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文档简介
VR技术导论智慧树知到课后章节答案2023年下临沂职业学院临沂职业学院
模块一测试
VR通常需要使用特殊的设备,例如头戴式显示器、手套、体感设备等,让用户通过这些设备进入虚拟环境,并能够和虚拟环境中的物体和场景进行互动。()
A:对B:错
答案:对
VR技术已经在电子游戏、医疗、建筑、军事等领域得到广泛应用。()
A:错B:对
答案:对
虚拟环境系统包括操作者、人机接口和计算机。()
A:对B:错
答案:对
关于VR的概念,目前尚无统一的标准,有多种不同的概念,主要分为狭义和广义两种。()
A:对B:错
答案:对
所谓虚拟现实,顾名思义,就是虚拟和现实相互结合。()
A:错B:对
答案:对
模块二测试
VR系统和其他类型的计算机应用系统一样,由硬件和软件两大部分组成。()
A:错B:对
答案:对
VR系统的硬件通常分为三大类:显示器和显示设备、计算机和处理器,以及交互设备。()
A:对B:错
答案:对
为了让用户可以与虚拟世界进行交互,VR系统通常使用手柄、手套、专业摄像头和传感器等设备。()
A:对B:错
答案:对
VR头显是一种头戴式显示设备。()
A:对B:错
答案:对
HTCVive头显是由中国台湾宏达国际电子股份有限公司(简称宏达电,亦称HTC)生产的一款VR头显。()
A:错B:对
答案:对
模块三测试
在VR系统中,环境建模应该包括基于视觉、听觉、触觉、力觉、味觉等多种感觉通道的建模。()
A:错B:对
答案:对
几何建模是开发VR系统过程中最基本、最重要的工作之一。()
A:对B:错
答案:对
分形技术和粒子系统就是典型的物理建模方法。()
A:对B:错
答案:对
分形技术是指可以描述具有自相似特征的数据集。()
A:错B:对
答案:对
常使用粒子系统建模的有:火、爆炸、烟、水流、火花、落叶,云、雾、雪、尘和流程尾迹等。()
A:对B:错
答案:对
模块四测试
VR技术最早起源于20世纪60年代,当时第一台VR设备Sensorama问世。()
A:错B:对
答案:对
20世纪80年代后,各种市场化的数码产品涌现,推动了VR产品的商业化尝试。()
A:错B:对
答案:对
VR技术的早期应用主要体现在军事和游戏两方面。()
A:错B:对
答案:对
无论是VR技术还是电子游戏,都是伴随着电子计算机的出现而诞生的。()
A:错B:对
答案:对
VR游戏的开发需要一支具有广泛技能和深厚经验的开发团队。()
A:对B:错
答案:对
模块五测试
以下不属于三维建模软件的是()。
A:ZBrushB:PhotoshopC:BlenderD:SoftimageXSI
答案:Photoshop
以下属于二维图形建模的是()。
A:NURBS建模B:挤出建模C:布尔运算D:面片建模
答案:挤出建模
以下不属于3dsMax高级建模方法的是()。
A:NURBS建模B:复合模型建模C:面片建模D:多边形建模
答案:复合模型建模
在世界坐标轴中,x轴、y轴、z轴分别代表()。
A:垂直、深度、水平B:水平、垂直、深度C:水平、深度、垂直D:深度、垂直、水平
答案:水平、垂直、深度
移动工具属于()里的工具。
A:状态栏B:工具栏C:菜单栏D:命令面板
答案:工具栏
模块六测试
VR全景技术是目前全球范围内迅速发展并逐步流行的一种视觉新技术。()
A:对B:错
答案:对
全景这个词其实早已体现在古代的绘画之中,如《清明上河图》。()
A:对B:错
答案:对
一般情况下,动态的视频内容有实拍场景,也有通过计算机渲染制作的场景。()
A:对B:错
答案:对
2016年被很多媒体称为“VR元年”。()
A:对B:错
答案:对
利用全景技术对整个楼盘项目做综合介绍,可以导览所有需要了解的项目,如项目期数、楼盘亮点、周边配套、房型等。()
A:对B:错
答案:对
模块七测试
C#是微软公司发布的一种由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。()
A:对B:错
答案:对
.NETFramework又称.NET框架,是Microsoft为开发应用程序而创建的一个平台。()
A:错B:对
答案:对
.NETFramework主要由公共语言运行时和.NETFramework基础类库两部分组成。()
A:错B:对
答案:对
.NETFramework底层是CLR,它可以支持多种编程语言。()
A:错B:对
答案:对
.NETFramework的核心是它的执行环境,该环境称为CLR或.NET运行时。()
A:错B:对
答案:对
模块八测试
Unity3D是一个跨平台的游戏引擎,其特点是易用性和功能强大。()
A:对B:错
答案:对
Unity3D内置了广泛的开发工具,如IDE、分析器、Profiler、调试工具等。()
A:对B:错
答案:对
Unity引擎结合虚拟与增强现实技术应用在航空航天、国防军事、医疗手术和影视文化等领域,已展现出了强大的发展前景。()
A:错B:对
答案:对
VR基本包括两个方面,一个是硬件的研发,另一个就是软件内容的开发。()
A:错B:对
答案:对
目前VR在各个行业中都在发力,提供更新颖的展示和交互方式。()
A:错B:对
答案:对
模块九测试
AR就是把计算机产生的虚拟信息实时准确地叠加到真实世界中,将真实环境与虚拟对象结合起来,构造出一种虚实结合的虚拟空间。()
A:错B:对
答案:对
AR作为现实环境和虚拟环境沟通的纽带,既可以对虚拟环境进行补充,又增强了现实环境的信息。()
A:错B:对
答案:对
AR技术不仅能够有效体现出真实世界的内容,也能够促使虚拟的信息内容显示出来,这些细腻内容相互补充
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