Cinema 4D三维设计案例教程(全彩微课版)课件第7 章 材 质_第1页
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文档简介

第7章材质通过本章的学习,能够使读者了解材质编辑器在材质编辑过程中的重要功能,本章还将学习各种材质类型、材质通道和各种贴图效果的制作方法。7.1材质编辑器简介【材质编辑器】是Cinema4D软件一个能力非常强大的模块,所有的材质都在这个编辑器中进行制作。材质是某种物质在一定光照条件下产生的反光度、透明度、色彩及纹理的光学效果。在Cinema4D中,所有模型的表面都要按真实三维空间中的物体加以装饰,才能达到生动逼真的视觉效果。7.2贴图坐标贴图坐标又称为UV坐标,在贴图中XYZ轴向用UVW来表示,基本含义一样,就是通过轴向来对贴图进行对位调整。在Cinema4D中,贴图坐标的设置方法主要有三种,分别是材质球标签、纹理模式调节和在UV面板中进行UV展开(本章仅介绍前两种方法,UV展开将在后面的大案例中进行学习)。7.3材质制作本节我们来学习几个重要的材质制作案例,通过案例制作对Cinema4D默认的材质制作融会贯通,本节我们要学习的案例有玻璃、反射、划痕、凹凸、透明及系统自带的程序贴图。7.3.1制作平板玻璃材质下面制作平板玻璃材质。本例将利用反射来控制玻璃的表面;设置折射率来表现玻璃的透明度;用轻微的凹凸贴图表现平板玻璃的随机表面。7.3.2制作玻璃上的划痕下面制作玻璃上的划痕和指纹材质。本例将利用折射和反射参数来控制玻璃的透明度;设置玻璃划痕和玻璃上的指纹(Alpha)贴图表现玻璃上的痕迹。7.3.3制作绸缎材质下面制作绸缎材质。本例将利用背光贴图产生绸缎发光效果;设置织物反射类型制作绸缎纹理。7.3.4制作抱枕靠垫材质下面制作抱枕靠垫材质。本例将利用反射的布料预置设置基本材质;设置层颜色模拟金色材质;设置层遮罩效果来区分金色和绸缎材质的分布。7.3.5制作海水材质下面

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