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文档简介
《3DMAX动画》课程教学大纲一、课程基本信息课程编号课程名称3DMAX动画课程英文名称3DMAXAnimation总课时数64讲课课时32实践课时试验课时32习题课学时设计课时学分4开课单位江西蓝天学院艺术系合用专业影视动画设计先修课程三大构成、FLASH动画、课程类别专业限选课选用教材《3DMAX动画》海洋出版社重要教学参照书《3DMAX动画》海洋出版社《3DSMAX6原则教程》黄心渊主编人民邮电出版社本课程任务和目的本课程重要内容包括3DSMAX的操作界面、基本概念、材质编辑技术、贴图的使用措施、建立静态场景和动画场景、输出技术及实例,制作角色动画的技术,包括人物、动物建模等。
通过上机实践,使学生理解和掌握三维动画设计与制作的基本知识和措施,加深学生对课堂讲授内容的理解,培养学生的计算机三维动画的设计及制作能力和独立制作角色动画短片的能力。教学大纲制定单位艺术系动画设计教研室教学大纲制定期间.8.30二、课程内容及基本规定(一)3DSMAX基本操作1、知识点和教学规定(1)3DSMAX基础知识;(2)用3dsmax7.0进行三维动画制作的某些基本概念;(3)主工具面板上的工具名称及其功能;(4)工作视图管理。2、能力培养规定(1)理解掌握3dsmax7基本操作简介;(2)3dsmax7.0基本文献操作;(3)基本按钮及场景渲染。本章重点:3DSMAX基础知识本章难点:用3dsmax7.0进行三维动画制作的某些基本概念(二)物体的选择与复制1、知识点和教学规定(1)物体的选择;(2)物体的复制。2、能力培养规定掌握物体的选择形式,与选择有关的某些操作、坐标系统与坐标轴心,掌握复制物体的操作措施。本章重点:物体的选择本章难点:物体的复制(三)建模1、知识点和教学规定(1)二维造型的创立及编辑;(2)从二维造型到三维造型;(3)三维物体的创立和编辑修改;(4)使用编辑修改器进行三维建模;(5)NURBS建模措施。本章重点:NURBS建模措施本章难点:NURBS建模措施(四)粒子系统1、知识点和教学规定(1)粒子系统概述;(2)多种粒子系统的创立参数。2、能力培养规定掌握粒子系统的使用方法,理解多种粒子系统的区别。重点掌握SuperSpray粒子系统。本章重点:粒子系统概述本章难点:粒子系统概述(五)材质与贴图1、知识点和教学规定(1)多种材质的使用方法;(2)多种贴图的使用方法。2、能力培养规定熟悉多种材质与贴图的使用方法。本章重点:熟悉多种材质与贴图的使用方法本章难点:熟悉多种材质与贴图的使用方法(六)灯光与特效使用1、知识点和教学规定(1)熟悉灯光的使用措施;(2)熟悉特效的使用措施。2、能力培养规定熟悉灯光与特效的使用措施。本章重点:熟悉灯光与特效的使用措施本章难点:熟悉灯光与特效的使用措施(七)摄像机1、知识点和教学规定(1)摄像机概述;(2)摄像机类型及其有关参数;(3)对摄像机视图的控制措施。2、能力培养规定理解摄像机的概念及其分类。掌握TargetCamera(目的式摄像机)和FreeCamera(自由式摄像机)的创立与参数调整,掌握摄像机视图工具的使用。本章重点:摄像机概述本章难点:对摄像机视图的控制措施(八)环境与效果、渲染1、知识点和教学规定(1)背景的设置;(2)认识环境编辑器;(3)云雾效果的制作;(4)效果编辑器概述;(5)渲染输出;(6)几种尤其的渲染方式。2、能力培养规定掌握渲染特效、多种渲染特效、视频合成器的基本措施。本章重点:云雾效果的制作本章难点:渲染输出(九)设置关键帧与调整轨迹1、知识点和教学规定(1)应用关键帧编辑动画;(2)应用轨迹编辑动画。2、能力培养规定纯熟应用关键帧、轨迹编辑动画。本章重点:应用关键帧编辑动画本章难点:应用关键帧编辑动画(十)动画设计1、知识点和教学规定(1)动画制作概述;(2)动画的制作措施;(3)使用修改参数制作动画;(4)使用运动命令面板制作动画;(5)轨迹视图;(6)空间扭曲变形动画;(7)层级面板与IK动画;(8)角色动画。2、能力培养规定掌握动画制作的有关概念与一般措施。掌握物体的变形动画、动画轨迹设计、灯光动画设计等某些重点知识。本章重点:动画制作概述本章难点:角色动画试验教学:详见《3DMAX动画》教学大纲课程设计:详见《3DMAX动画》教学大纲四、课时分派表:教学环节教课时数课程内容讲课试验实践习题课讨论课设计其他小计3DSMAX基本操作224物体的选择与复制448建模448粒子系统448材质与贴图448灯光与特效使用448摄像机224环境与效果、渲染448设置关键帧与调整轨迹224动画设计224总计323264五、课程教学的有关阐明通过本课程的教学,学生应到达如下规定:本课程重要内容包括3DSMAX的操作界面、基本概念、材质编辑技术、贴图的使用措施、建立静态场景和动画场景、输出技术及实例,制作角色动画的技术,包括人物、动物建模等。
通过上机实践,使学生理解和掌握三维动画设计与制作的基本知识和措施,加深学生对课堂讲授内容的理解,培养学生的计算机三维动画的设计及制作能力和独立制作角色动画短片的能
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