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文档简介

货款计算(一)——顺序结构我的问题编程完成计算和数学中的计算一样吗,计算机如何表达?我怎样输入数值?活动任务为售货员编写一个简单的收银程序,以单件商品的结算为例,示例程序界面如图3-8所示。签字笔单价为2元/支,输入购买数量后,单击窗口即可计算出应付款。知识准备1.编辑框的功能接收键盘的数据输人,通常选择使用基本组件中的编辑框。输入的内容存储在编辑框的“内容”属性中。编辑框组件只有“内容”属性,没有“标题属性。“内容”属性允许在程序运行中由用户直接进行修改,从而实现人机交互。2.转换命令在计算中,为了保持数据类型的匹配,经常使用转换命令。(1)转换命令“到数值()”:例如:语句“变量1=到数值(编辑框1.内容)”就是将编辑框1内容中的文本型数字转换为数值型数据:语句“变量2=到数值(编辑框1.内容)*4”就是将编辑框1内容中的文本型数字转换为数值型数据后再乘4。(2)转换命令“到文本()”:例如:语句“标签1.标题=到文本(5)”就是将数值型数据5转换为文本型数字,返回到标签1的标题中。操作指南一一、界面设计1.选择组件创建对象参考示例程序,选择基本组件标签和编辑框,创建如图3-9所示。2.设置属性(1)属性值设置参考表3-2:表3-2属性值设置表注意:凡是以短下划线“_”开头的名称都是具有特定意义的名称。名称为“_启动窗口”的程序窗口,易语言的程序在运行起来后会自动载入并显示,不要更改这个窗口的名称。图3-10设置组件标签1的属性(2)设置方法:(以设置“标签1”的属性为例)①将左侧工作夹切换到属性选项卡。②选择组件“标签1”。③选择标签1的标题属性,修改文字。④选择标签1的字体属性,打开字体对话框,修改字体、字形和大小。参考如上方法,按照属性值设置参考表依次设置各对象的属性值。二、编写代码1.有效事件当在编辑框中输入购买数量后,单击“窗口”组件,引发“鼠标左键被按下”事件,此时程序执行该事件过程中的具体计算付款的代码。(1)按如图3-11所示的方法选择具体事件。(2)选择具体事件后,切换到如图3-12所示的界面。2.事件过程当该事件发生时,计算机要做的事情我们已经分析得很清楚了。(1)先提取用户输入的购买数量。(2)然后计算应付款,即“购买数量×价格”。(3)最后,把应付款显示给用户。以上这三步工作,可以用如下的易语言描述给计算机,输入代码后的界面,如图3-13所示。在输入代码时,如果输入的对象名称在窗口中存在,在输入符号“.”以后,就会自动弹出该对象的属性列表,如图3-14所示,可以直接在列表中选择相应的属性。三、调试修改程序并保存文件单击工具栏上的“运行”按钮,运行程序。输入不同的值,测试程序的正确性。如有问题,进行相应的修改。将程序以文件名“小小收银员”保存到本机自己的文件夹中。练习与思考(1)互换代码中第1行和第2行的位置,测试一下计算结果是否正确,说一说为什么。(2)设计一个温度转换程序,输入摄氏温度,可以转换为华氏温度。转换公式为:F=C*9/5+32(F:代表华氏温度,C:代表摄

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