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文档简介

俄罗斯方块实验报实验课题概述实验课题描述俄罗斯方块是一个经典的小游戏,简单而有趣,但俄罗斯方块的设计工作复杂且富有挑战性,它包含的内容多,涉及的知识广泛,与图形界面联系较大,包括界面的显示与更新、数据收集等,在设计的过程中,必将运用到各方面的知识,这对于C#语言设计者而言,是个很好的锻炼机.课题主要任务设计者首先要对游戏窗口进行合理规划和设计,尽量做到美观实用(颜色搭配以及各个模块的位置),其次,也是最重要的,就是设计者对整个程序代码的编辑,以实现游戏应有的功能。课题基本要求不仅要求设计出的游戏能实现功能而且要使游戏的操作方便界面赏心悦目。自己主要任务设计者的主要任务就是完成对游戏窗口的设计和程序代码的编辑。实验课题设计课题需求分析首先,设计者必须对俄罗斯方块有一定的了解,熟悉游戏的内容;再者,设计者必须熟练掌握C#语言并且熟悉VisualStudio2008(2010也可以)的开发环境,能够处理好各个类之间的集成关系和继承机制,还要处理各个类的相应的封装,并且还要协调好各个模块之间的逻辑依赖关系和数据通信关系。实验工作环境硬件环境计算机、WindowsXP(Windows7)软件环境系统开发平台:MicrosoftVisualStudio2008(2005-2010均可以)系统开发语言:C#运行环境:Microsoft.NETFrameworkSDKv2.0游戏界面设计游戏界面要结构合理、美观大方,各个功能按钮以及显示串口的位置都要合适,使游戏操作起来更加方便。如下图:4.游戏逻辑架构俄罗斯方块游戏开始模块俄罗斯方块游戏开始模块查看得分暂停退出设置模块速度背景开始主要功能模块开始游戏:点击后游戏开始执行;退出游戏:点击后退出游戏;暂停游戏:点击后游戏暂停在即时状态;加快速度、减慢速度:用于控制方块下落速度的快慢;游戏成绩:显示当前游戏成绩;游戏速度:显示当前方块下落速度;游戏显示窗口:显示游戏工作界面;小窗口:用于显示即将出现的形状。开始定义变量函数声明开始定义变量函数声明界面初始化init()开始游戏startgamestartgame创建新方块Newsquare()判断是否可以移动1是否越顶是否满行消行2游戏结束是否进行新游戏结束旋转左移加速下降右移结束游戏暂停绘制方块12难点与解决设计者不仅要对各个控件对应程序代码进行编辑,而且要保证各个控件的关联,还要处理好各个类之间的集成关系和继承机制,处理各个类的相应的封装,并且还要协调好各个模块之间的逻辑依赖关系和数据通信关系。做到这些之后,在程序运行时还可能会出现错误,这就需要根据提示,逐步进行修改,以保证程序能够正常运行。在程序可以运行之后,开发者应应试玩游戏,以发现程序漏洞及程序是否达到了预期效果。针对出现的问题,再逐一解决,期望达到理想效果。三、实验课题实现主要数据结构游戏区域数据结构活动方块数据结构核心功能函数新图形的生成图形的变化判断是否满行满行时消行游戏程序调试界面设计好后,再完成代码的编辑,然后试运行程序,根据出行的错误提示进行调试,以达到预期效果。游戏功能测试在完成上述工作之后,设计者可以试玩游戏,目的是发现游戏是否有漏洞,是否达到能够按照设计运行。然后进行调试。实验工作总结实验工作总结预期的目标与当前实现功能的差异;可以进一步发挥提高的部分;系统基本实现预期的功能,但实际做出的系统存在一些逻辑错误,系统不是很稳定。如果有更多的精力和时间,可以在简化语言和判断处理上再多下点功夫,在算法中加入更多方面的考虑,消除因考虑不周到出现的逻辑错误。未来展望经过这一次课程设计,设计过程中的分块处理思想让我受益匪浅,同时发现了自身在设计过程中存在许多不好的习惯。我觉得以后无论设计什么都要有分步实现的思想,一步完成、稳定以后再去考虑下一步,不

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