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文档简介

农夫的难题——顺序结构程序设计1学一学Partone

我们可以用程序设计的思想,模拟一下这个问题的解决过程——分别用四个变量代表农夫、狼、羊和白菜,比如Farmer、Wolf、Sheep和Cabbage。每个对象只有两种状态:过河、未过河,我们可以分别表示为1和0。

每个对象的初始状态如下:Farmer=Wolf=Sheep=Cabbage=0#农夫、狼、羊和白菜都未过河如果谁过河,就将该变量赋值为1;谁返回,就赋值为0。

例如:Farmer=1#农夫过河Farmer=0#农夫返回当农夫、狼、羊和白菜都过了河,即所有变量的最终值都为1时,程序结束。按照这个思路,我们可以对应流程图写出相应的程序。

为了让每一次过河的结果看得更清楚,我们可以在每一次过河后使用print命令输出四个对象的状态:提个醒

在我们这个游戏问题的解决过程中,每个步骤都是依次执行的,各个步骤不能打乱次序,这就是顺序结构的程序设计。在顺序结构的程序设计中,每条语句按先后顺序分别执行一次,没有跳过的语句,也没有重复运行的语句。顺序结构是程序设计的基本结构之一。2做一做Parttow

单击“开始”→“程序”→“Python3.4”→“IDLE(Python3.4GUI-32bit)”,打开Python3.4.3Shell,再单击“File”→“NewFile”打开一个新的程序编辑窗口,依次输入上面各条语句,保存后按F5运行,看能否得到如图所示结果。

双击Python程序文件(*.py文件),程序也能执行,不过运行完毕之后会自动退出,窗口也随之关闭。所以为了看清程序运行结果,常常在末尾添加一行input语句:

input("\n----按回车退出!----");这样,程序运行到最后,执行input语句,等待用户输入数据,从而达到暂停效果。小提示3练一练Partthree

我们在超市购买水果时,售货员轻松地将水果放在电子计价秤上,再输入水果单价,电子计价秤就会显示并打印出水果的重量、单价和金额。这又是一个怎样的步骤呢?分析:我们可用变量w、p来接收重量(wight)

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