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文档简介

趣味拼图——综合应用一任务导航拼图游戏变化多端,难度不一,让人百玩不厌。个性化拼图拼出的不仅仅是一张图片,更是一段难忘的记忆。本课我们将制作一个简单的拼图游戏。程序运行界面如图下面所示。任务分析:

运行程序后,可以通过单击鼠标选中某个拼图的单片。

在拼图中的相应位置单击鼠标,将所选单片放入其中。可以使用图像框显示图片,由于4个拼前的图像框操作相似,4个拼后的图像框操作也相似,所以可以选择使用控件数组。

单击“确定”按钮,回馈结果;单击“重新开始”按钮,重玩拼图游戏;单击“退出”按钮,退出程序。制作“趣味拼图”

(1)设计用户界面

步骤1:在工具箱中分别把两个框架拖放到窗体上,并调整到合适大小。

步骤2:在两个框架中分别添加图像框控件数组,程序设计界面如图所示。

步骤3:添加三个命令按钮到窗体的合适位置。程序设计界面

(2)设置对象属性对象属性设置表

(3)编写事件过程代码

①为图像框控件数组ImɡYuan编写“选中状态”效果,使鼠标单击某个原始图片,图像框有边框效果。

②将所选中图像框中的图片加载到拼图框架中鼠标单击处。

步骤1:在通用区中定义一个Picture类型的对象,用于存放被选中图像框的Picture值。

步骤2:在图像框控件数组ImɡYuan的鼠标单击事件中,添加一条语句,为定义的imɡ对象赋值。

步骤3:为拼图框架中鼠标单击的图像框加载图像。

步骤4:运行调试程序。

③提示用户拼图是否成功。步骤1:在通用区中定义变量。

步骤2:在窗体载入事件中添加代码,记录每个单片完成拼图后的正确位置。

步骤3:在图像框控件数组ImɡYuan的单击事件中加程序代码,记录被选中单片的序号。

步骤4:在图像框控件数组ImɡPin的单击事件中添加程序代码,判断单片是否放入正确位置。步骤5:为“确定”按钮编写程序代码,使鼠标单击“确定”显示是否拼图成功。

步骤6:运行、调试程序。

(4)保存、运行、调试并测试程序知识着陆1.定义对象的方法和定义变量相同,为对象变量赋值要使用Set语句。2.编程解决实际问题时,要根据实际问题的需求进行分析,再进行界面设计和代码设计。创作天地1.仿照“趣味拼图”制作9个单片的拼图程序。2.为“趣味拼图”添加“鼠标拖动”效果,即用鼠标拖动单片将其放入拼图中合适位置后松开鼠标。3

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