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三维游戏造型智慧树知到课后章节答案2023年下山东工艺美术学院山东工艺美术学院

第一章测试

视频中使用了那几种软件()

A:3DMAXZBRUSHB:MAYAZBRUSHC:MAYA3DMAXD:C4DZBRUSHI

答案:MAYAZBRUSH

在开头操作中合并子工具使用了哪种操作()

A:合并可见B:向下合并C:合并子工具D:合并类似

答案:合并可见

在导出模型前,需要给模型先降低面数,在z插件中使用了哪个工具,用来给模型降低面数()

A:渲染B:子工具大师C:缩放大师D:抽取(减面)大师

答案:抽取(减面)大师

在建造模型软件之间来回穿插使用,需要特定的格式,该格式是()

A:JPGEB:GIFC:MBAD:OBJ

答案:OBJ

在导入maya后将模型拆分成单独的部件操作叫做拆分(抽取),这个操作隶属于哪个工作组()

A:曲线/曲面B:雕刻C:绑定D:多边形建模

答案:多边形建模

在模型软件之间切换操作时,导入后第一步应()

A:更改文件名称B:导入文件C:拆分子工具D:调整模型位置

答案:调整模型位置

在maya中建立新的工程要在哪个窗口()

A:文件-项目窗口B:文件-导出当前选择C:文件-场景另存为D:文件-导出

答案:文件-项目窗口

在调整模型的时候,为防止枢纽变换,需要两步操作,它们是()

A:中心枢纽冻结变换B:冻结变换重置变换C:烘焙枢纽重置变换D:冻结变换中心枢纽

答案:冻结变换重置变换

调整模型时,我们需要注意操作,尽量减少误操作,以下操作正确的是()

A:固定视角,保证操作准确B:多角度旋转观察C:使用框选操作,方便快捷D:多次重复同一操作

答案:固定视角,保证操作准确

在保存文件时,有一定几率会保存失败,为确保文件保存进度,我们应该()

A:设置自动保存,随时保存B:定好闹铃,到时间保存C:做一步保存一步D:做完一起保存

答案:设置自动保存,随时保存

第二章测试

在数字资产里的视觉资产-图像资产中包括普通图像资产,_____,高新视频资产,其他数字格式()

A:传统视频资产B:模型资产C:人声资产D:音乐资产

答案:传统视频资产

目前我国国内雕塑作品,侧重于对计算机_____能力的运用作品()

A:艺术延伸B:数字逻辑C:空间逻辑D:行为计算

答案:空间逻辑

传统雕塑因为情感表达,不确定性,独特性,____和互动性,更具有____价值()

A:唯一性艺术B:确定性文学C:可控性社会D:稳定性经济

答案:唯一性艺术

如今,多媒体技术,数字技术,打印技术,数控技术,高科技已经融入雕塑创作,丰富了雕塑的表现___和表现___()

A:能力手法B:方法手法C:手法形式D:形式方法

答案:手法形式

数字雕塑的类型大致分为两类,分别是3d打印作品和_____()

A:游戏场景B:数字艺术创作C:游戏角色模型D:数字手办

答案:游戏角色模型

美国第一部由弗莱舍兄弟制作的真人与平面动画结合的合拍的动画<<____>>()

A:现代雕塑B:墨水瓶外C:米老鼠D:欢乐满人间

答案:墨水瓶外

将高模通过减面优化和重新布线处理,再通过其他软件处理成低面数,更准确的模型,这个流程被称为()

A:烘焙B:减面C:优化模型D:拓扑

答案:拓扑

在次时代的游戏角色制作中优化调整是必不可少的,他能为游戏角色锦上添花,为了将角色更接近现实地展现出来,添加多种滤镜,布置场景,这一步被称为()

A:拓扑B:渲染C:烘焙D:优化

答案:渲染

游戏美术设计师主要分为人物原画师,场景原画师,3D人物建模师,3D场景建模师,UI设计师,游戏特效师,游戏动画师,这其中游戏特效师主要职责是()

A:游戏道具,图标,交互界面设计等B:绘制游戏中各种绚丽的光效等C:对游戏角色动作进行设计等D:设计出符合策划角色的设计稿等

答案:绘制游戏中各种绚丽的光效等

次世代网络游戏的驱动引擎是决定游戏最终效果的先决条件之一,而另一个决定游戏效果的岗位,也是被玩家吐槽最多的岗位,他决定了一个游戏的走向,也是整个游戏的核心,他是()

A:人物原画师B:游戏特效师C:UI设计师D:策划

答案:策划

第三章测试

头部正面通常可以概括成什么形状()

A:正方形B:圆形C:菱形D:椭圆形

答案:椭圆形

面颅下3/4线与面颅的交错点是链接胸锁乳突肌的位置()

A:对B:错

答案:对

绘画上,3/4侧面头骨面颅的椭圆五等分应该注意()

A:平分B:大小C:肌肉D:近大远小的透视

答案:近大远小的透视

下颚骨以头部侧面1/2处与高度的3/4处为轴进行活动()

A:对B:错

答案:对

眼球的圆形应该放在眼窝中间()

A:对B:错

答案:对

侧面眼睛的特点中,其中上眼皮弧度比下眼皮大()

A:错B:对

答案:对

鼻头在鼻子中的比例大概是1/2处往下()

A:对B:错

答案:对

口轮匝肌侧面可以概括成为一个()

A:椭圆形B:正方形C:梯形D:圆形

答案:椭圆形

耳朵的正面结构大概分为几个()。

A:五种B:四种C:六种D:三种

答案:五种

下颌底面的肌肉群的名称()。

A:颞肌B:二颌舌骨肌C:胸锁乳突肌D:咬肌

答案:二颌舌骨肌

第四章测试

Zbrush是一款什么功能为主导的软件()

A:编程软件B:平面绘图软件C:游戏引擎D:数字雕刻软件

答案:数字雕刻软件

“启动自定义”这个选项位置()

A:菜单栏首选项的热键B:菜单栏首选项的配置C:菜单栏首选项的自定义用户界面D:右侧工具栏的几何体编辑

答案:菜单栏首选项的配置

对称操作调节笔刷大小撤回历史记录的快捷键分别是()

A:CTRL+ALTZCTRL+ZB:XSCTRL+ZC:CTRL+ALTZXD:CTRL+ALTSCTRL+Z

答案:XSCTRL+Z

前期模型的制作可以用move笔刷作出大概形体()

A:错B:对

答案:对

软件中遮罩的作用()

A:为物体上色B:遮罩的区域不受雕刻的影响C:未被遮罩的区域不受雕刻的影响D:增加面数

答案:遮罩的区域不受雕刻的影响

当我想对模型的一个区域单独操作时可以将这片区域遮罩()

A:对B:错

答案:错

move笔刷的功能()

A:打磨B:雕刻造型C:移动顶点调节形状D:膨胀

答案:移动顶点调节形状

inflat笔刷的功能()

A:打磨B:膨胀C:移动顶点调节形状D:刻刀

答案:膨胀

部分隐藏的快捷操作()

A:CTRL+SHIFT+ALT框选B:CT

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