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文档简介

本文格式为Word版,下载可任意编辑——掷一掷教学设计《可能性综合实践活动——掷一掷》教学设计

从心理学角度看,“猜想〞是一项思维活动,是学生有方向的猜测和判断,包含了理性的思考和直觉的判断;从学生的学习过程来看,猜想应是学生有效学习的良好准备,它包含了学生从事新的学习或实践的知识准备、积极动机和良好情感。一说起“猜想〞,人们马上就会联想到著名的“歌德巴赫猜想〞。学生的学习过程,并非要出现像“歌德巴赫猜想〞那样著名的推断,但应具有知识的“再发现〞和“再创造〞过程。培养学生的猜想意识,引导学生进行积极的猜想,正是培养学生进行知识再发现和再创造的良好开端。

一、教材分析

《可能性综合实践——掷一掷》为五年级上册内容。教材在学生学完了“可能性〞这一单元后,设计了这个以游戏形式探讨可能性大小的实践活动。通过本活动,可以使学生通过猜想、试验、验证的过程,稳定“组合〞的有关知识,探讨事件发生的可能性大小。通过与老师比赛的形式,还可以提高学生的动手实践能力和学习数学的兴趣。

教材以连环画的形式来展示活动的过程。从知识内容上看,整个活动分为以下三个层次:1.组合(质疑)

教材通过让学生同时掷两个一致的骰子(六个面上分别写着数字1~6),把两个朝上的数字相加,看和可能有哪些状况,这是一个“组合〞问题。根据前面所学的“组合〞知识,学生可以把两个数字相加的和的所有状况列出来。

2.事件的确定性与可能性。(试验)

在上面的所有“组合〞中,最小的和是1+1=2,最大的和是6+6=12,所以,两个数的和是2,3,4,…,12都是可能发生的事件,但不可能是1和13,这是一个确定事件。

3.可能性的大小。(验证)

虽然掷出的两个数的和可能是2,3,4,…,12中的任一个数,但发生的可能性大小是不同的。教材通过游戏的方式,让学生摸索、比较掷出各种和的可能性大小,由于学生还不会求掷出每个和的确凿“概率〞,所以只是通过试验粗略地比较一下。

二、设计理念

本册是课程改革的试验教材,所以在教学设计上主要以培养学生的创新精神和实践能力为重点,以促进学生全面发展为目标,具体设计表达在:

第一步,教师和学生示范游戏。

首先,教师提出规则,学生猜想结果。可能掷出的结果共有11个,教师选择了其中的5个,而学生可选的有6个,所以学生认为自己赢的可能性比老师大。这里,教材设置了一个悬念,为学生进行猜想提供了充分的空间。

接下来,开始游戏。通过对游戏结果的统计,学生发现与自己原先的猜想并不一致,从而产生认知冲突,为学生进一步自主摸索提供了可能。在这里,教材使用了画“正〞字的方法收集数据,可以使学生进一步认识统计在解决问题中的应用。

其次步,学生小组内游戏,进一步验证。

通过示范游戏,学生已经把握了游戏的规则和数据收集的方法。接下来,学生四人一组,轮番掷,并直接根据掷出的结果画出条形统计图。从图中可以更加直观地看出掷出的和在2至12中间位置的可能性比较大,而在两边的可能性比较小。

第三步,理论验证。

以上都是用试验的方法来看掷出哪些和的可能性大,哪些和的可能性小,这种试验的方法是否能反映客观状况呢?还需要经过理论的论证。教材把这个问题提出来,启发学生利用“组合〞的知识来探讨掷出各种和的可能性大小。

由上可以看出,本活动通过让学生猜想、试验、验证等过程,让学生在问题情境中自主摸索,解决问题,既发展了学生的动手实践能力,又充分调动了学生的学习兴趣。

三、教学目标:

1.通过数学活动,感受一些好玩儿的数学现象。2.加强学生的合作交流能力。

3.培养学生观测问题、分析问题的思维能力。

四、教学过程:

一、(大富翁游戏片段,感知生活中掷骰子的现象)设置问题,猜想的开始。一次掷一个骰子,得到的面朝上的点数可能是哪些?不可能是哪些?师:今天我和你们一起做个游戏,好不好?教师出示两枚骰子

师:两枚骰子同时掷,它们的和可能出现哪些状况?不可能出现哪些状况?为什么?生:它们的和在2~12之间。(板书:2~12间的任意一个。)生:不可能出现比12大的数,由于最大的和是12。

生:不可能会出现1,两个最小的数是1(它们的)和2,所以不可能会出现1。学生小结:掷两枚骰子可能,它们的和在2~12间的任意一个数,不可能出现和是1和大于12的数。(板书:1和大于12)

师:十分正确。我们来投色子比赛,假使和是5,6,7,8,9这五个数,算我赢,假使是其它的六个和,就算你们赢,好吗?

师:请你们来猜想一下,谁赢的可能性大?

生:老师选了五个和,我们选了六个和,我们赢的可能性大。生:谁的运气好,谁赢的可能性大!

师:猜想的可能性有好多,下面让我们来试验一下,看看结果!

(生1来掷骰子,生2到黑板上来记录赢的次数,大家记录在发下来的卷子上。)

二、发现问题,猜想的深入。比三个回合。

师:通过这三个回合的比试,你们发现什么问题了吗?生:老师赢的次数多。师:我选了五个和,你们选了六个和,结果还是我赢的次数多,是不是说明我的运气好呀?

师:其实我之所以赢,是隐蔽着小机要的,想想或动手抛抛色子,看谁能找出机要。(若无学生发现,则进一步引导。)

师:咱们上节课说过一颗色子6个面,1~6分别在一个面上,所以1~6出现的可能性是一样的!但现在2~12这11个和出现的可能性是否一样呢?我们是不是该研究一下呢?(生若有所思)

三、解决问题。猜想的验证。师:谁能说说该怎么研究?生:掷骰子。

师:十分棒,你们说得很对,咱们就四人小组为一组。一个人负责记录,其他三个人轮番掷骰子,得数是几就在几的上面涂上一个,直到其中的一个格子涂满,游戏终止。

23456789101112

每个四人小组进行汇报,师生交流,发现这11个和出现的可能性不同。

收集各小组的统计表,总结。

师:我们从试验中得到了结论,各小组掷到6、7、8的可能性比较大,2、12的可能性

比较小。为什么会这样呢?能不能通过数学分析得到结论呢?

(若学生没有想到,教师进一步引导,列出以下板书。)在学生的欢呼中我们开始揭开游戏中的机要。(数的组成)2=1+1

3=1+2=2+14=1+3=2+2=3+15=1+4=2+3=3+2=4+16=1+5=2+4=3+3=4+2=5+17=1+6=2+5=3+4=4+3=5+2=6+18=2+6=3+5=4+4=5+3=6+29=3+6=4+5=5+4=6+310=4+6=5+5=6+411=5+6=6+512=6+6

师:现在你们明白了吗?为什么老师赢的次数多?师:那就让你们同桌两人先说一说,等一下再告

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