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文档简介
1游戏行业分析
支付公司新的利润点国际支付方式概况
Facebook合作模式ClarkLIConfidentialandProprietary游戏行业分析3从市场规模来看,2009年中国网络游戏市场规模(仅包括面向玩家的游戏运营收入,不包括海外出口收入和通过其他盈利模式获得收入)为258亿元人民币,同比增长39.5%。其中:国产网络游戏市场规模达到157.8亿元人民币,同比增长41.9%,占总体市场规模的61.2%。从海外出口来看,2009年中国网络游戏海外出口收入达到1.06亿美元,较2008年增长47.2%,而2008年海外出口收入同比增速仅为30.9%。当前我国自主研发网络游戏出口以MMORPG为主,高级休闲游戏较少。截止到2009年年底,已经有51款国产大型网络游戏产品输出到亚洲、欧洲、非洲、北美洲、南美洲五个大洲,遍及美、英、法、德、意大利、沙特阿拉伯、巴西、韩国、日本、泰国、新加坡、越南、菲律宾、俄罗斯、中国台湾、中国香港等近50个国家和地区。GOTOHEADER/FOOTERMENUTOSETTITLE1/5/20244GOTOHEADER/FOOTERMENUTOSETTITLE1/5/20245国内游戏分类SocialGame3WebGame1OnlieGame2MMORPG43DGame5……6游戏类型大型角色扮演类网络游戏,即MMORPG(MassiveMultiplayerOnlineRolePlayingGame),这是目前最主流的游戏类型,市场上知名的《传奇》、《魔兽世界》、《梦幻西游》、《征途》等游戏都属于这一类型。根据文化部《2009年中国网络游戏市场白皮书》(以下简称“文化部网游白皮书”)中统计数据,2009年MMORPG占整体网络游戏市场的比例约为79%,市场规模达到203.8亿元,较2008年增长35.2%。休闲游戏包括大中型休闲网络游戏和游戏平台上的游戏,休闲游戏的特点在于回合制、阶段性,玩一盘所耗费的时间一般不会超过10分钟,由于休闲游戏内容健康、适合人群广泛,经营政策风险小。根据“文化部网游白皮书”统计,2009年高级休闲游戏占总体网络游戏市场规模的比例约为13.8%,市场规模达到35.5亿元,较2008年增长49.7%。网页游戏,又称无端网游,是基于网络浏览器的多人在线互动游戏,用户无需下载客户端,只要打开网页就可以玩网页游戏。网页游戏是近几年越来越流行的一种游戏。网页游戏由于进入便捷,无需下载和安装客户端,直接在浏览器便可以玩,适合碎片时间进行休闲娱乐。摩尔庄园、热血三国、商业大亨、以及开心农场等是目前比较流星的GOTOHEADER/FOOTERMENUTOSETTITLE1/5/20247ConfidentialandProprietary运营模式
联合运营1独立运行2客户端平台SNS、网页平台网站网吧等渠道国内游戏运营模式案例GOTOHEADER/FOOTERMENUTOSETTITLE1/5/20249客户端平台:联运平台:自主网站平台:….ConfidentialandProprietary
支付公司新的利润点支付公司的核心外汇转换资金沉淀手续费Funds:用户为主导,卖家为合作伙伴GOTOHEADER/FOOTERMENUTOSETTITLE1/5/202411NEWOPPORTUNITIES1:支付公司、SNS、海外运营公司的合作
跟海外支付公司合作增大外汇资金池,海外游戏运营营收:游戏海外总利润的20%左右(今年海外出口游戏总体3亿USD)2:提现周期延长---点卡厂商、用户端(限于大的平台)的授信、内部拆借
采取提现周期半个月或者一个月模式,取得资金沉淀进行外部或者内部拆借3:游戏的联合混服、社区、支付成业的广告
联合运营的分成,用户广告资源收入4:广告联盟的批量付款、游戏内的嵌入式支付……GOTOHEADER/FOOTERMENUTOSETTITLE1/5/202412海外游戏运营1:SNS,海外支付公司合作SNS:Facebook、mixi.jp、手机社区2:支付公司外服的整合:东南亚国家的运营商,泰国:AsiaSoftwareGroup,INI3Digital,TRUE(TDE&NCTrue),GoldenSoft2006越南比较大的运营商:VinaGame,VTC,FPT,VDC-Net2E,VASC,VCCorpAsiasoft泰国INI3、马来西亚MYCNX、德国Gameforge、俄罗斯Ddestiny、北美AeriaGame、德国Nexxter、德国Vertigo、韩国The5…..GOTOHEADER/FOOTERMENUTOSETTITLE1/5/202413HowCanwecooperation?WehavecooperationWithPayPal99BILLPaypalZongFacebookMyCardUkash…Localusers,YourusersChineseenterprisesandusers1:Productandservicecooperation2:settlement3:Brandandtheuser'sdevelopmentNowfortheindustrycooperation1:Games2:Thesoftwareandservice3:Airlinetravel4:OthervirtualindustrySNSpayintegrationPleasechooseyourpreferredpaymentffffffffffDollars,poundssterling,Euros…GatewaymeansUSERChineseusersZongUkashAccountchannelZongPaypalUkash…99BILL-API99BILL宝
accountRMBZongUkashAccountchannelRMBTosharetheprofitsanduserresourcesAlsoCandothisMOL&AlipayMOL2000年成立,03年上市。业务主要是在东南亚、他们的优势是跟主流的线上、线下的支付渠道都有合作,业务主线基本都是游戏行业客户。业务开发到80多个国家,1.15亿注册用户。他们的推广方式主要是线下和社交平台合作、代理商运营、支付公司合作…;发展前景:可以充值FacebookCredits直接面对Facebook575,004,860用户,他们主要是虚拟点数这种方式将是很好的统一、便捷的使用方式合作:1,完善他们人民币充值渠道、拓展中国市场
2,支付宝用户可以通过人民币进行Facebook消费,
中国暂时只有119580用户,用户还在增长中。
3,鉴于魔兽点卡国内禁售的政策,国内用户可以通过此渠道进行海外点卡、道具、游戏付费等。
4,为我们海外游戏运营整合一个很好的宣传资源。
5,MOL用户也可以通过我们合作网关通过快钱账号来购买国内的点卡服务,类似5173.com
6,随着MOL通过快钱双向消费的增长,那我们也是在分成15%收入的基数在增长….
7,FacebookCredits跟快钱直接对接人民币充值
在Facebook平台进行广告消费将是个很大的市场1718MOL&ALIPAYPAYMENTFLOWMOLmemberloginSelectalipayaspaymentoptionKeyinamounttoreloadCheckoutusingalipaypaymentMOLPointssuccessfullytopupintoaccountFacebook数据19Mol&Facebook20我们是否可以效仿?WHATISFACEBOOKCREDITS?
什么是FACEBOOK虚拟币?WhatisMOLPoints?什么是MOLPoints?MOLPointssystemenablesconsumerstopurchaseonlineproductsandservicesviaMOLormerchant'sportalandpayatover540,000*channelsacrossmorethan75countriesworldwide.MOLPoints系统促使用户可以通过横阔75个国家里的540,000充值管道或者经销商购买线上产品以及服务。PhysicalPaymentChannels:实地经销商OnlineBanking:网络银行PaymentThroughMobilePhoneProviders:电话预付充值MOLPOINTSPAYMENTCHANNEL
MOLPOINTS充值管道6millionregisteredusers(Q12010)2millionregisteredusersYESTERDAY:WITHOUTFACEBOOKCREDITS
从前:FACEBOOK虚拟币还未推出时 GameswithoutFacebookCreditsyesterdaycollectspaymentsusingcreditcards,mobilepayments,adsupportedpayments,etc.
从前当Facebook虚拟币还未推出时,所有的用户都是通过信用卡,电话预付服务以及其他管道的进行支付MOSTSEAPLAYERSDONOTOWNCREDITCARDS!
大多数的东南亚玩家没有信用卡!
MOSTSEAPLAYERSUSESMOLPOINTS.
大多数的东南亚玩家都使用MOLPOINTS
SOHOWDOTHEYBUYFACEBOOKGAMECREDITS?
那他们如何购买FACEBOOK游戏里的虚拟币GotoMOLPointsreloadchannelstogetMOLPoints
到MOLPoints充值平台支付MOLPoints
ReloadMOLPointsin
…that’squitestandard
然后在MOL网站
充值MOLPointsNextStep…
下一步骤。。GotoZyngaPoker>>点击ZyngaPokerGetChip>>ClickBuywithMobile>>购买PokerChip>>点击电话预付购买ClickonMOLPoints>>选择MOLPointsRedirecttoOfferpal>>指引到Offerpal>>RedirecttoPayByCash>>指引到PayByCash>>RedirecttoMOLLogin>>指引到MOL会员登入>>…andPAY!然后付款!STILLPOSSIBLE,BUTTOOMANYSTEPSFORPOKERCHIPS,ISN’TIT?
之前的购买方式,涉及太多步骤!!123457………………..?6
TODAY:USEFACEBOOKCREDITSTOPAYFORGAMES
现在:使用FACEBOOK虚拟币支付FACEBOOK游戏EXAMPLEOFAGAMEUSINGFACEBOOKCREDITS
如何使用FACEBOOK虚拟币支付游戏Yesterday,yougetFacebookCreditswithonlytheseoptionsabove…之前,您只可以通过以上支付平台购买Facebook虚拟币。。Today,youcangetFacebookCreditsusingMOLPointsandstartpayingforanygames!现在,您可以通过MOLPoints购买Facebook虚拟币LoginMOLAccount
登入MOL会员帐号2.MakePaymenttoFacebookCredits
使用Facebook虚拟币付款3.Done!YounowhaveFacebookCredits
然后,您已成功购买Facebook虚拟币THEREARECURRENTLYOVER135GAMESINFACEBOOK,USINGFACEBOOKCREDITS.
现今,总共有135个FACEBOOK游戏都在使用FACEBOOK虚拟币支付平台。…andtherewillbemoretocome!NumberofFacebookWorldwideUsers:474,068,480(updatedon20July2010)
全世界的Facebook用户:474,068,480(数据更新:20July2010)NumberofFacebookUsersinrespectivecountries: China-29,560users(47.6%@age25-34) HongKong-
3,408,240users Taiwan-6,745,160users ReferenceURL:/ Facebook用户数量:
中国:
129,560用户(47.6%的用户是从25岁至34岁)
香港:3,408,240用户
台湾:
6,745,160用户
参考网址:
/FACEBOOKCREDITSWITHMOLPOINTSMAKESPAYMENTQUICKER
MOLPOINTS支付FACEBOOK虚拟币促使更轻易地付款PlayGames游览游戏Buy“Gold”购买游戏金币ChooseFBCredits选择Facebook虚拟币UseMOLPointsMOLPoints支付ConfidentialandProprietary国际支付主
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