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文档简介
本文格式为Word版,下载可任意编辑——串口通信教程直接分析mscomm.h头文件就可以完备地获取这个控件的使用方法(主要是public类型的接口函数),下面我们摘取了头文件的主要代码并对其关键部分给出了解释:
#if!defined(AFX_MSCOMM_H__)#defineAFX_MSCOMM_H__#if_MSC_VER>1000#pragmaonce
#endif//_MSC_VER>1000
//MachinegeneratedIDispatchwrapperclass(es)createdbyMicrosoftVisualC++
//NOTE:Donotmodifythecontentsofthisfile.Ifthisclassisregeneratedby//MicrosoftVisualC++,yourmodificationswillbeoverwritten.
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////CMSCommwrapperclass
classCMSComm:publicCWnd{
protected:
DECLARE_DYNCREATE(CMSComm)public:
CLSIDconstreturnclsid;}
virtualBOOLCreate(LPCTSTRlpszClassName,LPCTSTRlpszWindowName,DWORDdwStyle,constRECT}
BOOLCreate(LPCTSTRlpszWindowName,DWORDdwStyle,constRECT}
//Attributespublic:
//Operationspublic:
voidSetCDHolding(BOOLbNewValue);BOOLGetCDHolding();
voidSetCommID(longnNewValue);longGetCommID();
voidSetCommPort(shortnNewValue);//设置端口号,如nNewValue=1表示COM1shortGetCommPort();
voidSetCTSHolding(BOOLbNewValue);BOOLGetCTSHolding();
voidSetDSRHolding(BOOLbNewValue);BOOLGetDSRHolding();
voidSetDTREnable(BOOLbNewValue);BOOLGetDTREnable();
voidSetHandshaking(longnNewValue);longGetHandshaking();
voidSetInBufferSize(shortnNewValue);shortGetInBufferSize();
voidSetInBufferCount(shortnNewValue);shortGetInBufferCount();
voidSetBreak(BOOLbNewValue);BOOLGetBreak();
voidSetInputLen(shortnNewValue);shortGetInputLen();
voidSetNullDiscard(BOOLbNewValue);BOOLGetNullDiscard();
voidSetOutBufferSize(shortnNewValue);shortGetOutBufferSize();
voidSetOutBufferCount(shortnNewValue);shortGetOutBufferCount();
voidSetParityReplace(LPCTSTRlpszNewValue);CStringGetParityReplace();
voidSetPortOpen(BOOLbNewValue);
//开启或关闭串口,TRUE:开启,FALSE:关闭BOOLGetPortOpen();
//串口是否已开启,TRUE:开启,FALSE:关闭voidSetRThreshold(shortnNewValue);
//假使设置为1,表示一接收到字符就发送2号事件shortGetRThreshold();
voidSetRTSEnable(BOOLbNewValue);//硬件握手使能?BOOLGetRTSEnable();
voidSetSettings(LPCTSTRlpszNewValue);
//Settings由4部分组成,其格式为:\,D,S\,即\波特率,是否奇偶校验,数据位//个数,中止位\,如设置为:\CStringGetSettings();
voidSetSThreshold(shortnNewValue);
//假使保持缺省值0不变,则表示发送数据的过程中串口上不发生事件shortGetSThreshold();
voidSetOutput(constVARIANT
//一个十分重要的函数,用于写串口,注意其接收的输入参数为VARIANT类型对象,//我们需要将字符串转化为VARIANT类型对象VARIANTGetOutput();
voidSetInput(constVARIANTVARIANTGetInput();
//一个十分重要的函数,用于读串口,注意其返回的是VARIANT类型对象,我们需要//将其转化为字符串
voidSetCommEvent(shortnNewValue);shortGetCommEvent();
//一个十分重要的函数,获得串口上刚发生的事件(\事件\可以理解为软件意义上的//\消息\或硬件意义上的\中断\),事件的发送会导致OnComm消息的诞生!voidSetEOFEnable(BOOLbNewValue);BOOLGetEOFEnable();
voidSetInputMode(longnNewValue);longGetInputMode();};
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
//MicrosoftVisualC++willinsertadditionaldeclarationsimmediatelybeforethepreviousline.#endif
分析上述源代码可知,基本上,MSComm的诸多接口可以分为如下几类:
(1)开启与设置串口接口函数;
(2)获得串口设置和串口状态接口函数;
(3)设置串口发送数据方式、缓冲区接口及发送数据接口函数;
(4)设置串口接收数据方式、缓冲区接口及接收数据接口函数;
(5)设置与获取串口上发生的事件接口函数。
2.例程
程序的功能和界面(如下图)都与本文连载三中《基于WIN32API的串口编程》一致,不同的只是连
载三的串口通信以API实现,而本节的串口通信则以MSComm控件实现。
使用第1节的方法将控件添参与工程并添加mscomm.h和mscomm.cpp文件后,为了使用控件,我们
将控件拖入对话框内任意一个位置(运行时\电话\图标会隐蔽),其操作
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