y轴负向,“远“往Z轴负向,“近“往Z轴正向.调整“▲“,“▼“按钮可以调整移动步长.在对应的三个坐标轴上填入实际位置,然后点“移动“按钮,当前图元的中心将移动到指定位置,点“中心“按钮,可以将所选图元移动到图形中心.图元缩放从列表框中选中一个图元,在缩放框中填入需要
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