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文档简介

动作脚本Flash还可以建立交互式的动画,实现许多互动式的操作。这一节课,我们将学习用inscript(脚本语言)来创建一个随机产生的、超出想象的烟火脚本动画。本节任务:了解通过ActionScript编程实现特效的过程,掌握通过创建和编写ActionScript文件的方法实现脚本动画,学习设置图形元件的“AS链接”,熟悉在动作面板中添加程序的方法。任务一:新建动画文件和脚本文件1、创建一个Flash文件,舞台大小设置为300×300像素,背景色设置为黑色2、选择【文件】→【新建】,在【新建文档】对话框中“常规”选项卡下选择【ActionScript文件】,再单击【确定】3、在打开的脚本编辑器中,输入代码。注意:在动作脚本中,对象名和变量名都区分大小写,可以通过脚本编辑器中的【语法检查】来检查脚本语言的语法。4、将脚本保存为“Explosion、as”,将此文件放在与“烟火·fla”同一文件夹下。任务二:创建另一个脚本文件选择【文件】→【新建】,在【新建文档】对话框中选择【ActionScript文件】,再单击【确定】,创建另一个脚本文件,文件名为“Firework

·as”。任务三:编写动作脚本代码,完善动画1、选中【图层1】的第一帧,按【F9】键,打开【动作面板】,输入代码。

2、建立一个以“Particle”为名的图形元件,如图6—1所示。图6—13、在元件的编辑窗口,用【椭圆工具】画一个正圆,如图6—2所示。图6—24、在【库面板】中,双击鼠标“particle”图形元件的“AS链接”的空白处,输人“particle”,如图6—3所示。图6—35、最后保存文件并测试动画,如图6—4所示。图6—4习题1、为什么脚本文件“as”要与动画文件“na”放在同一文件夹下?2、你了解本课脚本动画程序代码的含义吗?尝试在程序中添加注释。3、在创建脚本动画时,你遇到了哪些“编译器错误”,你是如何解决的?4、在网上或书籍中收集建立交互式脚本动画的资料,你能完成这个实例吗?你又学到了什么?脚本编写的小技巧编写Fash脚本不需要对ActionScript有完全的了解,在Fa

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