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文档简介

PORTFOLIO2016交互设计师

191147205蔺海涛电话邮箱微信蔺海涛,毕业于吉林大学计算机应用软件专业,目前在屹立互娱任产品职位。从事交互设计5年多,主要涉及移动端游戏,移动APP等领域,最近一年在屹立互娱专注移动游戏的交互设计和ACG领域的用户交互行为研究。关于我设计案例团队建设目录工作经历专利设计工作经历屹立互娱任产品总监2015.11-至今三剑豪之半面人动画片产品半面人手游转化流程交互设计搜狐畅游担任交互设计师2013.03–2015.11天龙八部3D手游设计侠客行

手游交互设计天龙八部卡牌手游交互设计交互体验研究工作经历英国瑞碳(北京)任交互设计师2011.03-2013.02贝阳思科项目-平台交互设计心灵体检移动端交互设计家长测评移动端交互设计星果宝贝移动端+WEB端交互设计FollowMe语言在线课堂交互设计工作经历浪潮软件任UI设计师2008.11-2011.03三剑豪之半面人动画片制作半面人手游交互设计毕业于吉林大学2008.07三剑豪之半面人动画三剑豪之半面人动画动漫用户转化流程分析如何将动漫用户转化至游戏中用户特性:用户留存比一般渠道高,高留存高付费率,粉丝粘性大,转化率高,流程优化:转化流程,缩短目标过程,避免过程流矢,增强代入感。三剑豪之半面人动画动漫用户转化流程分析三剑豪之半面人动画转化流程实施三剑豪之半面人动画转化流程实施三剑豪之半面人动画转化流程实施三剑豪之半面人动画转化流程实施代入感提升:同步游戏活动,游戏内公告活动内容同步提升新用户转化。动画剧情中对游戏场景的应用天龙八部卡牌手游战斗推图系统交互体验分析与优化发现问题天龙八部卡牌根据运营数据分析结果战斗过程跳出率过高,留存低,体验战斗过程存在不流畅及时间过长。战斗流程分拆对战斗系统中普攻流程分析。战斗系统调优设计案例开场前进进入战斗战斗结束战斗流程分析天龙八部卡牌通过录屏分析同类竞品卡牌游戏战斗过程并得出数据MT战江湖一将成名平均值天龙八部攻击方卡牌移动0.41秒10帧

0.5秒12帧0.45秒11帧0.45秒0.41秒10帧攻击方卡牌特效0.41秒10帧0.29秒7帧0.41秒10帧0.37秒0.45秒11帧受击方卡牌移动0.37秒9帧0.25秒6帧0.25秒6帧0.29秒0.41秒10帧受击方卡牌特效0.2秒5帧无0.25秒6帧0.22秒0.83秒20帧攻击到结束共0.62秒15帧0.91秒22帧0.6秒16帧0.71秒1.16秒28帧帧率24/秒MT战江湖一将成名战斗流程分析结果天龙八部卡牌现有战斗系统中受击方卡牌特效相对帧数较多时间较长,普通攻击过程时间相对过长,卡牌攻击过程有间隔,致整场战斗时间较长和过程不流畅。影响体验并易使用户产生疲惫感。战斗过程用时1.16秒天龙八部战斗过程用时平均0.71秒同类竞品优化方案天龙八部卡牌制作flashDEMOFlashdemo战斗过程攻击方卡牌移动0.43秒13帧攻击方卡牌特效0.3秒9帧受击方卡牌移动0.23秒7帧受击方卡牌特效0.3秒10帧攻击到结束共0.5秒15帧优化战斗数据评估研发成本推动方案实施1、在现有资源基础上优化普通攻击打击感。2、根据以上数据对原普通攻击进行修改缩减卡牌特效与动作的时间。3、制作flashDEMO并提供开发人员推进战斗系统方案实施。说明:全民第一武侠手游《天龙八部3D》,由畅游自主研发,是金庸先生正版授权的3D武侠手游,是一款水墨风格的武侠角色扮演游戏,《天龙八部3D》项目背景项目排期紧张可用资源有限此前无交互岗位话语权有限《天龙八部3D》功能菜单设计案例《天龙八部3D》经测试用户反馈焦点不集中用户在使用中耗费较长时间寻找目标功能,功能排布无规则,可记忆性较弱。问题功能菜单设计案例《天龙八部3D》对现有菜单按使用频率及使用习惯及功能类型划分布局,常用功能分布界面两侧,低频率功能分布于页面中心位置。功能分析功能菜单设计案例《天龙八部3D》方案实施美人功能设计案例《天龙八部3D》我的美人和布阵两个功能,由于资源限制可优化范围较小。用户测试反馈操作过于复杂,层级较深用户目标操作步骤过多。问题流程分析优化界面布局和简化操作流程。使操作实现最多3步达到用户目标。原型设计《天龙八部3D》方案实施《天龙八部3D》TIPS弹出规范:文字及按钮设计规范说明:由金庸正版授权,畅游自主研发的唯一3D横版武侠动作手游。项目周期较长中期改版状态中介入。雷达图设计案例《侠客行》龙门客栈设计案例《侠客行》排期紧张游戏资源限制龙门客栈设计案例《侠客行》由于资源有限,游戏文件大小受限,此功能设计中需避免新增原画资源设计。在烹饪动效中只能应用一张菜品图像复用。问题流程分析烹饪流程分析。龙门客栈设计案例《侠客行》通过拟物化设计利用可复用资源,采用木牌式的菜品设置,只需复用一张菜品图片和烹饪动效设计更强代入感的操作与场景气氛。场景采用古代酒楼的背景,利用古代灶台的场景上悬挂木牌的方式,并且烹饪奖励物品采用下拉木牌式设计。解决方案龙门客栈设计案例《侠客行》最终效果项目介绍:2013年用于立项的一款卡牌游戏的demo动画,目的用unity引擎打造一款次时代卡牌游戏。玩法新颖,第一人称视角正面前进式战斗过程。

flash动画Demo:进入战斗操作流程及交互效果有效效果进入战斗loading进入战场遇怪-战斗奖励结算战斗过程事件Boss事件战斗奖励结算畅游立项DEMO朋游icon设计调查分析报告游戏案例分析竞品游戏标准分析团队建设icon竞品分析与优化方案《啪啪三国》竞品分析《狂野飙车8》竞品分析《天龙卡牌》战斗系统优化分析儿童心理发育体检(收费版)设计说明v1.4文件在附件:产品文档儿童综合素质测评产品设计说明书IOSMengSG_v1.0.0产品设计说明书产品设计畅游专利设计已获批专利设计。1、通过摇杆的形式对地图界面进行移动操控。2、便捷使用方式的可单手操作易于使用。3、适合导航状态中对过长距离的全程查看。奖励成就项目介绍:我的银行资产是一款针对个人和家庭银行金融资产管理的移动应用。核心用户群:需求:需管理的主要银行资产1.活期存款2.定期存款:包括整存整取、零存整取、定活两便、教育储蓄、整存领取等;3.投资/理财:理财产品、国债(凭证式、储蓄式、记账式等)、基金、证券等;4.实物资产:包括黄金、白银、珠宝、收藏品等;个人用户:1.对有多家银行的金融资产管理需求的家庭及个人使用者。2.面向30-39岁年龄层,对资产赢余及负债有明确数据掌握需求的用户。3.对家庭资产及负债有宏观的管控需求的家长型用户。银行资产管理APP个人总资产及家庭总资产有宏观的数据显示。方便快捷的资产信息录入。家庭型用户快捷切换至家庭成员资产信息。资产构成显示。对每笔支出和收入进行记录。通过短信获取方式自动录入资产信息。银行资产管理APP设计方案FOLLOWME2013设计思路:利用目标用户:外语专业学生、在职外语教师、外教等空余时间,通过线上互动视频

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