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文档简介

教学设计学校:姓名学科信息技术年级六年级课题变量-好玩的盒子课时一课时课时教学目标知识与技能:了解变量的命名规则;学会变量赋值方法。学会用变量解决实际问题。过程与方法:学生通过自主探究,小组合作等方式达到对python变量的建构与内化。情感态度与价值观:体验合作互助,快乐编程的感受,增强爱国情操。教学重点了解变量的命名规则;学会变量赋值方法。学会用变量解决实际问题。难点学会用变量解决实际问题。学法自主探究、小组合作、任务驱动教具电子白板,多媒体课件,实物抽奖箱、魔方盒教学活动教学环节师生活动设计意图师:同学们今天我们来玩一个知识竞赛的游戏,在大屏幕上会设置温故而知新的题目。规则是这样的,我说开始,同学们来抢答,回答情境导入的迅速并且完整、正确的同学可以为你们小组赢得积分。答题结束后,积分前两名的小组,每个小组可以赢得一次抽奖的机会。明白规则了么?生:回答。老师:好,开始。请写出下列程序的运行结果:(1)print(“1+2”)(2)print(12)(3)print(1+2)(4)print(“两数的和为”,1+2)(5)input输入语句的格式:老师:教师评价。积分前两名的小组是哪个组?生:是XX老师:好,请这两个小组派一个代表上台来抽奖。生:小组代表上台来抽奖。师:(提前准备奖品清单,供学生查看并领取奖品)祝贺抽到奖的小组,没有抽到奖的小组也不要灰心,整节课积分排名第一的小组会有更加惊喜的奖励,加油!老师:我们看,抽奖箱这个盒子,里面存放了好多乒乓球。其实在python中,也有这样一个好玩的盒子,(顺手拿起另外一个新盒子)可以帮助我们存储各种数据,比如说,数字,字符串等等,都可以像乒乓球一样存储在这个盒子中。今天我们就一起来认识这创设情境,激发学生兴趣,引出本课的学习内容。情境导入个新朋友。(板书贴标题读标题)我们将通过以下三个任务来认识变量这个新朋友。(展示PPT,变量的三个任务)我们先来看第一个任务。(一)、变量命名:老师:首先要给变量这个盒子起一个名字,那命名规则是什么呢?答案都在任务一中。哪位同学来读一读任务要求呢?生:朗读任务一。老师:教师评价,给你们小组加分。明白任务要求了么?生:回答老师:好,开始。生:自主学习课本并完成导学案上的任务。老师:同学们完成后可以用端正的坐姿告诉我,你们完成了。老师:好,哪位同学来展示一下你的导学案?生:举手。老师:(投影仪展示同学的导学案,并请学生分享自己的答案),教师评价,同学们也是这样的答案吗?生:回答。老师:评价,小组加分,把导学案还给同学。探究新知(二)变量赋值老师:变量是先命名,然后存储数据,那么数据又是怎样存储在变量中的呢?我们接着往下进行任务二。同学们一起来读一下任务要求,1,2开始。生:学生齐读任务二。老师:好,我们一起观看微课视频。生:同学们观看微课视频。老师:微课视频看完了,小组合作完成导学案初露锋芒,小试身手的3个练习题,完成以后上机运行程序,对照检查结果是否正确(打开桌面素材文件夹里面的“变量赋值”文件夹。运行程序方法:选中文件,右键选择EditwithIDLE->Run->RunModuleF5)。生:观看微课视频,小组合作确定思路,完成3个练习题。再上机运行程序,核对结果是否正确。练习1练习2a=1a=1b=2a=2c=a+bprint(a)print(c)运行结果为:运行结果为:int(b)运行结果为:师:大家都完成了么?哪个小组上台来,用实物演示一下练习一的程序运行过程呢?每个练习题提问小组,及时给与奖励,准备三个小盒子,分别命名为a,b,c,打印纸板1,2,3六个数据,学生实物演示三个题目,帮助大家分析,学生演示并讲解,教师总结。实际应用小试牛刀,完善程序任务一:师:出示任务:打开桌面上“素材”文件夹中的“长方形面积.py”,(选中“长方形面积.py”,右键选择”EditwithIDLE”),完善程序,让程序运行。已知长方形的长边a=10,短边b=5,求长方形的面积。提高学生自主学习的能力夯实基础知识探究新知探究新知a=10b=5print(“长方形的面积=”,s)任务二:输入三个正整数abc,然后把它们倒序输出。请同学们打开桌面上“素材”文件夹中的“倒序输出.py”,(选中“倒序输出.py”,右键选择”EditwithIDLE”),完善程序,让程序运行。print(“请输入第一个数据”)a=input()print(“请输入第二个数据”)print(“请输入第三个数据”)#按照第三个第二个第一个的顺序输出print()生:小组先讨论梳理编程思路,然后动手尝试师:巡视课堂,找学生上台展示程序,引导学生帮助找问题,改错误,达到完善程序的目的。将难易程度分层,力求让每一个学生既能体会到自己动手解决问题的成就感,又能起到巩固知识的目的。畅享收获1引导学生总结本节课的收获,达到梳理巩固的目的。2学生以小组为单位,上台分享收货。德育教育老师:以祖国刚刚庆祝了它的华诞,祖国是我们的坚强后盾为主题,引导学生齐读梁启超先生的诗《少年强则国强》,增强学生的爱国情操。生:齐读。老师:评价总结,下课。结合刚过去的国庆节,对学生进行德育教育。板书变量——好玩的盒子1、变量命名2、变量赋值3、实际应用学情分析由于六年级学生有比较强的好奇心,好胜心以及现实欲,同时经过之前编程思维的培养,已经初步具备了提出问题,分析问题和解决问题的能力,基于学生的以上心理特点及认知水平,所以采取自主探索,合作交流的学习方法,这样可以使学生积极参与教学过程。在教学中展开思维,进一步培养学生提出问题、分析问题、解决问题的能力,进一步理解变量的综合运用。效果分析通过本节课的学习,学生通过自主探究,小组合作等方式达到对python变量的建构与内化。让学生掌握了变量的命名规则;学会变量赋值方法;学会用变量解决实际问题。并且在实际应用中,培养了学生的情感态度与价值观:在与同学的交流合作中体验合作互助,快乐编程的感受,增强爱国情操。教材分析本节课主要研究变量的命名,变量的赋值,理解表达式的构成。这节课起到了承上启下的作用,很好的回顾了上节课的print()语句的应用,为下节课的数据类型打好基础。为了存储我们在编写程序时会用到的各类数据,编程语言引入了变量的概念。可以形象的理解变量就是一个盒子,本节课就围绕这个变量的盒子开展学习。评测练习变量命名练习题:将正确答案填在空格内(单选题)变量名可以包括字母、数字、下划线、其中不能作为开头。字母B.数字C.下划线变量名不能和python相同,比如不能命名一个变量叫print。A.系统关键字(保留字)B.数字C.字母变量名大小写。A.区分B.不区分下列不能作为变量名使用的是A.1NumB.NAMEC.number3D.Flag_5变量赋值初露锋芒小试身手将下面三个程序的运行结果填在空格内,填完后上机运行程序检查运行结果。(运行程序方法:选中文件,右键选择EditwithIDLE->Run->RunModuleF5)练习3a=1b=2练习3a=1b=2c=aa=bb=cprint(a)print(b)运行结果为:练习2a=1a=2print(a)运行结果为:练习1a=1b=2c=a+bprint(c)运行结果为:其实“=”右侧的数据可以很丰富,可以是:数字、字符串、变量,还可以是表达式、input()例:sum=a+bm=input()等等(三)实际应用小试牛刀、完善程序任务一打开桌面上“素材”文件夹中的“长方形面积.py”,(选中“长方形面积.py”,右键选择”EditwithIDLE”),完善程序,让程序编译运行。已知长方形的长边a=10,短边b=5,求长方形的面积。a=10b=5print(“长方形的面积=”,s)任务二请同学们打开桌面上“素材”文件夹中的“倒序输出.py”。(选中“倒序输出.py”,右键选择”EditwithIDLE”),完善程序,让程序编译运行。任意输入三个正整数abc,然后把它们倒序输出。print(“请输入第一个数据”)a=input()print(“请输入第二个数据”)print(“请输入第三个数据”)#按照第三个第二个第一个的顺序输出print()自评表变量的命名□很清楚□比较清楚□不清楚变量的赋值□很清楚□比较清楚□不清楚小组合作□一般□很好课标分析本节课是在学生了解了Python基

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