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文档简介

编制:李体仁时间:2013-3-13陕西科技大学PAGE第8页共8页“啤酒游戏”实验指导书一、啤酒游戏的假设(1)“啤酒游戏”的供应链只涉及一种商品:啤酒;(2)供应链节点:共5个。上游4个节点,每个节点代表一个企业;最终消费者Consumer零售商Retailer批发商Distributor分销商Wholesaler生产商Manufacturer(3)游戏过程的决策问题:各决策主体(零售商、批发商、经销商和生产商)基于实现自身利益最大化的目标来确定自身每周的定购量。(4)供应链为直线型供应链,商品(啤酒)与订单仅仅在相邻的两个节点之间传递,不能跨节点。(5)供应链最上游是生产商,其原材料供应商视为供应链外部因素,并假设原材料供应商的供应能力无限大。(6)生产商的生产能力无限制,各节点的库存量无限制。(7)不考虑供应链的设备故障等意外事件。(8)时间单位:周。(9)每周发一次订单。(10)订货、发货与收货均在期初进行。(11)本期收到的货能够用于本期销售。(12)供货期(提前期):零售商―――消费者:0周批发商―――零售商:4周(订单响应期2周,送货时间2周)经销商―――批发商:4周(订单响应期2周,送货时间2周)生产商―――经销商:4周(订单响应期2周,送货时间2周)生产商制造周期:2周(13)除了下游节点向相邻上游节点传递订单信息之外,供应链节点之间信息隔绝。二、操作流程与规则(一)供应链流程仅仅考虑节点之间的实物流程(啤酒运输)和业务流程(订单传递)。供应链流程如图1所示。(二)游戏操作流程角色分配包括4个角色:零售商、批发商、经销商和生产商,每个角色2~3人。各就各位(如图1)消费者:消费者:购买:发出订单物流(第n周)商流(第n周)零售商库存:1,接受上游批发商发来的对自己第n-4期订单的响应量2,响应消费者批发商库存:1,接受上游分销商发来的对自己第n-4期订单的响应量2,响应零售商生产商库存:1,接受第n-2期的计划生产量2,响应分销商分销商库存:1,接受上游生产商发来的对自己第n-4期订单的响应量2,响应批发商1,记录下游(消费者)订单;记录当期期末库存量或者缺货量2,预测并向上游批发商发出订单供应链流程1,记录下游(零售商)订单;记录当期期末库存量或者缺货量2,预测并向上游分销商发出订单1,记录下游(批发商)订单;记录当期期末库存量或者缺货量2,预测并向上游批发商发出订单1,记录下游(分销商)订单;记录当期期末库存量或者缺货量2,确定当期(第n期)的计划生产量图1供应链流程(啤酒游戏)批发商零售商分销商生产商产生消费者需求在任意一周,消费者的需求是随机的,以扑克牌牌面数字表示,由零售商某周初翻出一张牌得到。零售商操作内容翻出扑克牌得到本周的消费者对啤酒的需求量,记录至表1(消费者实际需求记录表);接受“货物”(已发出的订单)从自己的“当前库存”中(啤酒)中发货,减去相应的消费者需求量,若缺货,记录“缺货量”(表2),对顾客需求量进行预测,发出自己的订货单,编号并记录至此,零售商完成了本周的操作。以后各周操作依此类推。结束之后,描绘“库存~缺货”折线图(图2)、“预测需求量(订单)”折线图(图3)。4,批发商操作内容接受“货物”记录“当前库存”数量,即期末库存量(表2,游戏数据记录表);讨论决定给出自己的当期采购量,记录(表2,游戏数据记录表);发出“当前订单”,编号并记录。至此,批发商完成了本周的操作。以后各周操作依此类推。结束之后,描绘“库存~缺货”折线图(图2)、“预测需求量(订单)”折线图(图3)。5,经销商操作内容与批发商类似:接受“货物”记录“当前库存”数量,即期末库存量(表2,游戏数据记录表);讨论决定给出自己的当期采购量,记录(表2,游戏数据记录表);发出“当前订单”,编号并记录。至此,经销商完成了本周的操作。以后各周操作依此类推。结束之后,描绘“库存~缺货”折线图(图2)、“预测需求量(订单)”折线图(图3)。6,生产商操作内容接受下游分销商发出的订单。若缺货,须记录本期缺货量(表2,游戏数据记录表);记录“当期库存”的数量,即期末库存量(表2,游戏数据记录表);讨论决定给出自己的当期生产量,记录(表2,游戏数据记录表);至此,生产商完成了本周的操作。以后各周操作依此类推。结束之后,描绘“库存~缺货”折线图(图2)、“预测需求量(订单)”折线图(图3)。(三)供应链初始状态(第0期)各节点“当前库存”框中初始数量均为12,当前订单中的初始数量均为4;其它参数为零。三、道具(每小组)易事帖(1本)铅笔(2根)橡皮(1块)游戏数据记录表〔消费者需求记录表(表1)1张,4个节点游戏数据记录表(表2)各1张,共5张〕库存~缺货折线图图2(4个节点各一张,共4张)需求预测(订单)折线图图3(4个节点各一张,扑克牌一副)草稿纸若干四、准备上课前分组,采用自愿的原则,每组10~12人。以组为单位,完成道具的准备。四、研讨题比较四个环节的库存~缺货折线图,预测需求量(订单)折线图、库存(缺货)发生了什么现象,它是怎么产生的?游戏过程中你是怎样进行需求预测的?有什么值得改进的地方吗?

表1消费者实际需求记录表(零售商记录)周次消费者需求量周次消费者需求量12122232342452562672782892910301131123213331434153516361737183819392040总需求量:表2游戏数据记录表组别:角色:队员:周次期末库存量本期累计缺货量发出的订单(计划生产量)周次期末库存量本期累计缺货量发出的订单(计划生产量)12122232342452562672782892910301131123213331434153516361737183819392040总计:平均库存量累计缺货量组别角色队员1009080706050403020100-10-20-30-40-50-60-70-80-90-100510152025303540图2库存~缺货折线图(库存为正值,缺货为负值)周次附图-4组别角色队员10090807060504030

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