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文档简介
总复习题复习参考资料:GoF设计模式设计模式解析易学设计模式大话设计模式进一步浅出设计模式以参考资料为主,模拟试题1-5中有些题答案在某些附加资料中模拟试题1一、选择题(分值20)1.设计模式普通用来解决什么样的问题()A.同一问题的不同表相B不同问题的同一表相C.不同问题的不同表相D.以上都不是2.下列属于面对对象基本原则的是()A.继承B.封装C.里氏代换D都不是3.Open-Close原则的含义是一种软件实体()A.应当对扩展开放,对修改关闭.B.应当对修改开放,对扩展关闭C.应当对继承开放,对修改关闭D.以上都不对4.当我们想创立一种具体的对象而又不但愿指定具体的类时,能够使用()模式。A.创立型B.构造型C行为型D.以上都能够5.要依赖于抽象,不要依赖于具体。即针对接口编程,不要针对实现编程,是()的表述A.开-闭原则B.接口隔离原则C.里氏代换原则D.依赖倒转原则6.根据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是()关系实现复用。A,委派B.继承C创立D.以上都不对7.设计模式的两大主题是()A.系统的维护与开发B对象组合与类的继承C.系统架构与系统开发D.系统复用与系统扩展8.单体模式中,两个基本要点()和单体类自己提供单例A.构造函数私有B.唯一实例C.静态工厂办法D.以上都不对9.下列模式中,属于行为模式的是()A.工厂模式B观察者C适配器以上都是10.“不要和陌生人说话”是()原则的通俗表述A.接口隔离B.里氏代换C.依赖倒转D.迪米特二、填空题(分值20)1.软件体系构造是指一种系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述,也不描述,它只描述系统的及其互相的。2.一种UML模型只描述了一种系统,它并没告诉我们系统是。3.接口是能够在整个模型中重复使用的一组行为,是一种没有而只有的类。4.多重性指的是,某个类有个对象能够和另一种类的对象关联。5.当一种类的对象能够充当多个角色时,关联就可能发生。6.在泛化关系中,能够替代。也就是说,后者出现的地方,前者都能够出现。但是反过来却不成立。7.最普通的依赖关系是一种类操作的中用到了的定义。8.构成是的聚集,由于聚集中的每个部分体只能属于整体。9.实现的符号和继承的符号有相似之处,两者的唯一差别是实现关系用表达,继承关系用表达。10.设计模式中应优先使用 而不是。三、判断题(分值15)适配器模式属于创立型模式()在设计模式中,“效果”只是指“因素和成果”()设计模式使代码编制不能真正工程化()面对对象语言编程中的异常解决,能够理解为责任链模式()反模式就是反对在软件开发过程中使用设计模式()四、问答题(分值30)什么是设计模式?设计模式目的是什么?设计模式中普通都遵照的原则有什么?“GangofFour”针对“创立优秀面对对象设计”建议了哪些方略?面对对象系统中功效复用的两种最惯用技术是什么?只根据抽象类中定义的接口来操纵对象有什么好处?五、应用题(分值15)公司架构:经理、工程师、技师和后勤人员都是公司的雇员,经理管理工程师、技师和后勤人员。高层经理领导较低档别的经理。典型层次图以下:能够使用哪种设计模式实现公司的层级关系?并阐明为什么?
模拟试题2一、选择题(分值20)1.在观察者模式中,表述错误的是()A.观察者角色的更新是被动的。B.被观察者能够告知观察者进行更新C.观察者能够变化被观察者的状态,再由被观察者告知全部观察者根据被观察者的状态进行。D.以上表述全部错误。2.对于违反里式代换原则的两个类,能够采用的候选解决方案错误的是:()A.创立一种新的抽象类C,作为两个具体类的超类,将A和B共同的行为移动到C中,从而解决A和B行为不完全一致的问题。B.将B到A的继承关系改构成委派关系。C.分辨是“IS-a”还是”Has-a”。如果是“Is-a”,能够使用继承关系,如果是”Has-a”应当改成委派关系D.以上方案错误3.下列模式属于构造型设计模式的是()A.CompositeB.享元(Flyweight)模式C.单体模式D.工厂办法4.有关继承表述错误的是:()A.继承是一种通过扩展一种已有对象的实现,从而获得新功效的复用办法。B.泛化类(超类)能够显式地捕获那些公共的属性和办法。特殊类(子类)则通过附加属性和办法来进行实现的扩展。C.破坏了封装性,由于这会将父类的实现细节暴露给子类。D.继承本质上是“白盒复用”,对父类的修改,不会影响到子类。5.对于依赖倒转的表述错误的是()A.依赖于抽象而不依赖于具体,也就是针对接口编程。B.依赖倒转的接口并非语法意义上的接口,而是一种类对其它对象进行调用时,所懂得的办法集合。C.从选项B的角度叙述,一种对象能够有多个接口。D.实现了同一接口的对象,能够在运行期间,顺利地进行替代。并且不必懂得所用的对象是那个实现类的实例。E.此题没有对的答案。6.能够使用哪一种设计模式限制类的实例唯一?()A.工厂办法B.生成器模式C.原型模式D.单体模式7.Java数据库连接库JDBC用到哪种设计模式()?A.生成器B.工厂办法C.抽象工厂D.单体8.有关运用GOF工厂办法的效果Consequences,说法不对的的是()A.将客户代码与应用有关的类解耦B.它使得所涉及的产品系列可替代C.它有助于产品的一致性D.它较易于支持新种类的产品8.在应用程序中可用哪些设计模式分离出算法?()A.工厂办法B.方略模式C.访问者模式D.装饰器模式9.工厂办法也称为()A.抽象工厂B.抽象构造器C.虚工厂D.虚构造器10.能够使用哪种设计模式将抽象和实现解耦,使得抽象和实现能够独自变化?()A.适配器模式B.桥接模式C.外观模式D.组合桥接模式二、填空题(分值20)面对对象的七条基本原则涉及:开闭原则,里式代换原则,合成聚合原则以及(),(),(),()。在存在继承关系的状况下,办法向()方向集中,而数据向()方向集中。适配器模式,分为类的适配器和对象的适配器两种实现。其中类的适配器采用的是()关系,而对象适配器采用的是()关系。设计模式的四个基本要素是(),(),()和()。.创立型模式的根本意图是要把()和()的责任进行分离,从而减少系统的()。工厂模式分为(),(),()三种类型。门面模式是()法则的典型运用MVC模型的基本工作原理是基于()模式,实现是基于()模式设计模式的思想本源是()基本原则的宏观运用,本质上是没有任何模式的,发现模式的人永远是大师,而死守模式的人,最对只能是一种工匠.三、判断题(分值15)虚拟代理能够使用一种小对象替代大对象,从而减少系统的资源的消耗,提高系统运行速度。()命令模式能够消除请求发送者与请求接受者彼此之间的耦合,使得对象之间的关系更加灵活。()解释器模式是对象行为型模式,普通较少使用。()迭代器模式是开闭原则最佳体现,由于迭代器模式将聚合对象和迭代器分离开来。()中介者模式设计符合单一职责原则。()得分评卷人四、问答题(分值30)1.在MVC模型中M、V、C分别指什么?简述它们之间的关系?2.什么是开闭原则?3.设计数据库的系统日志,要考虑使用哪些设计模式?4.使用工厂模式的重要因素是什么?5.在面对对象设计中,《编译原理》的有限状态机能够什么样解决方案完毕?五、应用题(分值20)考虑以下场景的设计:猫大叫一声,全部的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒。问:(1)设计可能用到什么设计模式?(2)画出其类图。
模拟试题3一、多选题(分值30)(1)下列是模式的基本要素的是()A)名称B)意图C)解决方案D)参加者和协作者(2)惯用的描述设计模式的格式有()A)意图B)动机C)合用性D)构造(3)下列哪些问题通过应用设计模式能够解决()。A)指定对象的接口B)排除软件BUGC)拟定软件的功效都对的实现D)设计应支持变化(4)面对对象系统中功效复用的最惯用技术是()。A)类继承B)对象组合C)使用抽象类D)使用实现类(5)惯用的基本设计模式可分为()。A)创立型、构造型和行为型B)对象型、构造型和行为型C)过程型、构造型和行为型D)抽象型、接口型和实现型(6)下列有关创立型模式说法对的的是()。A)创立型模式关注的是对象的创立B)创立型模式关注的是功效的实现C)创立型模式关注的是组织类和对象的惯用办法D)创立型模式关注的是对象间的协作(7)下列属于创立型模式的是()。A)抽象工厂(AbstractFactory)模式B)合成(Composite)模式C)单例(Singleton)模式D)桥接(Bridge)模式(8)()模式是运用一种对象,快速生成一批对象。A)抽象工厂(AbstractFactory)模式B)合成(Composite)模式C)原型(Prototype)模式D)桥接(Bridge)模式(9)在不破坏类封装性的基础上,使得类能够同不曾预计到的系统进行交互。重要体现在()。A)适配器(Adapter)模式B)合成(Composite)模式C)原型(Prototype)模式D)桥接(Bridge)模式(10)构造型模式中最体现扩展性的几个模式是()A)适配器(Adapter)模式B)合成(Composite)模式C)装饰(Decorator)模式D)桥接(Bridge)模式(11)行为类模式使用()在类间分派行为。A)接口B)继承机制C)对象组合D)委托(12)下列属于行为对象模式的是()A)模板(TemplateMethod)模式B)迭代器(Iterator)模式C)命令(Command)模式D)观察者(Observer)模式(13)封装分布于多个类之间的行为的模式是()A)观察者(Observer)模式B)迭代器(Iterator)模式C)访问者(Visitor)模式D)方略(Strategy)模式(14)Observer(观察者)模式合用于()A)当一种抽象模型存在两个方面,其中一种方面依赖于另首先,将这两者封装在独立的对象中以使它们能够各自独立地变化和复用。B)当对一种对象的变化需要同时变化其它对象,而不懂得具体有多少对象有待变化时。C)当一种对象必须告知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。也就是说你不但愿这些对象是紧耦合的。D)一种对象构造包含诸多类对象,它们有不同的接口,而想对这些对象实施某些依赖于其具体类的操作。(15)Java的异常解决机制可理解为哪一种行为模式()。A)观察者(Observer)模式B)迭代器(Iterator)模式C)职责链(ChainofResponsibility)模式D)方略(Strategy)模式二、填空题(分值20)把下列面对对象的术语填入对应的括号中:里氏替代(LSP)、接口隔离(ISP)、依赖倒置(DIP)、单一职责(SRP)、开闭(OCP)、优先使用组合(CARP)、接口()原则的核心思想是系统中的每一种对象都应当只有一种单独的职责,而全部对象所关注的就是本身职责的完毕。()原则的核心思想是一种对象对扩展开放,对修改关闭;实现此原则的核心就在于()、分离出()部分和()部分。()原则的核心思想是在任何父类出现的地方都能够用它的子类来替代。()原则的核心思想是要依赖于抽象,而不要依赖于具体的实现。()原则的核心思想是不应当强迫客户程序依赖于他们不用的办法。即一种接口不需要提供太多的行为,应当只提供一种对外的功效,不应当把全部的操作都封装在一种接口中。()原则的核心思想是一种对象应当对其它对象尽量少的理解。或者说,只和你的朋友说话。这样某些对象能够看做朋友:现在对象本身、通过办法的参数传递进来的对象、现在对象所创立的对象、现在对象的实例变量所引用的对象和办法内所创立或者实例化的对象。()原则的核心思想是优先使用组合而非继承。设计模式应当面对()编程三、判断题(分值10)单一职责原则体现在面对对象的程序中就是“高内聚、低耦合”。()设计模式只能遵从使用,不能也无需创新。()在面对对象编程时,无论何时何地都要使用GoF所给出的设计模式,这样编写的代码才比较好。()工厂办法能够提高内聚性,松散耦合,并且有助于测试。()对象要么构造其它对象,要么使用其它对象,绝不要两者兼顾。()四、问答题(分值30)单例模式的两种实现办法,并阐明优缺点?什么是对象粒度?MVC模式是个复合模式,请写出你两种你所懂得的MVC中使用的模式。举例阐明,适配器模式和装配器在JavaIO中的应用。在面对对象程序设计中,经常需要避免过多case语句或者if语句,请给出一种设计模式避免过多的条件分支语句,同时指出这种设计模式如何协助避免过多的Case语句?五、应用题(分值10)某房地产公司欲开发一套房产信息管理系统,根据以下描述选择适宜的设计模式进行设计:(1)该公司有多个房型,如公寓、别墅等,在将来可能会增加新的房型;(2)销售人员每售出一套房子,主管将收到对应的销售消息。如果对上述场景编程,那么上述(1)和(2)可能分别用到哪些设计模式?模拟试题4一、选择题(分值20)1.设计模式含有的优点()。A.适应需求变化B.程序易于理解C.减少开发过程中的代码开发工作量D.简化软件系统的设计2.下图描述了一种设计模式,该设计模式不能够()。A.动态决定由一组对象中某个对象解决该请求B.动态指定解决一种请求的对象集合,并高效率地解决一种请求C.使多个对象都有机会解决请求,避免请求的发送者和接受者间的耦合关系D.将对象连成一条链,并沿着该链传递请求3.若系统中的某子模块需要为其它模块()提供访问不同数据库系统(Oracle、SQLServer、DB2UDB等)的功效,这些数据库系统提供的访问接口有一定的差别,但访问过程却都是相似的,例如,先连接数据库,再打开数据库,最后对数据进行查询,设计模式可抽象出相似的数据库访问过程;A.外观B.装饰C.单件D.模板办法4.系统中的文本显示类(TextView)和图片显示类(PictureView)都继承了组件类(Component),分别显示文本和图片内容,现需要构造带有滚动条、或者带有黑色边框、或者现有滚动条又有黑色边框的文本显示控件和图片显示控件,但但愿最多只增加三个类,()设计模式能够实现该目的。A.外观B.装饰C.单件D.模板办法5.下面的类图表达的是哪个模式?A.抽象工厂模式(AbstractFactory)B.工厂办法模式(FactoryMethod)C.命令模式(Command)D.责任链模式(ChainofResponsibility)6.下面的类图表达的是哪个设计模式?A.代理模式(Proxy)B.装饰模式(Decorator)C.桥接模式(Bridge)D.观察者模式(Observer)7.下面的类图表达的是哪个模式?A.代理模式(Proxy)B.外观模式(Facade)C.适配器模式(Adapter)D.桥接模式(Bridge)8.下面的类图表明了哪个模式?A.责任链模式(ChainofResponsibility)B.命令模式(Command)C.备忘录模式(Memento)D.工厂办法模式(FactoryMethod)9.下面的类图表达的是哪个设计模式?A.模板办法模式(TemplateMethod)B.命令模式(Command)C.单例模式(Singleton)D.状态模式(State)10.下面的类图表明了哪个模式?A.模板办法模式(TemplateMethod)B.命令模式(Command)C.单例模式(Singleton)D.状态模式(State)二、填空题(分值20)请从外观、访问者、组合、工厂办法、模板办法、观察者、享元、原型、责任链、单例、抽象工厂、命令12种模式中选择10种填入下列的空缺中。1.()模式中,父类负责定义创立对象的公共接口,子类则负责生成具体的对象。2.()模式提供一系列有关或互相依赖对象的接口而无需指定它们具体的类。3.()模式用原型实例指定创立对象的种类,并且通过拷贝这些原型实例创立新的对象。4.()模式确保某一种类仅有一种实例,并自行实例化并向整个系统提供这个实例。5.()模式将对象组合成树形构造以表达“部分-整体”的层次构造。使得顾客对单个对象和组合对象的使用品有一致性。6.()模式定义了一种高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用,为子系统中的一组接口提供一种一致的界面。7.()模式运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。8.()模式使多个对象都有机会解决请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。9.()模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一种对象的状态发生变化时,全部依赖于它的对象都得到告知并被自动更新。10.()模式定义一种操作中的算法的骨架,而将某些环节延迟到子类中。三、简答题(分值30)有关设计模式,请回答:A)什么是设计模式?设计模式的目的是什么?(3分)B)设计模式含有哪三大特点?(3分)C)GOF设计模式惯用的有几个?GOF设计模式按照模式的目的可分为哪三类?(4分)简述面对对象程序设计的六大基本原则?(6分)简述什么是单例模式,以及他解决的问题,应用的环境,解决的方案,模式的本质?(8分)为什么面对对象的分析和设计中优先使用组合,而非继承?四、程序阅读题(分值15)在下面的C++代码中,类SalesTicket能够完毕打印票据正文的功效,类HeadDecorator与FootDecorator分别完毕打印票据的台头和脚注的功效。已知该程序运行后的输出成果以下所示。这是票据的台头!这是票据正文!这是票据的脚注!------------------------这是票据的台头!这是票据的脚注![C++程序代码]#include<iostream>usingnamespacestd;classSalesTicket{public:virtualvoidprintTicket(){cout<<"这是票据正文!"<<endl;}};classDecorator:publicSalesTicket{SalesTicket*ticket;public:Decorator(SalesTicket*t){ticket=t;}voidprintTicket(){if(ticket!=NULL)ticket->printTicket();}};classHeadDecorator:publicDecorator{public:HeadDecorator(SalesTicket*t):Decorator(t){}voidprintTicket(){cout<<"这是票据的台头!"<<endl;Decorator::printTicket();}};classFootDecorator:publicDecorator{public:FootDecorator(SalesTicket*t):Decorator(t){}voidprintTicket(){Decorator::printTicket();cout<<"这是票据的脚注!"<<endl;}};voidmain(void){SalesTickett;FootDecoratorf(&t);HeadDecoratorh(&f);h.printTicket();cout<<"------------------------"<<endl;FootDecoratora(NULL);HeadDecoratorb(&a);b.printTicket();}请根据题目描述、程序和输出,叙述采用该设计模式进行设计的优势?五、应用题(分值15)普通的公司采购审批都是分级的,采购量的不同就需要不同层次的主管人员来审批,如主任能够审批1万元下列的采购单,副董事长能够申批2.5万元下列的采购单,董事长能够审批10万元下列的采购单,10万元以上的采购单就需要开会决定。请根据该描述,选择适宜的设计模式并给出其类图。模拟试题5一、选择题(分值20)1.以动作和事务闻名,且以对象形式用来封装回滚、日志或者事务功效。这种设计模式是()A.责任链模式B.命令模式C.观察者模式D.方略模式2.下列不属于创立型模式是()PROXY(代理)B.BUILDER(生成器)C.PROTOTYPE原型D.SINGLETON单件3.下列不属于构造型模式是?()COMPOSITE(组合)B.ADAPTER(适配器)C.FLYWEIGHT(享元)D.SINGLETON(单例)下列不属于行为型模式是?()COMMAND(命令)STRATEGY(方略)MEMENTO(备忘录)BRIDGE(桥接)下列意图那个是用来描述BUILDER(生成器)?()定义一种用于创立对象的接口,让子类决定实例化哪一种类将一种复杂对象的构建与它的表达分离,使得同样的构建过程能够创立不同的表达。确保一种类仅有一种实例,并提供一种访问它的全局访问点。运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。下列意图那个是用来描述PROTOTYPE(原型)?()允许一种对象在其内部状态变化时变化它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。表达一种作用于某对象构造中的各元素的操作。它使你能够在不变化各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。C.定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一种对象的状态发生变化时,全部依赖于它的对象都得到告知并被自动更新。D.用原型实例指定创立对象的种类,并通过拷贝这些原型创立新的对象。下列意图那个是用来描述ADAPTER(适配器)?()将一种类的接口转换成客户但愿的另外一种接口。本模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能够一起工作。B.定义一种用于创立对象的接口,让子类决定实例化哪一种类C.表达一种作用于某对象构造中的各元素的操作。它使你能够在不变化各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。D.将一种请求封装为一种对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或统计请求日志,以及支持可撤销的操作。8.下列意图那个是用来描述BRIDGE(桥接)?()A.提供一种创立一系列有关或互相依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。B.将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都能够独立地变化。C.将一种复杂对象的构建与它的表达分离,使得同样的构建过程能够创立不同的表达。D.动态地给一种对象添加某些额外的职责。9.下列哪个意图是用来描述COMPOSITE(组合)?()为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。将对象组合成树形构造以表达部分-整体的层次结构。将一种复杂对象的构建与它的表达分离,使得同样的构建过程能够创立不同的表达。下列意图那个是用来描述DECORATOR(装饰)?()运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。用原型实例指定创立对象的种类,并且通过拷贝这些原型创立新的对象。将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都能够独立地变化。动态地给一种对象添加某些额外的职责。下列意图那个是用来描述FACADE(外观)?()A.为子系统中的一组接口提供一种一致的界面,本模式定义了一种高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。B.定义一种用于创立对象的接口,让子类决定实例化哪一种类。C.确保一种类仅有一种实例,并提供一种访问它的全局访问点。D.在不破坏封装性的前提下,捕获一种对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样后来就可将该对象恢复到原先保存的状态。下列意图那个是用来描述FLYWEIGHT(享元)?()A.将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都能够独立地变化。B.运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。C.动态地给一种对象添加某些额外的职责。D.用原型实例指定创立对象的种类,并且过拷贝这些原型创立新的对象。下列意图那个是用来描述PROXY(代理)?()用原型实例指定创立对象的种类,并且通过拷贝这些原型创立新的对象。运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。C.为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。D.将一种复杂对象的构建与它的表达分离,使得同样的构建过程能够创立不同的表达。下列意图那个是用来描述CHAINOFRESPONSIBILITY(职责链)?()为子系统中的一组接口提供一种一致的界面,本模式定义了一种高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。B.提供一种办法次序访问一种聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表达。C.在不破坏封装性的前提下,捕获一种对象的内部状态,并在该对象之
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